• Title/Summary/Keyword: PC방

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게임문화가 바뀐다- PC방‘지고’플스방‘뜨고

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.8 s.135
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    • pp.32-36
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    • 2004
  • 한국형 인터넷PC방이 세계를 강타하고 있다. 네트워크로 연결해 게임, 채팅 등을 즐길 수 있는 인터넷카페가 일본, 미국, 중국 등에 생기면서 큰 반향을 일으키고 있다. 하지만 정작 국내 PC방 업주들은 현재의 상황을 위기라고 말한다. 경쟁이 심해지면서 수익성이 크게 떨어졌기 때문이다. 반면 플스방은 최근 수요가 크게 늘어나면서 가능성을 인정받고 있다. PC방 및 플스방 현황을 살펴봤다.

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Internet cafe management program using socket and thread (Socket, Thread를 이용한 PC방 관리 프로그램 설계 및 구현)

  • Yoon, Kyung-Seob;Kim, Hyun-Woo;Kang, Min-Uk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.279-280
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    • 2012
  • PC방은 긴 역사를 가지고 있지는 않지만 꾸준히 많은 사람들이 이용하고 있으며 PC방의 수도 꾸준히 늘어나 포화상태에 이르게 되었다. 다른 업종과 달리 반짝하고 사라지는 업종이 아니기 때문에 관리자는 지속적으로 고객, 상품 등을 관리해야 할 필요가 있고, 고객의 요청이 생겼을 때 빠르고 신속하게 처리해주어야 한다. 본 논문에서는 PC방 관리시스템을 관리자가 운영함에 있어 소켓(Socket)과 스레드(Thread)를 이용하여 실시간으로 고객의 정보를 확인하고 신속하게 처리 할 수 있도록 하며, 매출현황 데이터를 참고하여 미래의 운영 계획을 세움에 있어 도움을 줄 수 있도록 하였다.

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Dicon Review game <서든어택>

  • Jeong, Dong-Jin
    • Digital Contents
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    • no.11 s.150
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    • pp.84-91
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    • 2005
  • 현재온라인1인칭슈팅게임(FPS) 장르에서는PC방이용률부문상위권을달리고있는‘ 스페셜포스’의뒤를이어새롭게떠오르고있는차세대온라인FPS가있다. 바로‘ 서든어택’. 이게임은이미‘ 부천문화-IT 엑스포2005’와‘ 전주컴퓨터게임엑스포2005’등을거치며유저들의관심을집중시켰다. 최근에는동시접속자2만5,000명을돌파하는등출발도순조롭다. 전투의사실감, 다양한맵등기본에충실한게임으로평가받고있는서든어택을분석했다.

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지루함을 날려버릴 3차원 모바일게임

  • Kim, Mun-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.12 s.151
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    • pp.48-52
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    • 2005
  • 휴대전화를 꺼내들고 게임을 실행한다. 지루한시간을 견디는데 모바일 게임만큼 괜찮은 솔루션도 없다. 그런데 서서히 이게임도 지루하다. 느린실행속도, 불편한 조작방식, 조금만 익숙해져도 금방시시해지는 게임구성. 다시 휴대전화를 닫아버린다. 3D 모바일게임GPANG과 GXG는 지금까지의 모바일 게임과는 차원이 다른‘ 리얼액션·리얼판타지’를 보여준다. PC방 못지않게 재미있는 지하철에서의 게임플레이를 약속한다.

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PC방 실내 조명에 관한 실태조사 연구

  • 갈원모;손기상
    • Proceedings of the Korean Institute of Industrial Safety Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.397-400
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    • 2001
  • 인터넷 플라자에서 있어 실내 조명은 이용자들의 시력보호측면에서 중요한 사항이나 적정 조명에 관한 제안치가 없으며 PC방은 국내의 여러 가지 여건이나 정부정책에 따라 우후죽순으로 확대 설치된 것으로 청소년의 좋지 않은 온상으로 비난받고 있는 것으로 보도되고 있다.(중략)

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이슈- '인터넷 종량제' 찬반 정면충돌

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.5 s.144
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    • pp.24-27
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    • 2005
  • ‘PC방들은 손님의 발길이 뚝 끊기 면서 폐업하는 곳이 늘어난다. 전국에 17개나 되던 사이버대학들도 내년부터는 신입생을 모집 하지 않는다고 발표하고, 언론사들은 인터넷 미디어 부서를 정리하기 시작한다. 관공서 앞에서는 공짜로 인터넷을 사용하기 위 해 줄이 늘어서 있다.’사용한 만큼 금액을 지불하는‘인터넷 종량제’가 시행된 이후의 가상 시나리오다. 최근 도마 위에 오른 종 량제에 대한 우려의 목소리가 높다. 종량제를 둘러싼 찬반논쟁을 살펴봤다.

