Traditionally, three dimension model s have been used for building virtual worlds, and a data structure called the "scene graph" is often employed to organize these 3D objects in the virtual space. On the other hand, image-based rendering has recently been suggested as a probable alternative VR platform for its photo-realism, however, due to limited interactivity. it has only been used for simple navigation systems. To combine the merits of these two approaches to object/scene representations, this paper proposes for a scene graph structure in which both 3D models and various image-based scenes/objects can be defined. traversed, and rendered together. In fact, as suggested by Shade et al. [1]. these different representations can be used as different LOD's for a given object. For in stance, an object might be rendered using a 3D model at close range, a billboard at an intermediate range. and as part of an environment map at far range. The ultimate objective of this mixed platform is to breath more interactivity into the image based rendered VE's by employing 3D models as well. There are several technical challenges in devising such a platform : designing scene graph nodes for various types of image based techniques, establishing criteria for LOD/representation selection. handling their transition s. implementing appropriate interaction schemes. and correctly rendering the overall scene. Currently, we have extended the scene graph structure of the Sense8's WorldToolKit. to accommodate new node types for environment maps. billboards, moving textures and sprites, "Tour-into-the-Picture" structure, and view interpolated objects. As for choosing the right LOD level, the usual viewing distance and image space criteria are used, however, the switching between the image and 3D model occurs at a distance from the user where the user starts to perceive the object's internal depth. Also. during interaction, regardless of the viewing distance. a 3D representation would be used, if it exists. Finally. we carried out experiments to verify the theoretical derivation of the switching rule and obtained positive results.
This paper presents a new technique of reference current generator based on Kalman filter (KF) estimator for three-phase shunt active power filter (APF). The stationary reference frame (d-q algorithm) is used to transform the load currents into DC component. The harmonics of load currents are extracted and the three-phase reference currents are generated using KF estimator. The work is simulated using Matlab/Simulink platform. To validate the simulation results, an experimental test-rig have been perform using real-time control dSPACE DS1104. In addition, hysteresis current control was used to generate the switching signal for the correction of the harmonics in the system. The non-linear load were constructed with three-phase rectifier which connected in series with inductor and parallel with resistor and capacitor. The results shows that the new technique of shunt APF embedded with KF is proven to eliminate the harmonics created by the non-linear load with some improvement on the total harmonics distortion (THD).
Compared to LC resonance, LCL resonance has distinct advantages such as a large resonant capability, low voltage and current stresses of the power device, constant voltage or current output characteristics, and fault-tolerance capability. Thus, LCL resonant compensation is employed for a movable Inductive Contactless Power Transfer (ICPT) system with a multi-load in this paper, which achieves constant current output characteristics. Peculiarly, the primary side adopts a much larger compensation inductor than the primary leakage inductor to lower the reactive power, reduce the input current ripple, generate a large current in the primary side, and realize soft-switching. Furthermore, this paper proposes an approximate resonant point for large inductor-ratio LCL resonant compensation through fundamental wave analysis. In addition, the PWM control strategy is used for this system to achieve constant current output characteristics. Finally, an experimental platform is built, whose secondary E-Type coils can ride and move on a primary rail. Simulations and experiments are conducted to verify the effectiveness and accuracy of both the theory and the design method.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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v.39
no.1
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pp.68-74
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2015
This paper describes about the efficiency improvement of switched reluctance generator (SRG) over the rated speed region. Since the current shape has a great influence on the loss of the machine, so the system efficiency can be improved by optimizing the current shape. In case the wide speed range application such as wind power and medium size hydraulic power generation, a method of switching angle control is suggested to obtain the wanted current shapes. In order to verify the method, the experimental platform is set up. The feasibility of the theory is verified by simulation and experimental results.
In this paper, a four-phase 8/6-pole 4-kW SR motor drive model is presented. Based on experimental data, the model allows an accurate simulation of a drive in dynamic operation. Simulations are performed and a laboratory type set-up is built based on a TI TMS320F2812 platform to experimentally verify the theoretical results obtained for a SR motor. To reduce acoustic noise and to correct the power factor of this drive, a two-stage power converter is proposed that uses a current source rectifier (CSR) as the input stage for the asymmetrical converter of the studied SRM. Employing the space-vector modulation (SVM) method in matrix converters, the CSR switching allows the dc link's capacitors to be eliminated and the power factor of the SRM drive to be improved. As the electrical motive force (emf) is directly proportional to the rotor speed, the input voltage to the machine can be programmed to be a function of the speed with the modulation index of the CSR, leading to a reduction in the acoustic noise of the SRM drive. Simulation of the whole SRM drive system is performed using MATLAB-Simulink. The results fully comply with the required conditions such as power factor correction with an improvement in the THD.
Smoke control in il space 10 m${\times}$3 m floor and 5.4 m high around the stairway of a subway station platform was simulated by using FDS to investigate problems of smoke control in Daegue subway stations. Distributions of temperature and smoke particles, and variation of the number of particles with time for a 200 ㎾ polyurethane fire were compared. It was shown that the purge system fails to remove smoke efficiently and that the extraction system has the highest perfor-mance among the three smoke control systems for the given situations. Simply switching the purge system into extraction mode might improve much the smoke removal performance.
