P2P(Peer-to-Peer) architecture can reduce the network bandwidth and resource on the server since peers exchange data chunks with each other, while server-client architecture causes a lot of traffic on the server. Peers receive a data more reliably when the number of participating peer increases. Currently, P2P traffic has accounted for about 65% of the world's Internet traffic and diverse P2P streaming services have launched combining to video streaming technology. However, the requirements and data chunk delivery algorithms for mobile P2P streaming service should be investigated, since the existing P2P technologies have been developed and designed for the wired network. In particular, the bandwidth fluctuation caused by user mobility, wireless packet collisions, and packet losses brings about different problems on the mobile P2P streaming service compared to existing P2P streaming service. In this paper, we analyzed the problem of mobile P2P streaming services in the 802.11n wireless LAN environment through experiments.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.706-708
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2004
일반적으로 모바일 단말기는 스트리밍 서비스의 클라이언트로서 그 역할을 당당하고 있으며 여기에 스트리밍 서버를 설치하는 것은 매우 도전적인 과제이다. 본 논문에서는 RTP 프로토콜을 이용하여 Jpeg 형식의 스트리밍 데이터를 송수신 할 수 있는 초경량 스트리밍 서버를 모바일 단말기에 구현함으로써 궁극적으로 모바일 단말기간의 P2P 기반 스트리밍 서비스 네트워크를 구축하는 것을 목표로 한다. 본 시스템에서는 현재 차세대 Mobile 인터넷 플랫폼 표준으로 채택된 WIPI를 기반 시스템으로 하였으며 향후 모바일 단말기가 본격적인 P2P 기반 멀티미디어 서비스 시스템으로 확장성을 고려한 개발을 진행중이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10d
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pp.101-105
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2006
최근 초고속 인터넷이 급속히 보급되고 시스템 및 네트워크 성능의 향상으로 미디어 컨텐츠에 대한 전달을 효율적으로 제공하는 방안이 연구되고 있다. 네트워크의 성능이 향상되었다고 하더라도 미디어 컨텐츠를 스트리밍 하는 것은 인터넷 트래픽의 큰 부분을 차지한다. 그래서 이러한 컨텐츠를 효율적으로 분산시키고 서비스하기 위해서 논문에서는 P2P(Peer-to-Peer) 오버레이 네트워크를 이용한다. 스트리밍 서비스에서 반드시 보장해야 하는 것은 서비스가 끊김없이 이루어져야 한다는 것이다. 이 논문에서는 하나의 노드가 컨텐츠 전체를 스트리밍 서비스를 하는 것이 아니라 다중 디스크립션 코딩을 활용하여 여러 노드가 스트리밍 서비스를 제공함으로써 특정 노드에 문제가 발생하더라도 스트리밍 서비스가 계속해서 이루어지는 방법을 제안하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.11a
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pp.1441-1443
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2008
최근 들어 미디어 스트리밍 서비스 제공 시 서버의 부하 및 비용을 줄이기 위해 P2P 기반의 오버레이 네트워크를 이용하여 미디어 스트리밍 콘텐츠를 분배하는 방안이 등장하고 있다. 하지만 이 방안은 그 효율성만큼이나 보안 취약성도 많이 존재하는 방안이다. 본 논문에서는 P2P 기반의 미디어 스트리밍 서비스에 대한 보안 위협과 이에 대응하기 위한 보안 고려사항을 분석하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.175-176
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2009
주문형 비디오 서비스와 라이브 스트리밍 서비스는 보편화와 급격한 성장을 바탕으로 보다 나은 품질의 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 연구가 진행되어 왔다. 이 과정에서 P2P 시스템을 이용한 비디오 스트리밍은 서비스 공급자에게 비용상으로 큰 이점을 안겨 주었을 뿐만 아니라 사용자에게는 보다 나은 다운로드 속도를 제공하는 등 많은 장점을 가져왔다. 본 논문에서는 P2P 비디오 스트리밍의 대표 방식인 push와 pull을 혼합하여 시기 적절하게 사용하는 새로운 push/pull 방식을 제안한다. 본 방식은 push와 pull을 chunk 분포도에 기초하여 선택적으로 사용하기 때문에 push와 pull 방식의 장점을 모두 포함하게 된다
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.116-119
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2009
In this paper, a P2P streaming system for community TV service which requires realtime interactions was designed and implemented. The proposed system constructs a short delay tree-based P2P network in order to effectively support various community TV services within end-to-end delay bounds. Because a community service based on conversation requires a short delay. The P2P network of this paper was constructed by using an algorithm which utilizes locality and delay information. The implemented P2P streaming system is composed of a Web server and a application, each of which was implemented using Asp.Net and C#.Net respectively.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.05a
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pp.146-148
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2012
Today, research on P2P live streaming has been booming. Live streaming service must ensure timeliness according to real-time. In this paper, suggest mechanism measuring about parent-nodes'dealy time which cuts down cost for selecting parent-node with utilizing ISP information and locality that participate P2P live streaming service.
