Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.11a
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pp.1348-1351
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2008
최근 인터넷 사용자들의 요구는 멀티미디어로 집중되고 있으며 그중 라이브 미디어 스트리밍 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 라이브 서비스에서는 적절한 시간에 사용자에게 데이터가 도착하는 것이 중요하다. 따라서 라이브의 시간적절성을 충족시켜 줄 효율적이고 신속한 데이터 전달구조와 전송기법이 요구된다. 이에 본 논문에서는 트리와 메시 구조를 혼합한 하이브리드 방식으로 네트워크 자원을 효율적으로 사용하면서 빠른 데이터 전송으로 라이브의 시간적절성을 충족시킬 수 있는 데이터 분할 전송 방식의 P2P(Peer-to-Peer) 오버레이 구조를 제안한다. 제안하는 ToG(Tree of Groups)는 n개의 피어들이 메시로 그룹을 형성하고, 그렇게 형성된 그룹들이 트리를 이루는 구조이다. ToG에서 그룹 내의 각 피어들은 상위그룹의 피어 한 개와 부모-자식으로 연결되어 있어서 그룹 사이에 여러 개의 연결이 존재하게 된다. 따라서 그룹 내에서 어느 한 피어가 그룹을 빠져 나가더라도 상위그룹과의 여러 연결에 의해서 서비스 지속성을 보장 할 수 있다. ToG는 그룹단위로 트리가 형성되기 때문에 피어의 개수가 같을 때 피어단위로 트리를 형성하는 구조보다 트리의 깊이가 줄어든다. 그에 따라 말단에 있는 피어들에게까지 빠른 시간에 데이터가 전달 될 수 있다. ToG의 데이터 전달은 소스로부터 세그먼트가 일정한 값 n으로 나뉘어져 각 피어들에게 전달된다. 세그먼트 조각은 소스로부터 나뉘어져 전송 될 때 책임적으로 전달해야할 피어와 전달 순서가 정해져있고, 데이터 전송 스케줄링을 위한 버퍼 맵 교환은 필요하지 않다.
정보사회는 다양한 매체의 사회이기도 하며, 또한 한계가 불명확한 사회라고 할 수 있다. 우리는 P2P나 스트리밍서비스 등 인터넷이라는 매체를 통해 다양한 정보콘텐츠를 이용하기도 하고, 제공하기도 한다.
매체의 다양화에 따른 법적 문제점들이 대두되고 있으며, 특히 음악과 게임관련 분야에서는 풀리지 않는 실타래처럼 얽혀있는 것이 사실이다.
Park, Eun-Yong;Liu, Jing;Han, Sun-Young;Kim, Chin-Chol;Kang, Sang-Ug
Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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v.16
no.12
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pp.1141-1153
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2010
This paper introduces ONLIS(Overlay Multicast Network for Live IPTV Service), a novel overlay multicast network optimized to deliver live broadcast IPTV stream. We analyzed IPTV reference model of ITU-T IPTV standardization group in terms of network and stream delivery from the source networks to the customer networks. Based on the analysis, we divide IPTV reference model into 3 networks; source network, core network and access network, ION(Infrastructure-based Overlay Multicast Network) is employed for the source and core networks and PON(P2P-based Overlay Multicast Network) is applied to the access networks. ION provides an efficient, reliable and stable stream distribution with very negligible delay while PON provides bandwidth efficient and cost effective streaming with a little tolerable delay. The most important challenge in live P2P streaming is to reduce end-to-end delay without sacrificing stream quality. Actually, there is always a trade-off between delay & stream quality in conventional live P2P streaming system. To solve this problem, we propose two approaches. Firstly, we propose DSPT(Distributed Streaming P2P Tree) which takes advantage of combinational overlay multicasting. In DSPT, a peer doesn't fully rely on SP(Supplying Peer) to get the live stream, but it cooperates with its local ANR(Access Network Relay) to reduce delay and improve stream quality. When RP detects bandwidth drop in SP, it immediately switches the connection from SP to ANR and continues to receive stream without any packet loss. DSPT uses distributed P2P streaming technique to let the peer share the stream to the extent of its available bandwidth. This means, if RP can't receive the whole stream from SP due to lack of SP's uploading bandwidth, then it receives only partial stream from SP and the rest from the ANR. The proposed distributed P2P streaming improves P2P networking efficiency.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.49
no.9
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pp.18-26
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2012
As the performance of the next-generation broadband wireless networks is dramatically enhanced, various services (i.e., education, video conferencing, online games, etc.) have been provided to users through a smart mobile platform. Since those services are usually provided by using the centralized architecture, it is difficult for a lot of users to provide the scalable communication service with regard to traffic management. To solve these problems, we have proposed an architecture of P2P-based group communication management scheme using smart mobile device. More specifically, we design the group management protocol and algorithm for the group member management and the traffic management. By using these methods, the mobile multimedia streaming service can be provided with scalability. In order to verify the performance of the proposed scheme, we have mathematically analyzed the performance in terms of the average transmission delay and bandwidth utilization.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.601-603
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2005
무선인터넷 환경이 점점 더 빠른 속도로 발전해 나가는 환경에 있어서 모바일 디바이스의 멀티미디어 Streaming 서비스에 대한 효율적인 측면이 강조되고 있다. 하지만 기존의 네트워크 환경에서 모바일 디바이스의 제한된 측면인 CPU Performance, Memory Restriction등으로 인해 모바일 Streaming 서비스는 여러 문제점을 야기 시킬 수 있다. 본 논문에서는 Lightweight Mobile platform에서 P2P 방식의 효율적인 멀티미디어 Streaming 방식을 제안하고 구현하여 모바일 디바이스의 단점을 극복할 수 있도록 시스템을 설계하였다.
