• Title/Summary/Keyword: Player

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Isolated Avulsion of the Lesser Tuberosity of the Humerus in an Adolescent Judo Player - A Case Report - (청소년기 유도 선수에 발생한 상완골 소결절 단독 견열 골절 - 증례 보고 -)

  • Yum, Jae-Kwang;Chung, Hyung-Jin;Choi, Eul-O;Lee, Sang-Lim
    • Clinics in Shoulder and Elbow
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    • v.9 no.1
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    • pp.119-123
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    • 2006
  • Isolated avulsion of the lesser tuberosity of the humerus in adolescent is rare injury. The mechanism of injury is acute forced external rotation and with the arm in abduction which has been reported in children participating in sports such as football, hockey, volleyball, wrestling and skateboarding. The diagnosis is often delayed despite chronic pain and disability. Authors report the unique case of a skeletally immature adolescent Judo player who had an isolated avulsion of the lesser tuberosity of the humerus with the references.

Building a Bidding Strategy using Dynamic Game Theory (동적게임을 이용한 입찰전략수립)

  • Kang, Dong-Joo;Moon, Young-Hwan;Oh, Tae-Kyoo;Kim, Bal-Ho
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.63-66
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    • 2001
  • In the Poolco model, the bidding game is executed periodically. The player participating to the bidding game accumulates the information of others' strategies and payoffs through the repeated process. Thereby, he is able to map out how he gets his maximum profit, and proceed to the optimal strategy region. This paper shows the algorithm for a player to determine his strategy in t period based the information of the game results of t-1, t-2 period. And this algorithm can be formulated by using Dynamic game theory.

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A Study on Types and Limitations of Control Systems in Computer Game Artificial Intelligence (게임 인공지능 기술의 제어 시스템 유형 및 문제점 연구)

  • Yu, Sun-Joon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.35-40
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    • 2006
  • Game AI(Artificial Intelligence) technologies implement the movement of autonomous characters and control the movement of Non-Player Characters(NPC). In this paper, we present several types of game AI control systems such as Movement Scripts, FSM(Finite State Machines), Hierarchical State Machines, fuzzy State Machines, and Pathfinding techniques and their limitations.

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A Study on Designing Off-line Board Game for Massive Multi-player (대규모 인원이 할 수 있는 오프라인 보드게임 기획)

  • Cho, Hanjun;Lee, Sooyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.95-98
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    • 2017
  • 본 논문에서 신입생 OT, 워크샵과 같이 대규모 인원이 모였을 때 아이스브레이킹을 목적으로 진행할 수 있는 게임을 기획하고자 한다. 이러한 유형의 게임이 갖추어야 할 가장 중요한 요소는 많은 인원과 쉬운 규칙이다. 100명 이상의 많은 인원이 동시에 플레이할 수 있어야 하고 그 인원이 게임에 대한 이해도와 경험이 모두 달라도 즐길 수 있을 만큼 쉬운 규칙이어야 한다. 또한, 오프라인 보드게임은 온라인으로 게임을 했을 때 보다 비용절감과 친밀감을 형성하는데 도움이 된다.

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Design and Implementation of a SMIL Player (SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) Player의 설계 및 구현)

  • 유초롱;김은영;권택근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.446-448
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    • 2000
  • 오늘날 멀티미디어 프리젠테이션에 대한 관심이 급증하면서 많은 사용자들이 텍스트 서비스뿐 아니라 이미지나 오디오, 동영상 데이터를 전송하거나 받을 수 있는 서비스를 요구한다. 이에 따라 멀티미디어를 통합 표현하기 위한 요구가 확산되어 XML에 기반을 둔 SMIL 이라는 멀티미디어 동기화 언어가 등장하게 되었다. SMIL은 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트 등의 다양한 미디어 데이터들을 SMIL 문서 안에 하나의 시나리오로 동기화 하여 프리젠테이션 할 수 있게 한다. SMIL이 제공하는 동기화는 미디어들의 공간적인 배치에 따른 동기화와 프리젠테이션 시간에 따른 동기화로 나뉜다. 멀티미디어의 동기화를 위한 표준 언어인 SMIL은 사용자가 보다 편리하게 멀티미디어를 동기화하고 프리젠테이션 할 수 있도록 한다. 본 논문에서는 SMIL 1.0 권고안을 따르고 사용자들이 보다 쉽게 사용할 수 있는 SMIL 플레이어를 설계 및 구현하고자 한다.