This paper proposes a double line voltage synthesis (DLVS) strategy for three-to-five phase direct matrix converters. In the proposed strategy, the input and expected output voltages are divided into 6 segments and 10 segments, respectively. In addition, in order to obtain the maximum voltage transfer ratio (VTR), the input line voltages and "source key" should be selected reasonably according to different combinations of input and output segments. Then, the corresponding duty ratios are calculated to determine the switch sequences in different segment combinations. The output voltages and currents are still sinusoidal and symmetrical with little lower order harmonics under unbalanced or distorted input voltages by using this strategy. In addition, the common mode voltage (CMV) can be suppressed by rearranging some of the switching states. This strategy is analyzed and studied by a simulation model established in MATLAB/Simulink and an experimental platform, which is controlled by a DSP and FPGA. Simulation and experimental results verify the feasibility and validity of the proposed DLVS strategy.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.1
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pp.61-67
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2022
In this paper, we propose a model that can convert some of the simulation program resources to a mobile environment. Recently, smart factories that use PLCs as controllers in the manufacturing industry are rapidly becoming widespread. However, in the situation where it is difficult to operate due to the shortage of PLC operation personnel, the actual situation is that a platform for PLC operation education is necessary. Currently most PLC-related educational platforms are based on 2D, which makes accurate learning difficult and difficult. When a simulation program is applied to distance learning in a general PC environment, many elements are displayed on the monitor, which makes screen switching inconvenient. Experiments with the proposed model confirmed that there was no frame deterioration under general circumstances. The average response time by the request frame was 102 ms, and it was judged that the learner was not at the level of experiencing the system delay.
Journal of the Korea Knowledge Information Technology Society
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v.13
no.1
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pp.11-23
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2018
This paper empirically investigates the factors that influence the consumer choice of an app market based on the rational choice theory. The app market is the only channel where a consumer can buy smartphone apps, which give various functional convenience and are considered to be a major contributor to the proliferation of smartphones. Analyses of 281 questionnaires show that usability and structural guarantees as benefit factors significantly influence the app market choice. From the cost perspectives, both monetary and non-monetary conversion costs are found to significantly influence the app market choice. On the other hand, customer trust, information quality, and market image were found to have no significant effect on app market selection. In particular, Korean app market platform providers (KT, LG U +) seem to be superior in terms of structural guarantees, such as customer center operation and damage compensation regulations, compared to overseas app market platform operators (Google). However, in the case of the Google App Market, it is pre-installed on all Android phones, so it is not inconvenient to install additional apps to use other app market. This is disadvantageous to domestic app market platform operators, and it is necessary to establish a policy solution point. In terms of operator costs, both monetary and non-monetary conversion costs have a significant impact on app market choice. In particular, non-monetary conversion costs have a negative impact on Korean app market platform operators. It can be explained that the service expectation level of the domestic app market is low and it is recognized that the time cost factor such as membership is large for new users to use. It seems to be necessary to improve the domestic app market business. Meanwhile, extant research on smartphone apps focuses on the purchase of apps themselves, but not on the selection of the app market itself. In order to fill in this gap, this study focuses on the determinants of app market selection, including the characteristics of an app market and the switching costs.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.46
no.12
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pp.108-116
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2009
In this paper, we propose a Ethernet based audio distribution system with a new L1/L2 hybrid switching scheme, and evaluate its performance. The proposed scheme not only offers guaranteed low latency and jitter characteristics that are essentially required for the distribution of high-quality uncompressed audio traffic, and but also provide an efficient transmission of data traffic on the Ethernet environment. The audio distribution system with a proposed scheme consists of a master node and a number of relay nodes, and all nodes are mutually connected as a daisy-chain topology through up and downlinks. The master node generates an audio frame for each cycle of 125us, and the audio frame has 24 time slotted audio channels for carrying stereo 24 channels of 16-bit PCM sampled audio. On receiving the audio frame from its upstream node via the downlink, each intermediate node inserts its audio traffic to the reserved time slot for itself, then relays again to next node through its physical layer(L1) transmission - repeating. After reaching the end node, the audio frame is loopbacked through the uplink. On repeating through the uplink, each node makes a copy of audio slot that node has to receive, then play the audio. When the audio transmission is completed, each node works as a normal L2 switch, thus data frames are switched during the remaining period. For supporting this L1/L2 hybrid switching capability, we insert a glue logic for parsing and multiplexing audio and data frames at MII(Media Independent Interlace) between the physical and data link layers. The proposed scheme can provide a good delay performance and transmission efficiency than legacy Ethernet based audio distribution systems. For verifying the feasibility of the proposed L1/L2 hybrid switching scheme, we use OMNeT++ as a simulation tool with various parameters. From the simulation results, one can find that the proposed scheme can provides outstanding characteristics in terms of both jitter characteristic for audio traffic and transmission efficiency of data traffics.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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