The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.66
no.3
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pp.575-580
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2017
In these days, the big-size and high resolution multimedia file is widely used through networks. To transfer and service effectively, the internet network technology is necessary to substitute broadcasting. Normally Content Delivery Network(CDN) is widely used in conventional internet for multimedia services. But it has a small bandwidth to service. So to solve this problems, many researchers have suggest the protocol for download, content distribution/saving, server synchronization, caching, pushing rate, and streaming etc. But all of these has some defects like low resolution, packets loss and delay, real application implementations etc. So, this paper suggests a new method of network protocol based on P2P collaboration and user's content using information. And it evaluated the performance of suggested method. As the results, it showed the effectiveness of 4 performances indices : download speed, decreasing rate of connected user in same time, adaptive hit ratio, traffic decreasing rate.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.397-399
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2003
CDN(Content Delivery Network)은 기존의 중앙 집중형 구조를 갖는 multimedia streaming 서비스의 서버 과부하 문제와 서버 주위의 네트웍 전송 속도 급감 문제를 해결하기 위해 서버와 클라이언트 사이에 컨텐츠 캐시 역할을 하는 edge server를 둠으로써 원래 서버로의 요청을 분산 처리하는 컨텐츠 전송 기술이다. 그러나 여전히 대규모 전송이 필요할 경우 원하는 수준만큼의 scalability를 보장할 수 없다. 이에 대한 근본적인 해결방법으로 본 논문에서는 P2P 기반의 CDN 시스템 구축을 위한 첫 단계로서 참여 노드간의 네트워크 토폴로지와 전송 성능간의 관계를 분석해보고자 한다. 이를 위해 다양한 구조의 전송 성능을 평가할 수 있는 환경을 구축하였으며 이를 이용하여 설러 구조에서의 전송 성능 측정 결과를 제시하여 최적의 P2P 전송 네트워크를 결정할 수 있도록 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.175-176
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2009
주문형 비디오 서비스와 라이브 스트리밍 서비스는 보편화와 급격한 성장을 바탕으로 보다 나은 품질의 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 연구가 진행되어 왔다. 이 과정에서 P2P 시스템을 이용한 비디오 스트리밍은 서비스 공급자에게 비용상으로 큰 이점을 안겨 주었을 뿐만 아니라 사용자에게는 보다 나은 다운로드 속도를 제공하는 등 많은 장점을 가져왔다. 본 논문에서는 P2P 비디오 스트리밍의 대표 방식인 push와 pull을 혼합하여 시기 적절하게 사용하는 새로운 push/pull 방식을 제안한다. 본 방식은 push와 pull을 chunk 분포도에 기초하여 선택적으로 사용하기 때문에 push와 pull 방식의 장점을 모두 포함하게 된다
Recently with the advancement of local wireless communication technologies, digital trends of audio contents and devices are paving the way for new experiences to network-based audio streaming services. In this paper, we present the Wireless Audio Sharing (WASH) technology over Bluetooth and Wireless Local Area Network (WLAN). WASH system provides an audio sharing mechanism over multiple users and also provides stereo audio streaming between Bluetooth-enabled devices and Universal Plug and Play (UPnP) media devices connected to wired/wireless LANs. To achieve these, we extended the Bluetooth audio distribution profile and combined the extended profile with the UPnP AV architecture. With the implementation of this WASH technology, we show some experimental results of the stereo audio streaming in a real environment.
Recently, advanced Internet applications such as Internet telephone, multimedia streaming, and file sharing have appeared. Especially, P2P or web-based file sharing applications have been notorious for their illegal usage of contents and massive traffic consumption by a few users. This paper presents a novel method to identify the P2P or web-based file names with traffic monitoring. For this purpose, we have utilized the Korean decoding method on the IP packet payload. From experiments, we have shown that the file names requested by BitTorrent, Clubbox, and Tple applications could be correctly identified.
