Son Seung-Woo;Kyung Ki-Uk;Yang Gi-Hun;Kwon Dong-Soo
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.11
no.5
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pp.451-456
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2005
This paper describes three kinds of experiments and analysis of their results related to human tactile sensitivity using an integrated tactile display system. The device can provide vibration, normal pressure and lateral slip/stretch which are important physical quantities to sense texture. We have tried to find out the efficient method of stimulating, limitation of surface discrimination by kinesthetic farce feedback and the effectiveness of the combination of kinesthetic force and tactile feedback. Seven kinds of different stimulating methods were carried out and they are single or combination of the kinesthetic force, normal static pressure, vibration, active/passive shear and moving wave. Both prototype specimen and stimulus using tactile display were provided to all examinees and they were allowed to answer the most similar sample. The experimental results show that static pressure is proper stimulus for the display of micro shape of the surface and vibrating stimulus is more effective for the display of fine surface. And the sensitivities of active touch and passive touch are compared. Since kinesthetic force feedback is appropriate to display shape and stiffness of an object, but roughness display has a limitation of resolution, the concurrent providing methods of kinesthetic and tactile feedback are applied to simulate physical properties during touching an object.
Fur garment has long been the conventional symbol for luxury, or conspicuous consumption. However, as fashion items began to diversify as part of overall fashion trend, fur items are now more about individual taste and style than just lavishness. Synthetic fur is especially emerging as a new promising fashion material, with a touch almost like natural fur at an affordable price. Along with the emergence of 'Vegan Fashion' trend, synthetic fur is establishing itself as a popular fashion textile. This study is an attempt to investigate subjective evaluation and physical properties of natural and synthetic furs, whose results will further serve as basic data in developing synthetic fur materials. Sensory and emotional evaluations are carried out on natural and artificial furs. For analysis, factors such as weight, thickness, air permeability, gloss and compressibility were surveyed to observe how they influence the physical properties. According to the subjective evaluation, natural and artificial fur samples do not differ in conspicuous ways in appearance. Experiments on physical properties, specifically warm/cool touch experiment, show that natural fur has a slightly higher warm sensation than artificial fur. Luster analysis by using a microscope revealed that there are subtle qualitative differences between natural and artificial fur. During the subjective evaluation, subjects found it hard to state distinct quantitative differences in luster. A survey as a means of assessing qualitative differences in gloss seems to be necessary to complement the evaluation. Results from this study will potentially serve as resources for diversification of fashion product designs using synthetic fur.
Background: Light touch cue is a sensory input that could potentially help in the control of posture. The immediate stimulatory effect of light touch cues using a cane during gait is associated with postural stability. This strategy can help post-stroke individuals regain their ability to perform the sit-to-stand (STS) transfer safely. Objects: The effects of light grip on postural control during the STS transfer in post-stroke subjects were investigated. Methods: Eleven participants (6 men, 5 women) with hemiplegia due to stroke were recruited in the study. The subjects with hemiparesis performed STS transfer in three randomly assigned conditions (1) without a cane (2) light grip with a cane (3) strong grip with a cane. Results: The difference in weight-bearing distribution between the left and right feet, when the subjects were instructed to stand up, was $52.73{\pm}2.13%$ without a cane, $42.75{\pm}3.26%$ with a strong grip, and $43.00{\pm}2.55%$ with a light grip (p<.05). The rate of rise in force indicates the peak power provided by subjects during their STS transfers. The rate of rise in force was statistically significantly lower without a cane than that with a light grip or a strong grip (p<.05). The subjects' centers of pressure sway on the mediolateral side during STS transfers statistically significantly declined with a light grip or a strong grip when compared to those without a cane (p<.05). Conclusion: When the subjects with hemiparesis used a cane during STS transfers, their duration, center of pressure sway, and difference in weight-bearing distribution were all reduced. The subjects also exhibited similar results during STS transfers with a cane gripped lightly. This result may provide guidelines for the use of assistive devices when patients with hemiparesis practice STS transfers in clinical settings.
인지능력 손상으로 인해 치매환자의 정상 언어 사용은 점차 감소되고 좌절감과 스트레스는 상승된다. 신체접촉은 비언어적 의사소통의 한 형태로서 치매환자를 지지하고 스트레스 상황에서 겪는 불안을 완화한다. Hollinger와 Buschmann은 1993년 신체 접촉 모형을 개발하였으며, 그 모형을 적용하여 신체접촉 인지도와 우울과의 관계와 신체 접촉의 우울증감소 효과를 정상 노인과 우울증 노인을 대상으로 연구했다. 그러나, 모형을 치매환자 연구에 적용시켜 검토한 연구는 언다. 본 연구의 목적은 신체 접촉 모형을 비평 분석하는 것이다. 또한, 분석을 기초로 하여 모형을 치매 환자 연구에 적용하도록 변형시켰다. 치매 환자의 인지, 언어 능력은 손상되었지만, 환경에 반응하는 감정과 접촉 감각은 유지되고 있다는 것은 신체 접촉 모형을 치매환자에게 적용할 때 반드시 고려해야 할 점이다. 개인의 문화 차이는 신체 접촉에 대한 인지와 반응에 영향을 준다. 따라서, 연구대상자 선택시 대상자가 신체 접촉을 긍정적으로 받아들이고 있는지를 확인해야 할 것이다. 대상자는 인지 능력 손상으로 면담이나 질문지에 적당히 반응할 수 없으므로 연구시 관찰 방법의 이용을 제언한다.
