The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.5
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pp.377-383
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2022
In today's modern society, along with the 4th industrial revolution, digitalization is rapidly progressing from everyday life to the entire industry. In the field of education, support is being provided at the government level, such as the dissemination of digital devices to create a digital educational environment, and the use of digital devices is remarkably increasing at the level of individual students as well. In the fashion design education field of universities, the number of students using tablet PCs and applications such as iPads is increasing and the scope of its application is expanding, from design concept setting and idea generation to design sketches in the early fashion design process, as well as diagramming and portfolio work. For fashion design sketching, it was found that students mainly use Procreate or Clip Studio applications with iPad. Therefore, by identifying the differentiated functions and characteristics of Procreate and Clip Studio, and examining design sketch examples using them, the possibility of effective use of iPad applications was presented and problems were also examined. Through this study, it is intended to provide basic data for fashion design education that can increase students' interest and achievement by using the iPad application.
Mobile games have taken 80% of the market sales in smart device application industry that is highly regarded as one of the fast growing pool of cultural content after the distribution of smart devices. One of the most successful mobile games after the smart device's appearance is . created by Gung-ho Online entertainment under Softbank Japan, has gained the sales revenue of one trillion dollars after its release in 2012, just after one year of its exposure to the market. The game also has been the top rank by Worldwide Mobile Game Revenues for 2years achieving 40 million downloads worldwide in 2015. However, there is no place for a Korean game in world mobile game sales ranks yet. Even though the mobile game industry has been expanding every year, Korean games are losing its places in the market. Therefore, the analysis of a successful game such as is vital for diagnosing Korea's game content and its lack of direction. This study utilizes K. Masanao's Matrix for Creating Profit System for analyzing 's factors for its success. First, the game has incorporated puzzle and RPG contents for creating a new genre, which led various age groups to play the game. Second, the developers have applied 'limited time' in-game festivals and collaborations between the game and famous contents such as God Festival and Character Draw system to increase the profit revenue. Third, the company communicated with on and off line players to seek their needs for developing the game's better development. Consequently, the three success factors of deduced from this study not only reflect the related researches and academic values, but also contribute for the search in finding better ways to developing game contents for Korean mobile game industry.
Kim, Jong-Duk;Shim, Keum-Seob;Choi, Nag-Jin;Kim, Ji-Hoon;Kim, Yong-Hyun;Kwon, Hyun-Jung;Kim, Sun-Ki;Han, Man-Deuk
Korean Journal of Organic Agriculture
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v.18
no.3
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pp.401-418
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2010
This experiment was selected a $\beta$-glucan producing mushroom strain and developed industrial media, and used to $\beta$-glucan as an alternative for antibiotics in weaned pigs. Yields of mycelial biomass and extracellular $\beta$-glucan from Youngji (Ganoderma lucidum) mushroom was 8.52g/L and 4.49g/L respectively. Also, we prepared optimum formula for mushroom cultivations. A total of 144 pigs ($8.6{\pm}0.9$ kg average body weight, weaned $20{\pm}3$ days of age) were allotted to 4 different treatment groups and replicated 4 times with 8 pigs per replicate in randomized complete block design. Treatments were T1) NC (negative control, basal diet), T2) PC (positive control, basal diet+0.255% antibiotics), T3) NC+0.2% $\beta$-glucan and T4) PC+0.2% $\beta$-glucan. The T2 and T4 treatments were significantly higher in feed efficiency by antibiotics group (p<0.05), however, there was no significant differences in terms of average daily gain (ADG) and average daily feed intake (ADFI) during phase I (0~14 days). In phase II (15~28 days), Pigs fed with antibiotics and $\beta$-glucan (T4) had greater ADG than other treatments (p<0.05), while no differences were observed in ADFI and feed efficiency. During the whole experiment period, the ADG of T4 treatment was higher than other treatments. Pigs fed with $\beta$-glucan (T3 and T4) had greater diarrhea score and moisture content than other treatments (p<0.05). Pigs fed with $\beta$-glucan (T3 and T4) had greater moisture content than other treatments (p<0.05). However, there was no significant differences in diarrhea score and mortality of weaned pigs. There was marginal reductions in feed cost measured feed cost per weight gain used in antibiotics and $\beta$-glucan added diet during phase I. In the second phase, the treatment supplemented with antibiotics had a significantly lower feed cost per weight gain compared to the other treatments. The results from these experiments suggests that $\beta$-glucan is likely able to improve the growth performance, and reduce feed cost although they do not have similar effects like antibiotics in weaning pigs.