Park, June-Gue;Tian, Dong-Jie;Park, Noh-Back;Jun, Hang-Bae
Journal of Korean Society of Water and Wastewater
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v.24
no.4
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pp.463-474
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2010
In this study, chemical coagulation conditions for treating combined sewer overflow(CSO) occurred during rainy season were evaluated by jar tests with aluminum sulfate[$Al_2(SO_4)_3{\cdot}17H_2O$] and ferric chloride[$FeCl_3{\cdot}6H_2O$]. The raw domestic sewage sampled from the primary sedimentation tank at a local sewage treatment plant was filtered through $150{\mu}m$ sieve before using. Point of zero charge(PZC) for various dose of aluminum sulfate occurred at pH 5.8-6.5, while for ferric chloride occurred at pH 5.3-6.0 in term of streaming current(SC) values. Charge neutralization ability of aluminum sulfate was bigger than that of ferric chloride. Optimum pH and dose of aluminum sulfate and ferric chloride were 6.2, 0.438mM and 5.8, 0.925mM, respectively. Removal efficiencies of TCOD, turbidity, SS and TP were 75, 97, 95, 96% with aluminum sulfate and 74, 96, 98, 99% with ferric chloride at their optimum coagulation conditions. More efficient removal of SS, TP and small particles was possible with ferric chloride at optimum coagulation conditions. Both SC values and COD removal started to increase where soluble phosphorus was completely removed.
Lee Seung-Eun;Han Dong-Yun;Bak Yu-Hyeon;Kim Kyong-Sok
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.289-291
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2006
최근 인터넷 접속 환경의 발달과 시스템 및 네트워크 성능 향상의 영향으로 단순한 정보의 전달뿐만 아니라 오디오, 비디오와 같은 미디어 콘텐츠(contents)의 정보 전달을 효율적으로 제공하는 방안이 연구되고 있다. 미디어 콘텐츠를 스트리밍 하는 것은 인터넷 트래픽의 아주 큰 부분을 차지하기 때문에 이러한 콘텐츠를 효율적으로 분산하기 위하여 우리는 P2P(Peer-to-Peer) 오버레이 네트워크를 이용한다. 본 논문은 Tapestry[1]를 미디어 콘텐츠 스트리밍 환경에 맞게 변형하며, 노드와 네트워크의 부하를 균등하게 분산시키기 위해 MDC(multiple description coding)[2]를 이용하여 하나의 콘텐트를 다중 트리에 분산한다. 제안된 메커니즘으로 사용자에게 보다 강화된 서비스를 제공한다.
서버에 집중화될 트래픽과 부하를 사용자 네트워크 전체로 분산시킬 수 있는 방식을 멀티미디어 스트리밍에 적용하게 되면 이를 채택하지 않았을 경우와 대비하여 그 성능에 큰 편차를 보일 수 있다. 이를 채택한 경우와 그렇게 하지 않았을 경우의 성능대비를 어떻게 어떤 기준치를 가지고 할 것인가가 본 연구의 목적이라 할 수 있다. 최초의 소스를 제공하고 있는 스트리밍 서버로부터 말단에 있는 클라이언트 까지 여러 단계의 연결을 주어진 특정한 환경하에서 (1) 피라미드 계층처럼 형성하여 제시된 "실험군(P2P 방식)"과 (2) 순차적인 방식으로 연결한 그간의 방식 "비교군(유니캐스트 방식)" 간의 성능대비(Performance Evaluation)를 하기 위해서 필요한 척도(Criteria)와 준거틀(Framework)을 제시하는 것이 본 연구의 주된 내용이라 할 수 있다.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers P
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v.63
no.3
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pp.206-211
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2014
In this Paper, We proposed the HLS(Http Live Streaming) transmitter which is operated easily and cheap in all networks and client environments compared to the exist video live streaming transmitter. We analyzed the HLS protocol and then implemented for making the HLS transmitter cheaper and portable. After designing the HLS transmitter hardware using the RISC processor of Arm11 core, we ported the Linux Operating System and implemented the HLS protocol using the open source FFmpeg and Segmenter. For the performance evaluation of the developed HLS transmitter, we made the testing environment which is including the notebook, iPhone, and aroid Phone. In this testing environment, we analysed the received video data at the client displayer. As a results of the performance evaluation, we could certify that the proposed HLS transmitter has a higher performance than the Apple company's HLS.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.4B
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pp.659-669
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2010
The P2P IPTV will create a new paradigm for the Internet services. However, it cannot guarantee the reliability of their server and QoS because of using common Internet users(peers) for SIP server or relay server, though the infrastructural cost is low. This paper proposes the ISP-based P2P IPTV architecture which can solute the limitations of conventional P2P-based IPTV. In this model, ISP can build P2P overlay network with ISP servers and directly manage each server needed for session connection. So, the servers have higher performance and better reliability than previous one. Besides, robustness is improved because each sever is set by P2P overlay network. To evaluate the characteristics of the ISP-based P2P IPTV architecture, we simulate it for some parameters which are end-to-end streaming delay time, connection delay time and traffic amount. We compared the proposed architecture with the conventional P2P architecture about video service and confirmed that the performance of ISP-based P2P IPTV is better than conventional P2P based IPTV.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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