Apparel purchase behaviors were investigated for the high school girls grouped by attitude toward fashion. Differences in attitudes toward fashion were also investigated among the groups determined by demographic characteristics. Data were collected by a self-administered questionnaire survey to 600 high school girls living in Seoul, and 480 were used for the data analysis. Cluster analysis, Chi-sguare analysis, ANOVA, and Duncan\`s multiple range test were used for data analysis. Technical school students and those who spending higher amount of monthly allowances showed favorable attitudes toward fashion. Based on the attitudes toward fashion, respondents were classified into 3 groups : fashion-oriented(32.3%), fashion-conformed(47.3%), and unconcerned(20.4%). Among the 3 groups, the Fashion-oriented tended to make purchase decision for clothing based on there own, or peer\`s opinions, to use personal sources for information search, to spend more money for clothing, and to consider design and brand names as the most important criteria when purchasing apparel products than the less fashion-oriented did. Among clothing styles popular to students, the most appropriately perceived for student wear were semi-formal style, and the least appropriate ones were wearing bold colored and patterned underwear for the purpose of showing out. Most of the popular styles among high school girls were perceived less than appropriate student\`s attire.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.13
no.2
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pp.127-145
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2017
The purpose of this study is to empirical case study for the instructional design of flipped classroom by job-capability advancement of IT business majors. A student of IT business school has learned a lot of management educations for four years. But, they don't recognize a connection between school education and business practice. A subject based on the humanities, and social sciences consisted of mostly the memorization. The undergraduate class lack a practice's curriculum by a creative-oriented lesson rather than memorization-oriented. In particular, An IT business is now recognized as a significance emerging IT investment, the Internet of Things, information security, big data and strategy's ERP. For these reasons, it is important for an instructional design for understanding business practices of the students. Accordingly, Flipped classroom with participatory class be needed increasingly for students' practical sense. We will propose a design method of flipped classroom for inspiring business education. In this, new instructional design overturned traditional teaching method. After the student conducts a prior learn at home, school will accomplish a problem solving through question and answer. This design effected a boredom suppress and creative enforcement of student and an intimacy increase of instructor. In addition, A participatory class and reciprocal peer tutoring will be possible by a spontaneous self-directed learning of student. We were designed course of project type based on big data theory and application to target the fourth-year course. In conclusion, the new instruction provided a help to learning synergy between student and lecturer. During the lessons, the student showed improvement of business sense and enhanced problem solving capability. The lecturer has the intimacy through communication interaction with students.
Pub/Sub (Publish/Subscribe) paradigm is a simple and easy to use model for interconnecting applications in a distributed environment. In general, subscribers register their interests in a topic or a pattern of events and then asynchronously receive events matching their interest, regardless of the events' publisher. In order to build a low latency lightweight pub/sub system for Internet of Things (IoT) services, we propose a GQSFPS (Group Quorum System-based Fog Pub/Sub) system that is a core component in the event-driven service oriented architecture framework for IoT services. The GQSFPS organizes multiple installed pub/sub brokers in the fog servers into a group quorum based P2P (peer-to-peer) topology for the efficient searching and the low latency accessing of events. Therefore, the events of IoT are cached on the basis of group quorum, and the delay-sensitive IoT applications of edge devices can effectively access the cached events from group quorum fog servers in low latency. The performance of the proposed GQSFPS is evaluated through an analytical model, and is compared to the GQPS (grid quorum-based pud/sub system).
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.22
no.6
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pp.1253-1263
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2012
As a result of the increased popularity of group oriented applications, the design of an efficient authenticated group key agreement protocol has received a lot of attention. Lee et al. proposed a tree-based group key agreement protocol, which applies a ternary key tree structure and pairing-based cryptography to the key agreement of Dynamic Peer Group. In their protocol, only the group sponsor knows all member's session random keys computes all blinded keys. In addition, when the group sponsor leaves a group, all nodes of the tree should be changed. In this paper, we present the modified protocol that has several sponsors. Since a secret value for each member isn't given to the group sponsor, the key renewing of our protocol is more secure and efficient than that of Lee et al.'s protocol in the previous case. Therefore, our protocol is suitable to Dynamic Peer Groups.