Lee Ji-Hyun;Ryu Je;Han Kwang-Rok;Lee Young-Bum;Kim Jung-Tae
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.411-414
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2006
최근 몇 년 사이 인터넷의 발전으로 인해 대용량의 멀티미디어 서비스가 가능해졌다. 특히 요즘에는 컨텐츠 공급자들의 저작권을 고려함으로 인해 스트리밍 서비스를 선호하는 추세이다. 이러한 추세는 사용자가 스트리밍 컨텐츠에 존재하는 정보를 보다 편하게 추출할 수 있는 방법에 대한 요구를 증대시키고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 각각의 스트리밍 컨텐츠에 존재하는 정보들 중에서 사용자가 원하는 정보가 있는 구간들을 인덱싱 할 수 있는 도구를 제공하고 인덱싱 된 정보 구간을 스트리밍 할 수 있는 시스템을 구현하였다. 본 논문에서는 특히 P2P 환경에서 사용자간에 정보 공유를 목적으로 하는 시스템의 구현에 초점을 맞추었다.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.3
no.3
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pp.81-86
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2014
According to the development of streaming services with P2P and mobile network technologies, researches to enhance the service quality in mobile environment have been proposed. However, streaming services considering high-speed mobile environment and characteristics of heterogenous terminals have been hindered from being provided with the required quality from user because of bandwidth congestion between selfish peers of existing P2P system. It is also prone to long delay and loss in accordance with the repeated traffic amounts because there are no optimized solution for traffic localization. The structure to enhance peer contribution for service differentiation and peer selection with clustering scheme with location information of terminal can satisfy both users and service providers with service quality and efficiency. In this paper, we propose an incentive mechanism and resource distribution scheme with user contribution and traffic cost information based on user location, which make mobile users increase the satisfaction of service quality in LTE environments.
본 논문에서는 P2P 환경에서 사용자간에 멀티미디어 콘텐츠를 공유하는 목적의 시스템 구현에 초점을 맞추어 P2P 네트워크에서 피어들 간에 멀티미디어 콘텐츠를 공유하고 구간정보를 이용하여 효율적으로 스트리밍 하는 방법에 대하여 논한다. 피어들은 멀티미디어 콘텐츠의 관심 있는 부분만을 쉽고 편리하게 추출하려는 경향이 있기 때문에 멀티미디어 콘텐츠에서 구간정보를 색인한 파일을 만들어 검색서버에 등록한 후 피어들의 요청이 있을 때 이 구간정보를 이용하여 필요한 부분만을 스트리밍 서비스 할 수 있도록 한다. 많은 피어들의 서버 접속으로 인한 서버의 부하를 줄이기 위해 P2P 환경에서의 스트리밍 기술을 이용하여 피어의 PC가 필요에 따라 서버 기능을 할 수 있도록 기능을 구현하고, 검색서버에서 제공되는 구간정보에 따라 해당하는 피어가 구간별로 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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