Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.33
no.5
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pp.349-356
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2016
This study investigates the effects of convergence firefighter helmet attributes on consumer attitude toward the product and willingness-to-pay. The results of empirical analysis are as follows. First, consumer attitude toward the convergence product is more favorable when conciseness, economical efficiency, and the utility value of the convergence product's attributes are high, while consumer attitude toward the convergence product is less favorable when the perceived risk of the convergence product's attributes is high. Second, consumer willingness-to-pay for the convergence product is higher when conciseness, economical efficiency, and the utility value of the convergence product's attributes are high, while consumer willingness-to-pay for the convergence product is lower when the perceived risk of the convergence product's attributes is high. Based on our results, the implications are discussed for the further development of convergence products.
Purpose As the smartphone market arrived at its saturation, from world leading information and communications technologies (ICT) businesses to startups, companies are competing to develop innovative wearable device products and suitable contents. Utility, technology, design, price, and various killer contents development targeting every customer's need should be considered for a success in the wearable device market. Design/methodology/approach Prior studies on innovation technology of ICT field have mainly focused on the innovation diffusion theory, expectation confirmation theory, and technology acceptance model, this study suggested the innovation resistance factors of adopting the smart wearable devices based on the innovation resistance model and theory of perceived risk. The model comprises the following two characteristics factors: 1) innovation characteristics which include perceived relative advantages, perceived compatability, perceived complexity, and perceived risk, 2) consumer characteristics which include attitudes towards innovation and existing products (i.e., mobile devices and analog watches). This study developed an extended innovation resistance model to explain the intention to acceptance of wearable devices consumers and collected 284 online survey responses from the non-consumers of the wearable devices. Findings The findings of this study suggest that perceived relative advantage, perceived compatibility, perceived complexity, perceived risk, attitudes towards innovation and attitudes towards existing analog watches affected the innovation resistance which has negative influence on the intention to adoption of wearable devices.
The purpose of this study was to investigate the effect of attitude towards parent brand on extended fashion products in case of fashion brand extension. The subjects of this study were 386 college students and data were collected using survey questionnaire. For data analysis, factor analysis and path analysis were applied. The results showed that there were four factors (e.g., familiarity attitude, emotional attitude, value-expressive attitude, utility information attitude) in attitude towards parent brand and six factors (e.g., economical risk, utilitarian risk, social risk, psychological risk, time/advantage loss risk, risk for losing opportunity) under perceived risk in extended product. The results showed that attitude towards parent brand had a negative effect on perceived risk in extended products and had a positive effect on attitude towards extended products. Perceived risk in extended products then had a negative effect on purchase intention of extended products whereas attitude towards extended products had a positive effect on purchase intention of extended products.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.4
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pp.374-383
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2020
This study verified the difference in the influence on the value principles held by the consumers while examining the influence of the characteristics of the online shopping mall on the purchase intent by using a TAM2 model. First, the characteristics of online shopping malls were proven to have a positive effect on the perceived ease of use and perceived utility. Second, a look at the effect of the online shopping mall characteristics on the emotional response shows that only the system quality and product quality variables had a positive effect on the emotional response. Third, the perceived ease of use, perceived utility and emotional response of online shopping mall users had a positive effect on their perceived value. Fourth, multi-group analysis was conducted to examine the difference between utilitarian goods and hedonic goods by categorizing what was purchased at online shopping malls. The results showed differences between the groups. This study is attempted to investigate various influencing factors on consumers' intention to revisit online shopping malls. In addition, the author also attempted to understand the behavior of online shopping mall visitors by dealing with more than the technical attributes and emotional aspects of shopping malls.
The purpose of this study was to investigate the influences of tangible clues on university students' perceived risks and satisfaction at family-restaurants in Seoul. The performances of 3 tangible clues(physical evidence, employee, service process) negatively influenced the student's perceived risks. This result indicated that tangible clues can reduce the negative characteristics of service (intangibility, inseparability, perishability and variability) toward student customers at family restaurants. Meanwhile, financial risk, performance risk and social risk negatively influenced their overall satisfaction. Performance risk had the strongest negative influence on student customers' overall satisfaction, indicating that university students were much more interested in performance and utility about menu, food and service quality than in other factors at family restaurants. As a result, food-service corporations need to manage suitably various tangible clues as an important marketing strategy to diminish their customers' perceived risk and raise their satisfaction.