Choi, Yun-Kyeung;Lee, Heon-Jeong;Suh, Kwang-Yoon;Kim, Leen
Sleep Medicine and Psychophysiology
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v.10
no.2
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pp.93-99
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2003
Objectives:Sleep loss and excessive daytime sleepiness may have serious consequences, including traffic and industrial accidents, decreased productivity, learning disabilities and interpersonal problems. Yet despite these adverse effects, there are few epidemiological studies on sleep loss and daytime sleepiness in the general population of Korea. This study investigates the number of people who suffer from sleep insufficiency, how much recovery sleep occurs on weekends, and the relationship between the amount of recovery sleep and daytime sleepiness. Methods:A total 164 volunteers, aged 20 and over, were recruited by advertisement. The subjects were workers and college students living in Seoul, Korea. Subjects were excluded if they were aged over 60;if they had medical, neurological, psychiatric or sleep disorders that could cause insomnia or daytime sleepiness;if they were not following a regular sleep schedule;if they traveled abroad during the study;or if they did not leave home to work or were shift workers. They were interviewed and given a sleep log to complete on each of 14 consecutive mornings. They also completed the Epworth Sleepiness Scale (ESS) at noontime on the last day of the second week. All statistical data were analyzed by t-test, $X^2$-test or ANOVA, using SPSS/PC+. Results:The results showed that the subjects woke up at 6:50 (${\pm}1$:16) on weekdays, 7:09 (${\pm}1$:29) on Saturdays, and 8:12 (${\pm}1$:39) on Sundays and holidays. They took more frequent and longer naps on Sundays than on weekdays and Saturdays. The mean sleep duration was 6h 35 min. on week nights, with a mean increase of about 1h on weekends. Only 9.1% of the subjects spent more than 8h in bed on week nights, with 67% spending less than 7h, and 49.4% reported recovery sleep of more than 1h on Sundays. The subjects who reported recovery sleep of more than 2h on Sundays, showed significantly more excessive daytime sleepiness than those who reported less than 30 min (F=2.62, p<.05). Conclusions:These findings suggest that sleep insufficiency and excessive daytime sleepiness are relatively common in Korea, and that the people who get insufficient sleep on weekdays try to compensate for sleep loss with oversleeping and daytime napping on Sundays and holidays. It appeared that daily sleep insufficiency had a cumulative effect and increased daytime sleepiness.
Park, Hye-Jin;Lee, Eun-Ho;Kim, Myung-Uk;Lee, Seon-Ho;An, Dong-Hyun;An, Bong-Jeun;Kwon, Joong-Ho;Cho, Young-Je
Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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v.43
no.8
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pp.1236-1247
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2014
Gamma irradiated-treatment of natural medicinal plants can be used to improve extraction transference number and for qualitative improvement of color when applied to functional material exploration. This study investigated the biological activities of Aralia elata cortex extracts upon gamma irradiation. In addition, different physical techniques [photostimulated luminescence (PSL) and thermoluminescence (TL)] were used for irradiation identification of Aralia elata cortex. In PSL analysis, non-irradiated (0 kGy) sample showed a negative result of 400 photon counts (PCs), whereas irradiated (5, 10, and 30 kGy) samples showed positive results of 90,100.00, 312,614.33, and 321,661.67 PCs, respectively. In the TL method, growth curve showed very unusual behaviors around $200^{\circ}C$ upon natural-irradiation of the non-irradiated (0 kGy) sample and around $150{\sim}250^{\circ}C$ for the irradiated (5, 10, and 30 kGy) samples. The TL ratio was 0.1 in non-irradiated samples at 0.011, whereas the values of irradiated samples (5, 10, and 30 kGy) were 0.1 at 1.105, 1.009, and 2.206, respectively. For phenolics of gamma-irradiated Aralia elata cortex, water and 50% ethanol extracts had the highest amounts, $17.30{\pm}0.40mg/g$ and $18.87{\pm}0.46mg/g$ at 10 kGy irradiation, respectively. The inhibitory activities of angiotensin-converting enzyme and xanthin oxidase were higher in both irradiated water and 50% ethanol extracts than in non-irradiated ones. For pancreatin ${\alpha}$-amylase and ${\alpha}$-glucosidase inhibitory activities, water and 50% ethanol extracts containing $200{\mu}g/mL$ of phenolics showed high inhibitory activities of 60~100% at all irradiation doses (0~30 kGy). This result confirmed that Aralia elata cortex extracts have greater anti-diabetic effects than acabose as a diabetic remedy. Gamma-irradiated Aralia elata cortex extracts are useful as a functional material with anti-diabetic effects. Thus, Aralia elata cortex extracts can be used as a functional material with various biological activities, and gamma-irradiation can be used to amplify biological activities in plants.