This study aimed to verify how a multisensory storytelling-based activity-based intervention affects social interaction in children with cerebral palsy. As a quasi-experimental investigation, this study used a single-blind, two-group pre-post test design. This study comprised 24 children aged 7 to 8 y who had been diagnosed with spastic cerebral palsy and were classified as having GMFCS stages I to III. Twelve children were randomly assigned to experimental and control groups, with neither the children nor their guardians knowing which group they were placed in. The group program comprised 16 sessions of 60 min each, twice a week for eight weeks. The experimental group engaged in an activity-centered intervention centered on multisensory storytelling, whereas the control group engaged in structured physical activity. The activities were assessed using the peer relations skills scale to determine the extent to which social interaction had changed prior to and during the child's intervention. The SPSS 25.0 for Windows (IBM Corp, USA) application was used to analyze the data, and the significance level (α) for statistical verification was set to 0.05. Furthermore, the Wilcoxon Signed-Rank and Mann-Whitney U tests were used to assess the differences in social interaction between the experimental and control groups. Significant differences were observed in the total of the peer relationship skill scale and cooperation and empathy areas of the subtest in the intragroup change of the peer relationship skill scale between the experimental and control groups. However, the experimental group demonstrated a significant difference in the initiative area, whereas the control group demonstrated no significant difference. A significant difference was observed in the amount of change between the two groups in the initiative area and total of the subtest of peer relationship skills but no significant difference in the collaboration and empathy areas. We gave a multisensory storytelling-based activity-based intervention based on multisensory storytelling to children with cerebral palsy and saw a significant improvement in peer relationship skills. It may be proposed as an effective intervention strategy for children with cerebral palsy who struggle with social contact.
The purpose of this study was to investigate the effect of parental attachment on the subjective well-being of undergraduate students and the role of perfectionism. Undergraduate students(N=416) were administered a questionnaire on parent and peer attachment, and the results were characterized by the well-being scale, and multidimensional perfectionism scale. The results indicated that trust had a positive effect on life satisfaction, whereas isolation had a negative effect on life satisfaction. Parental communication had a positive effect on self-oriented perfectionism and socially prescribed perfectionism. Self-orientated perfectionism and socially prescribed perfectionism had a positive effect on positive affection and life satisfaction and, socially prescribed perfectionism had a positive effect on negative affection. A hierarchial strategy for multiple regression was conducted to examine the role of perfectionism. The result indicated that self-oriented perfectionism mediated the effect of communication on positive affection, and socially prescribed perfectionism mediated the effect of trust on negative affection. In addition, socially prescribed perfectionism mediates the effect of isolation on negative affection.
Objective: This study aimed to examine the predictors of indoor play behaviors using cluster analyses. Methods: Data from 963 children (age 4 years) who participated in the $5^{th}$ phase of the Panel Study of Korean Children, their parents, and their teachers were analyzed using K-means clustering analyses, F-tests and multinomial logistic regression analyses. Results: The clustering analyses revealed three distinctive profiles: positive-theme oriented, general-exploratory/manipulative, and negative-exploratory/manipulative groups. Child characteristics, including cognition, language, and social level, and teachers' age were significantly associated with the groups in a different way; the clusters were partially different in the gender and creativity of children, interaction level of teachers' interaction, classroom environment, and program types that children attended. Conclusion: Findings revealed three clusters of play behaviors and highlighted the importance of the ecological variables that determined the clusters.
This Qualitative nursing research used a hermeneutic phenomenological approach to discover meaning in an self-transcendence experience. The ultimate aim of the inquiry was to discover the essence of self-transcendence experience and to promote understanding. The study used van Manen's Methodology of phenmonological research. Multiple strategies for data collecting were utilized : in depth face-to-face interview and analysis of elders' literature. The following themes of experience emerged : Accepting becoming older as a natural phenomenon, transferring to one's own sons' and daughters' oriented life. Maintaining harmonious relationship with neighbors and peer, observing real situations with silence, forming internal integrity with perseverance, compromising own's real situation, actualizing one's death, giving up roots of life, depending on God and conforming to human limitation. From this study essential themes for understanding self-transcendence experience and needs for continuing inquiry were identified.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2005.11a
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pp.157-162
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2005
Seamlessness is the Keyword of U-Commerce Which may be defined as the commercial interaction among providers, consumers, products, and services, enabled and supported especially by the real-world seamless communication of each entity and object's digital information. However, the possibility of the seamless transactions increases the privacy risk of the entities involved. Therefore, the core issue of U-Commerce is how to promote seamless transactions while protecting the privacy. for the seamlessness, the role of incentive-emphasized business model is important since the seamlessness makes clear which economic entities contribute to a commercial transaction. Economic entities will reject the seamless transactions unless the sufficient incentives are given to them. In order to consider the privacy issue, we suggest an alternative U-Commerce architecture based on Hybrid P2P Model and Personal Information Base.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.14-19
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2019
Stress affects the type of adaptation required for each case and the type of social support is also different. In order for social support to have a buffer effect on stress, we want to understand how to measure social support and support according to specific stress situations. Therefore, this study examines coping behaviors of community service workers exposed to these job stresses and examines the effect of support system (family support, peer support, superior support) on coping behavior. The purpose of this study is to investigate the effects of stress, coping resources and coping behaviors of community service workers. In this study, self - report method was used to investigate the questionnaire using structured questionnaires. In this study, the statistical program was used for data analysis and hierarchical regression analysis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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