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Evolution of Cooperative Behavior in Distributed Social Dilemma

  • Yamashita, Tomohisa;Suzuki, Keiji;Yamamoto, Masahito;Ohuchi, Azuma
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.07a
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    • pp.97-100
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    • 2000
  • In previous research of social dilemma, there is no extended game that the players can select one game out of some social dilemma games. We propose this kind of game as "Distributed Social Dilemma" In this game, each player tries to acquire the adaptive strategy throughout local interactions. We make use of GA as evolutionary operations. In this paper, our purpose is to examine how the game selection of players influences the evolution of cooperation in distributed social dilemma. In order to examine, we formulate distributed social dilemma by Game Theory and use agent-based simulation that each agent is regard as player

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Effect of Financial Transmission Rights on the Strategic Bidding Behavior of the Electricity Producers (재무적 송전권이 발전사의 전략적 입찰에 미치는 영향)

  • Lee, Kwang-Ho;Shin, Jae-Hong
    • The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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    • v.59 no.7
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    • pp.1226-1231
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    • 2010
  • This paper looks at the influence of Financial Transmission Rights (FTRs) on the market value(Social Welfare; SW) in the competitive electricity market. The transmission line constraints make it difficult to compute the Nash Equilibrium (NE) due to causing a mixed strategy NE instead of a pure strategy NE. Computing a mixed strategy is more complicated in a multi-player game. The aim of this paper are to compute a mixed strategy NE and analyze SW in power transaction with FTRs. This paper introduces a formula and a technique for solving NE of multi-player game with FTRs. In addition, it analyzes the influence of holding of FTRs by generation company on SW and it proposes the SW at NE is influenced by Power Transfer Distribution Factor (PTDF) where holder of FTRs are located. The assertion is verified by calculating the mixed strategy utilizing the Cournot model widely used for studies on FTRs.

Prototype of Procedural Quest Generation in Persistent RPG via Non-Player Character (영속적 RPG 게임에서 NPC중심의 창발적 서사 생성 연구)

  • Jeong, Bo-Gyun;Ryu, Eun-Seok;Kang, Sin-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.49-50
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    • 2014
  • 본 논문은 영속적 RPG게임에서 사용자에게 제공되는 퀘스트 유형의 절차적 생성 기법에 대한 연구이다. 영속적 월드(persistent world) 환경은, 게임 사용자를 포함한 다양한 게임 구성 자원간의 상호작용을 통해 서사를 생성하는 가상 월드의 특징을 가지고 있다. 본 실험은 서사의 핵심 자원인 NPC(Non-Player Character) 및 다양한 월드 자원들을 가진 가상의 영속적 월드 하에, NPC들이 창발적인 퀘스트를 지속적으로 생성하도록 하였다. 이를 통해 영속적 가상 월드의 NPC 자원들이 곳곳에서 창발적 퀘스트 유형을 지속적으로 생성하는 것을 확인 할 수 있었다.

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Treatment for the Stress Fracture of the Proximal Phalanx of the Great Toe in a Basketball Player with Hallux Valgus (A Case Report) (무지외반증이 있는 농구 선수에서 발생한 족무지 근위 지골의 피로 골절에 대한 치료(1예 보고))

  • Park, Chul-Hyun;Lee, Woo-Chun
    • Journal of Korean Foot and Ankle Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.70-72
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    • 2012
  • Stress fractures of the proximal phalanx of the great toe are rare. This fractures have been associated with halux valgus deformity in most reports. We performed open reduction and internal fixation with distal chevron osteotomy for the stress fracture of the proximal phalanx of the great toe in a basketball player with hallux valgus, and obtained successful bony union and rapid return to sports.

이동통신망 기반의 사물통신 서비스 현황 및 이슈

  • Kim, U-Yong
    • Information and Communications Magazine
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    • v.27 no.7
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    • pp.16-20
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    • 2010
  • 이동통신망을 활용하여 사물과 사물간의 연결(Connectivity)을 제공하는 사물통신 서비스를 M2M이라 하며, 이는 인구수의 제약을 넘어서는 신규 가입자시장이다. M2M은 원격측정, 감시, 제어, 관제 등의 기능을 제공하며, 사물과 현장의 정보를 수집하는 센싱부와 이를 전달하는 광역통신망 및 수집정보의 가공, 처리, 통제하는 서버시스템의 3요소로 구성된다. 이를 위해서 기기, 센서, 통신모듈, 통신 및 IT등 다양한 전문Player의 협업을 필요로 하는 Value Chain을 가지고 있다. M2M 시장은 고정물, 이동물, 차량 및 대인시장으로 구분할 수 있으며, 전력, 수도 등 검침, 보안방범, 재난재해관리, 환경감시, 차량관제, 대인 위치추적 등 다양한 분야에서 적용되고 있다. 국내 M2M 시장은 지난 10년간 지속적인 성장을 계속하고 있으나 급속성장 및 활성화를 위하여는 소규모 세분시장의 한계를 극복하고 규모의 경제를 달성할 수 있는 방안의 모색, Value Chain내 다양한 Player간 Win-Win 협업체계의 강화, 높은 QoS에 의한 서비스 안정성 및 도입운영의 용이성 제고, 초기도입 비용장벽의 완화 등이 필요한 것으로 분석된다. 향후 높은 성장 잠재력을 가지고 있는 M2M 시장은 참여자들의 창의적인 대상시장 발굴과 가치의 제공을 통하여 상생 발전의 선순환을 도모할 필요가 있다.