Kim, Jeong-Ho;Cho, Hyun-Dong;Hong, Seong-Min;Lee, Ju-Hye;Lee, Yong-Seok;Kim, Du-Hyun;Seo, Kwon-Il
Food Science and Preservation
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v.23
no.7
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pp.1033-1041
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2016
In this study, we evaluated antioxidant and antiproliferating effects of Setaria italica extract (SIE), Panicum miliaceum extract (PME) and Sorghum bicolor extract (SBE). Antioxidant effects of these extracts were determined by assessing DPPH radical scavenging activity, $ABTS^+$ radical scavenging activity, reducing power and superoxide dismutase (SOD)-like activity. From high concentrations ($1,000{\mu}g/mL$) of each extract at DPPH radical scavenging activities of SIE, PME and SBE were 10.5%, 5.5% and 86.8% respectively, $ABTS^+$ radical activities were 4.92%, 5.9% and 62.3% respectively, reducing powers (OD 700) were 0.15, 0.18 and 1.7 respectively, and SOD-like activities were 17.0%, 15.9% and 38.6% respectively. In addition, SBE significantly decreased the cell viability of androgen-sensitive lymph node metastasis type of prostate cancer (LNCaP) cells in a dose-dependent manner. Morphological study of SBE-treated LNCaP cells revealed distorted and shrunken cell masses. SBE-induced cell death was confirmed by observation of nuclear condensation and increased formation of apoptotic bodies. The antiproliferative effect of SBE seems to be associated with the antioxidant activity of its polyphenol content. The results of this study indicate that SBE can exert antioxidant and antiproliferative effects and may be as a useful food material.
Journal of the Korea institute for structural maintenance and inspection
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v.19
no.2
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pp.170-178
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2015
In this study, it was developed eco-friendly alkali-activated slag fiber reinforced concrete using ground granulated blast furnace slag, alkali activator (water glass, sodium hydroxides), and steel fiber. Eight reinforced concrete beam using alkali-activated slag concrete were constructed and tested under monotonic loading. The major variables were mixture ratio of alkali activator, mixed/without of steel fiber. Experimental programs were carried out to improve and evaluate the flexural performance of such test specimens, such as the load-displacement, the failure mode, the maximum load carrying capacity, and ductility capacity. All the specimens were modeled in scale-down size. The reinforced concrete beams using the eco-friendly alkali-activated slag fiber reinforced concrete was failed by the flexure or flexure-shear in general. In addition, the maximum strength increased with the adding the mol of sodium hydroxide, and the specimen reinforced the steel fiber showed the value of maximum strength which is increased by 15.8% through 25.9%. It is thought that eco-friendly alkali-activated slag fiber reinforced concrete can be used with construction material and product to replace normal concrete. If there is applied to structures such as precast concrete member and production of 2nd concrete product, it could be improved the productivity and reduction of construction duration etc.