Graphene has attracted considerable attention since its first production from graphite in 2004, due to its outstanding physical and chemical properties. The development of production methodsfor large scale, high quality graphene films is an essentialstep toward realizing graphene applications such as transparent, conductive film. Chemical deposition methods, using metal catalystsand gaseous carbon sources, have been extensively developed for large area synthesis. In this paper, wereview recent progress ingraphene production, and survey the role of graphene electrodes in various electronic devices such as touch panels, solar cells, solid statelighting and microelectronic devices.
Eye-typing is one kind of human-computer interactive input system which is implemented by location data of gaze. It is widely used as an input system for paralytics because it does not require physical motions other than the eye movement. However, eye-typing interface based on Korean character has not been suggested yet. Thus, this research aims to implement the eye-typing interface optimized for Korean. To begin with, design objectives were established based on the features of eye-typing: significant noise and Midas touch problem. Multilevel input system was introduced to deal with noise, and an area free from input button was applied to solve Midas touch problem. Then, two types of eye-typing interfaces were suggested on phonological consideration of Korean where each syllable is generated from combination of several phonemes. Named as consonant-vowel integrated interface and separated interface, the two interfaces are designed to input Korean in phases through grouped phonemes. Finally, evaluation procedures composed of comparative experiments against the conventional Double-Korean keyboard interface, and analysis on flow of gaze were conducted. As a result, newly designed interfaces showed potential to be applied as practical tools for eye-typing.
Proprioception can be defined as a specialized variation of touch that encompasses the sensation of joint movement(kinesthesia) and joint position(static joint position sense). Several types of joint and muscular mechanoreceptors provide proprioceptive information for joint stability. Joint mechanoreceptors have been classified into four types based of activation characteristics : Ruffini endings, Pacinian corpuscles, Golgi tendon organlike endings, free nerve endings. The paper review the morphology, distrubution, function of mechanoreceptors in shoulder joint.
The SSEP(SomatoSensory Evoke Potentials) test is a valid and repeatable technique which correlates with clinically assessed joint position & vibration sense, skin touch & pressure sense. Also SSEP study is a simple and quantitative test, and has been used to evaluate the sensoty system along the somatosensory pathway from peripheral sensory receptor to the cortex. The ascending pathway of SSEP has been know to be posterior column-lemniscal pathway, but not without controversy. There are two kind of test mathods : one of test is median nerve SSEP and other test is posterior tibial nerve SSEP. Recently, SSEP used to performed to evaluate the usefulness of dermatomal SSEP(D-SSEP) and segmental SSEP(5-SSEP) for the diagnosis of lumbasacral radiculopathy, and it can be measure of ingual ahd palatine evoked potentials & indicator of medullary function useful for the diagnosis of brain death.
Genetic Identification has become an important forensic investigation method which discerns identity through analysis of physical samples discovered in various crime scenes. Recently more samples are being requested to undergo A-STR analysis of low copy number (LCN) DNA, which is known as touch evidence-type sample and left on various objects such as a pen briefly used by the criminal, the gear of the car used for driving, the handle, and various buttons inside a car. This research attempted to extract the LCN DNA of the touch evidencetype left on crushed fingerprints on firearms, etc. and examine the genotyping success rate. Four types of firearms (M16, K1A, COLT 45 Pistol, M29 Revolver) were fired individually and physical samples were gathered from four parts of each firearm. Subsequently, in order to extract the LCN DNA, Microkit and $Prepfiler^{TM}$ were used to compare and analyze the quantity of DNA extracted and the genotyping success rate. Analysis results showed that the quantity of DNA extracted by $Prepfiler^{TM}$ was on average 1.7 times higher than that of Microkit, and in genotype analysis success rate $Prepfiler^{TM}$ also demonstrated 24.9% on average in contrast to 0% for Microkit. In regards to the grip part of the K1A, $Prepfiler^{TM}$'s success rate was as high as 50.6%.
This study investigates the physical properties of Murata Vortex Spinning (MVS) blended yarn with yarn count(20's, 30's, 40's) and blend ratio(Polyester 100, Polyester70:Cotton30, Polyester50:Cotton50, Polyester30:Cotton70, and Polyester50:Tencel40:Cotton10). This study evaluated tenacity, elongation, bending rigidity, bending hysteresis, hairiness coefficient, irregularity and twist number. The structure of MVS blended yarn influenced stress, strain, bending rigidity, bending hysteresis and the hairiness coefficient of MVS blended yarn decreased as the yarn count increased. MVS blended yarn consists of core and sheath. The core of MVS blended yarn is composed of a parallel fiber with a wrapping fiber that covers thecore fiber. This special structure of the MVS blended yarn effects the physical properties of the yarn; in addition, the mechanical properties of the component fibers influenced the stress, strain, bending rigidity, bending hysteresis and hairiness coefficient of MVS blended yarn with the blend ratio. Polyester decreases and cotton increases resulted in decreased physical properties. A similar polyester content increased the tencel and physical properties. Appropriate physical properties and a variety of touch expression can be realized through a correct blend ratio.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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