Currently media consumption over fixed/mobile Internet is mostly conducted by adaptive media streaming technology such as DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), which is an ISO/IEC MPEG (Moving Picture Experts Group) standard, or some other technologies similar to DASH. All these heavily depend on the HTTP caches that ISPs (Internet Service Providers) are obliged to provide sufficiently to make sure fast enough Web services. As a result, as the number of media streaming users increases, ISPs' burden for HTTP cache has been greatly increased rather than CDN (Content Delivery Network) providers' server burden. Hence ISPs charge traffic cost to CDN providers to compensate for the increased cost of HTTP caches. Recently in order to reduce the traffic cost of CDN providers, P2P (Peer-to-Peer)-assisted DASH system was proposed and a peer selection algorithm that maximally reduces CDN provides' traffic cost was investigated for this system. This algorithm, however, tends to concentrate the burden upon the selected peer. This paper proposes a new peer selection algorithm that distributes the burden among multiple peers while maintaining the proper reduction level of the CDN providers' cost. Through implementation of the new algorithm in a Web-based media streaming system using WebRTC (Web Real-Time Communication) standard APIs, it demonstrates its effectiveness with experimental results.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06d
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pp.263-266
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2011
P2P 및 스트리밍 서비스를 포함한 콘텐츠의 전송은 인터넷 트래픽의 80% 이상을 차지한다. 인터넷 사용자들은 보다 빠르게 콘텐츠를 받고 싶어하고, 이러한 요구를 수용하기 위하여 빠른 콘텐츠 전송을 위한 다양한 방법들이 제시되었다. 본 논문에서는 현재 콘텐츠 전송을 위해 사용되고 있는 CDN 방식과 P2P 방식을 비교한다. 동시에 파일 복구에 강한 Hadoop에서 사용하는 HDFS를 적용한 파일 전송 방식에 대해서 다운로드 속도, 전체 네트워크 트래픽 양과 희소 콘텐츠에 대한 파일 전송 방식을 비교하고, 이를 통해 콘텐츠 전송을 위한 보다 나은 서비스 방식을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06c
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pp.257-259
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2012
Peer-to-peer(P2P) 정보보호는 가용성, 신뢰성이 뛰어난 파일 공유 시스템 제공을 목적으로 P2P기반 분산 컴퓨팅, 스트리밍, VoIP 등을 안전하게 제공하는 목적이 있다. 하지만 P2P/IPTV 트래픽이 전체 네트워크 트래픽의 50% 이상을 차지하는 상황에서 만약 악성 사용자가 신뢰할 수 없는 자원을 확산시킨다면 네트워크에 지장을 초래하고 이는 서비스 품질을 감소시키는 원인이 된다. 이를 방지 위하여 본 논문에서는 개방된 P2P 환경에서 악의적인 노드의 공격을 효과적으로 대처하고 정확한 파일 공유를 위한 신뢰평가 기법을 제안한다. 제안된 기법은 시간의 흐름에 따라 사용자의 신뢰도를 평가하고 이웃노드에게 제공받은 신뢰도에 대해 상대적 차이를 활용하여 사용자 주관적인 신뢰도를 판단한다.
As VOD service over the Internet becomes popular, a large sealable VOD system in P2P streaming environment has become increasing important. In this paper, we propose a new proxy caching scheme, called P2Proxy, to replace the traditional proxy with a sealable P2P proxy in P2P streaming environment. In the proposed scheme, each client in a group stores a different part of the stream from a server into its local buffer and then uses a group of clients as a proxy. Each client receives the request stream from other clients as long as the parts of the stream are available in the client group. The only missing parts of the stream which are not in the client group are directly received from the server. We represent the caching process between clients in a group and a server and then describe a group creation process. This paper proposes the directory structure to share the caching information among clients. By using the directory information, we minimize message exchange overload for a stream caching and playing. We also propose a recovery method for failures about the irregular behavior of P2P clients. In this paper, we evaluate the performance of our proposed scheme and compare the performance with the existing P2P streaming systems.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.12
no.2
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pp.71-78
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2017
A network neutrality is the concept that ISP assures users non-discrimination, interconnection, accessibility for ensuring users without control or interference of equal services in the network. But today a network traffic is growing rapidly in sensitive buffering services as P2P service diffusion and mass video stream service. To manage this problem, ISP violates a net neutrality by control, change and interfere with service. And then the debate about net neutrality is happening. Therefore in this paper, we compare and analyze net neutrality principles, concepts, and legislative policy in the native and foreign. Based on this, we suggested the issues and improvement plan of net neutrality guard line.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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