In these days, 3D dynamic simulation is closely related to many industries. In the past, physically-based 3D simulation was used mainly in the car crash or construction related fields, but it also plays an important role in movies or games today. Many mathematical computations are needed to represent the 3D object realistically, but it is difficult to process a large amount of calculations for simulation of application based on CPU in real-time. Recently, with the advanced graphic hardware and improved architecture, GPU can be utilized for the general purposes of computation function as well as graphic computation. Many approaches using GPU have been applied for various research fields. In this paper, we analyze the performance variation of two cloth simulation algorithms based on GPU according to the change of execution properties of GPU shaders in oder to optimize the performance of GPU-based cloth simulation. Cloth simulation is implemented by the spring centric algorithm and node centric algorithm with GPU parallel computing using compute shader of GLSL 4.3. We compare the performance of between these algorithms according to the change of the size and dimension of work group. The experiment is repeated to 10 times during 5,000 frames for each test and experimental results are provided by averaging of FPS. The experimental result shows that the node centric algorithm is executed in higher speed than the spring centric algorithm.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2006.05a
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pp.237-241
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2006
최근에 들어 도시지역에서는 국지성 집중호우에 의한 홍수피해가 증가하는 경향이 있으며, 우수설비 시스템이 비교적 갖추어진 개발 지역에서도 기존의 우수설비시스템의 용량이 초과되어 큰 침수피해가 발생하고 있다. 홍수규모가 배수시스템의 용량을 초과할 경우 건물, 공공기반시설 등 재산 및 인명 등에 있어 많은 피해를 야기하고 있으며, 도로의 침수는 운송 시스템의 기능에 문제를 일으키게 되어 도시의 산업과 기능을 마비시킨다. 이러한 도시지역 홍수에 대비하여 도시지역의 복잡한 지형 형상과 인위적 배수시스템을 함께 고려하여 해석할 수 있는 침수해석모형의 개발이 필요하다. MOUSE와 SWMM(Storm Water Management Model) 계열 모형들(EPA SWMM, MIKE SWMM, XP SWMM, PC SWMM)(Huber and Dickinson, 1988)은 도시유출해석에 많이 이용되고 있다. 그러나, 이들 모형들은 과부하된 유입구에서의 범람되는 홍수유량곡선만을 제공하며 지표면 범람 지역, 수심, 및 침수기간에 대한 상세한 정보를 제공하지 못한다. 따라서, 도시배수체계모형과 도시침수모형에 대해 상호연계를 수행할 수 있는 새로운 도시범람 모형이 도시지역에서 홍수로 인한 침수해석을 모의하는데 필요하다. 배수시스템 해석 모형의 계산결과를 이용하여 침수해석을 수행하는 연계모형의 경우 침수초기 월류지점으로부터의 침수진행과정을 잘 모의할 수 있다. 그러나, 지형의 기복이 있는 유역에서 배수시스템을 통한 지표침수유량의 배수과정을 고려하지 못함으로 인하여, 월류발생이 끝난 후 일부지점이 계속 침수된 채 있게 된다. 이러한 연계모형의 한계로 인하여 두 모형의 통합모형이 필요하다. 즉, 강우 혹은 월류유량으로 발생한 지표유량 중 일부분이 과부하가 발생하지 않는 유입구 지점을 통과할 때 배수시스템으로 유입되는 것을 고려할 수 있고, 유입된 유량은 배수시스템 내의 흐름에 반영되도록 배수시스템과 침수해석모형을 통합한 모형 개발이 필요하다. 그러기 위해서는 지표면과 배수시스템에 대한 수리학적 관계를 정립하여야 한다. 본 연구에서는 배수시스템 해석 모형과 도시침수해석 모형을 통합하고, 두 모형간의 유량의 전송과정을 수리학적 관계를 고려한 dual-drainage 도시침수해석모형을 개발하였다. 이를 위해 도시지역 배수시스템 해석 모형으로 널리 이용되고 있는 SWMM모형을 이용하여 지표면으로의 월류량을 산정하고 유입된 지표유량에 대해서 배수시스템에서의 흐름해석을 수행하였다. 그리고, 침수해석을 위해서는 2차원 침수해석을 위한 DEM기반 침수해석모형을 개발하였고, 건물의 영향을 고려할 수 있도록 구성하였다. 본 연구결과 지표류 유출 해석의 물리적 특성을 잘 반영하며, 도시지역의 복잡한 배수시스템 해석모형과 지표범람 모형을 통합한 모형 개발로 인해 더욱 정교한 도시지역에서의 홍수 범람 해석을 실시할 수 있을 것으로 판단된다. 본 모형의 개발로 침수상황의 시간별 진행과정을 분석함으로써 도시홍수에 대한 침수위험 지점 파악 및 주민대피지도 구축 등에 활용될 수 있을 것으로 판단된다.
Bae Dong Cheol;Chang Seong Rok;Jung Jae Hoon;Jin Sang Eun
Journal of the Korean Society of Safety
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v.20
no.2
s.70
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pp.169-174
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2005
Traditionally, keyboards have been one of the most frequently used input devices for information processing using computers. As most computers adopt the Microsoft Windows for their operating system however, the usage of mouse has recently increased to a great extent. Moreover, the mouse has been used as the leading input device in such areas as industrial design and computer aided design. Excessive uses of mouse may cause a severe pain and fatigue on neck and upper limb due to the intensive and repetitive use of corresponding muscles, which renders a decline in efficiency and leads to musculoskeletal disorders. The main purpose of this study is to find the best working conditions to prevent musculoskeletal disorders when using mouse in a neutral posture. Utilizing electromyogram amplitude and Borg's scale, the role change and strength imposed on the muscles were measured and analyzed with and without the forearm support concerned. Also investigated were the effects of changes in elbow forearm supporter.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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