Smart healthcare clothing combines IoT, new technology, and clothing construction to perform specific care functions, and its utility has been expanding rapidly within aging and diversified societies. However, the related market remains at an early stage of development due to limited regulation, lack of consumer awareness, and the need for not only technical development but promotion plans for potential users. This paper aims to analyze factors influencing purchase intention for smart healthcare clothing with biosignal monitoring, including variables in the Technology Acceptance Model (TAM), clothing attributes, health-related lifestyle factors, and fashion innovativeness. A survey was conducted on a sample of 300 males and 300 females ranging in age from 20 to 50 years, and data were analyzed using SPSS 21.0. The results show that perceived usefulness, perceived aesthetic attributes, health responsibility, and fashion innovativeness were overall significant predictors of using smart healthcare clothing. Additionally, perceived ease of use and physical activity in the male subsample, and perceived compatibility within the female group, also had significant effects. Furthermore, age was a determining factor; for subjects in the 30s age group, perceived usefulness, compatibility, and health responsibility had significant positive associations. The results of this study can provide basic guidelines for designing merchandising plans to expand user acceptance of smart healthcare clothing.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.387-395
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2022
This study empirically studied the effect of the characteristics of consumer experience in a virtual store in the metaverse of a fashion brand on consumers' perceived utility and self-congruence for the medium. As a result of the analysis, all three factors (reality, ubiquity, anonymity) of the fashion brand metaverse virtual reality store experience had a significant positive effect on the perceived avatar consistency. On the other hand, realism and ubiquity had a significant positive effect on perceived fun, but the effect of anonymity on perceived fun was not significant. On the other hand, perceived avatar identity was found to have a significant positive effect on perceived consumer-brand self-congruence. Finally, it was found that the perceived fun in the metaverse fashion brand virtual reality store had a statistically significant positive effect on perceived consumer-brand self-congruence.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.29
no.11
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pp.1475-1484
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2005
The purposes of this study were 1) to examine the dimension of fashion shopping mall attributes and shopping value related to online shopping, and 2) to investigate the effects of fashion shopping mall attributes and shopping value on purchase intention in online shopping. Data were obtained from 423 online fashion shopping mall consumers who have experiences of buying products or visiting to online fashion shopping mall in Busan, and were analyzed using by factor analysis, Cronbach's alpha, path analysis of LISREL 8.53. The results showed online fashion shopping mall attributes were composed of Visual information, Loading speed Space composition, Product assortment, Checkout service, and Help desk. Shopping value perceived by online fashion shopping mall consumers were consisted two factors: Hedonic value and Utility value. Hedonic value and Utility value Perceive by online consumers were influenced by Product assortment, Visual information, Help desk, and Space composition of shopping mall. Additionally, hedonic and utility shopping values perceive by online consumers impacted online purchase intention. Findings suggest that fashion shopping mall attributes mediated by shopping values are important in predicting purchase intention of online shopping mall. Implications are drawn for the information useful to consumer behavior researchers and retailers of online fashion shopping mall.
The present study provides a theoretical investigation on pioneering advantage based on reference dependence and loss aversion effect under prospect theory (Kahneman and Tversky, 1979). Behavioral explanations for pioneering advantage are provided from two different perspectives: one based on the prototypicality and the other on the utility uncertainty of the option. A pioneer brand creates the product category and makes a strong impression in customers' mind, and thus becomes the most representative or prototypical option of the category. In addition, the pioneer brand becomes the first option to be experienced by the majority of consumers in the product category, thus has the lowest level of utility uncertainty compared with the late movers. This study integrates the previous accounts for pioneering advantage by showing that consumers have higher preferences for the most prototypical and the least uncertain option based on loss aversion and reference dependence effect. This study suggests that firms should carefully analyze the consumers' loss aversion and perceived uncertainty and prototypicality of their products in order to develop effective market entry strategies.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.28
no.2
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pp.262-269
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2004
The purpose of this study is to identify the effect of perceptions of somatotype on the satisfaction of somatotype and the clothing behavior. The respondents included 201 female student volunteers, aged 19 to 27, who were enrolled at university in Busan. The questionnaire was composed of three sections; perceived somatotype-self, satisfaction of somatotype and clothing behavior. Data were analyzed by frequency, factor analysis, and regression analysis. This study established the factors(the lower half the body, the upper half of the body, height, body-shape)as the perception of somatotype. In the clothing behavior, this study drew the 3 factor(aesthetics, fit, utility). The result of regression analysis reveals that the perceptions of somatotype-self are major determinant to influence on the satisfaction of somatotype. But the perceptions of somatotype-self are major determinant to influence on the aesthetic factor among three factors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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