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A Study on e-Sports Platform on the basis of Social Network System (SNS) (소셜 네트워크 시스템(SNS)기반 e-Sports 플랫폼 개발)

  • Kang, Byoung-Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.41-42
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    • 2012
  • e-Sports가 국내에서 활성화되기 위해서는 첫째, 온라인 게임에 대한 부정적 인식이 전환되어야 하고, 둘째, 모든 스포츠 종목이 대중화하기 위해 필수적인 미디어의 역할이 중요하다. 이 연구에서는 소셜 네트워크 시스템 기반의 e-Sports 플랫폼을 제안한다. 이 시스템은 e-Sports 선수를 적절히 매칭하여 전체 게임의 수익을 극대화하는 지능형 매칭 시스템과 1인 미디어 융합한다, 특히 한국 고유의 PC방 문화에 접목시키는 방안도 분석된다.

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A Qualitative Case Study for PC-Addiction of Elementary Students (초등학생의 PC 중독에 대한 질적 사례연구)

  • Kim, Chang-Gyu;Seol, Moon-Gyu
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.33-38
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    • 2007
  • 매체의 소유와 이용이 특정 계층의 전유물이던 예전과는 달리, 요즈음의 어린이들은 태어남과 동시에 자연스럽게 여러 종류의 매체들에 접하게 된다. 그 중 컴퓨터가 보급되면서 정보시대가 열리게 되었고, 인터넷이 급속도로 확산되면서 인터넷은 생활 속에서 커다란 자리를 차지하게 되었다. 인터넷은 전 세계를 동일한 공간과 시간으로 연결하면서 이전의 매체가 제공하지 못했던 즉각적 정보의 확산 인간관계의 확장과 의사소통 속도가 증가, 새로운 범세계적 커뮤니티의 형성을 가능하게 하는 등 긍정적인 영향뿐만 아니라 부정적인 영향에 대한 우려의 목소리가 높아지고 있는 가운데 'PC중독' 그리고 최근 들어 'PC방 중독' 현상에 대한 관심이 또한 고조되고 있다. 이에 중 고등 학생들을 대상으로 한 컴퓨터 중독 관련 연구는 상당수 이루어졌으나 초등학생을 대상으로 한 질적 연구는 미흡한 실정이다. 본 연구는 초등학생들 대상으로 PC중독에 대한 질적 사례연구로 아동들의 PC중독의 문제와 상담방법을 질적 사례 연구방법으로 접근 하였다.

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Bios Mechanism Suggestion to Prevent "Hacking Using Live-CD" (Live-CD를 이용한 해킹 방지 Bios 메커니즘의 제안)

  • 이종민;이상인;강흥식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.421-423
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    • 2004
  • Live-CD는 리눅스 설치 과정의 번거로움을 없애기 위한 노력의 일환으로써 시작되었다. CD 한 장에 리눅스 커널과 어플리케이션을 모두 넣고 어디서나 간단하게 부팅 가능하도록 한 CD를 말한다. 하지만 Live-CD가 악용될 경우 CD안에 공격을 위한 exploit 코드와 어플리케이션을 넣고 공공기관이나 PC방 등에서 CD 한 장으로 해킹이 가능할 수 있다는 문제점이 발생할 수 있다 Live-CD는 Ramdisk상에서만 동작하며 전원을 끄는 것과 동시에 모든 데이터가 소멸되므로 공격자 추적 또한 불가능하다. 따라서 본 논문에서는 하드디스크를 제외한 모든 저장 장치로 부팅을 할 시에는 관리자 인증 과정을 통해서만 부팅 할 수 있는 Bios 메커니즘을 제안하여 Live-CD를 이용한 해킹을 근본적으로 방지할 수 있도록 한다.

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