The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.6
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pp.65-73
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2016
Peer-to-Peer (P2P) systems with super-peer overlay networks show combined advantages of both hybrid and pure P2P systems. Super-peer is a special peer acting as a server to a cluster of generic peers. Organizing a super-peer network is one of important issues for P2P systems with super-peer networks. Conventional P2P systems are based on two-level hierarchies of peers. One is a layer for generic peers and the other is for super-peers. And it is usual that super-peer networks have forms of random graphs. However, for accommodating a large-scale collection of generic peers, the super-peer network has also to be extended. In this paper, we propose a scheme of hierarchically constructing super-peer networks for large-scale P2P systems. At first, a two-level tree, called a simple super-peer network, is proposed, and then a scheme of generalizing and then extending the simple super-peer network to multi-level super-peer network is presented to construct a large-scale super-peer network. We call it an extended super-peer network. The simple super-peer network has several good features, but due to the fixed number of levels, it may have a scalability problem. Thus, it is extended to k-level tree of a super-peer network, called extended super-peer network. It shows good scalability and easy management of generic peers for large scale P2P system.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.2
no.11
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pp.471-474
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2013
In this paper, we propose a distributed parent peer selection method to construct an efficient peer-to-peer(P2P) network topology by considering the capacity of a peer and the hop distance from a data source to the peer. To achieve this goal, we propose a method to combine the two performance metrics to calculate the probability that a peer becomes a parent peer. Using the probability, we propose a method to select a parent peer stochastically by making use of the state information of the neighboring peers that each peer maintains. Through simulation studies, we show that the proposed method drives high capacity peers to support more children peers and makes the diameter of the P2P network shorter than the other methods.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.805-807
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2001
본 논문은 P2P 네트워크 구조에 기반한 보안 모텔 구청에 관한 것을 논하고 있다. 현재 많이 사용되고 있는 P2P 프로토콜중에는 중계서버가 있어 각각의 peer가 데이터를 공유하고, 검색할 수 있게 하는 방법과 중계서버가 존재하지 않고 peer간의 통신만으로 구성되어지는 방식이 있다. 본 논문에서는 두 가지 방식의 장점을 이용해서 서버를 통하여 다른 peer의 정보를 얻어 올 수도 있으나 그렇지 못한 경우에도 캐쉬된 기존 정보에서의 자체 검색과 다른 peer와의 통신을 통해서 P2P 동작이 가능하도록 네트워크을 구성하였다. 이러한 P2P 네트워크 구조에서 취약할 수 있는 보안환경을 SSL(Secure Socket Layer)을 이용하며 웹 (web)을 통해 서버와 통신하는 단계와 peer 간에 정보 교환을 위한 통신에 적용하였으며, 그룹키(group key)를 이용하여 보안 멀티캐스트 환경을 구현하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.4B
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pp.305-313
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2011
This paper presents a P2P (Peer-to-Peer) overlay multicast tree construction algorithm to support stable multimedia service over the Internet. While constructing a multicast tree, it takes into account not only the link delay, but also peer stability. Since peers actually show dynamic and unstable behavior over P2P-based network, it is essential to consider peer stability. Furthermore, the weighting factor between link delay and peer stability is adaptively controlled according to the characteristics of the multicast tree. Basically, Genetic algorithm is employed to obtain a near optimal solution with low computational complexity. Finally, simulation results are provided to show the performance of the proposed algorithm.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.11a
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pp.401-404
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2002
최근 모자이크의 시대 이후 인터넷의 폭발적인 발달로 인해 Client-Sever의 방식의 네트웍 서비스 방식 뿐만 아니라 P2P(Peer to Peer) 등 분산 서비스 환경이 각광을 받고 있다. 사용자의 직접적인 자료의 공유를 위해서는 Peer to Peer 환경을 설정하여 분산되어진 자료의 효과적인 관리를 위한 통신의 주체가 되는 각각의 에이젼트들 간의 통신과 Sever와 Agent의 통신에 있어 악의적인 침입에 의한 정보누출이 문제가 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제의 해결방안으로 P2P 환경에 적합한 PKI(공개키 기반구조)를 기반을 이용하여 보안 메커니즘을 설계하였다.
A peer-to-peer web caching has been studied recently as it can reduce the traffic converged on the server side and can support the traditional web caching model. Although the peer-to-peer web caching has the merit of having additional cache space from the local caches of peers without additional infrastructure, several constraints such as dynamic participation and local caching strategy caused by the autonomy of peers in peer-to-peer networks nay limit the performance of the peer-to-peer web caching. To overcome these limitations, we propose an efficient directory-based peer-to-peer web caching system under dynamic participation of peers. In the proposed caching system, we present new peer selection and replica management schemes by introducing the concept of the object lifetime in P2P networks. We evaluate the effectiveness of the proposed system through trace-driven simulations with a web log dataset. Simulation results show that the proposed system has higher accuracy and fewer redirection failures than the conventional directory-based P2P web caching system in feasible peer-to-peer networks.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.7B
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pp.728-733
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2009
An ubiquitous environment has features like peer-to-peer and nomadic environments. Such features can be represented by peer-to-peer systems and mobile ad-hoc networks. P2P systems and MANETs share similar features, appealing for implementing P2P systems in MANET environment. However, if a P2P system designed for wired networks was applied to mobile ad-hoc environment, its performance was not good enough. Subsequently, this paper proposes a P2P system to improve performance using cross-layer design and the goodness of a node as a peer by using routing metric and P2P metric to choose favorable peers to connect. It also utilizes proactive approach for distributing peer information. The simulation results showed that the proposed system produced better performance in query success rate, query response time and energy consumption by reducing the routing path length.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.05a
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pp.833-836
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2008
모바일 기기 보급이 급증함에 따라 모바일 환경에서 이루어지는 Peer-to-Peer(P2P)방식에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 모바일 기기는 무선통신이라는 특성이 있기 때문에, 이동하는 peer의 에너지 절약이 항상 요구된다. Peer에 저장된 에너지를 모두 사용하게 되면 네트워크에 참여할 수가 없고, 에너지가 없는 peer 수가 지속적으로 증가되면 파일 탐색이 불가능하게 된다. Super peer를 기반으로 하는 계층적인 P2P 시스템은 기존의 단일 계층인 P2P 시스템보다 적은 양의 메시지를 이용하여 파일을 탐색할 수 있다는 장점이 있지만, super peer로 선정된 peer는 주변의 sub-peer들로부터 파일 탐색 요청 메시지를 지속적으로 받게 되어 빨리 에너지가 소모되는 단점이 있다. 본 논문은 super peer를 이용한 모바일 P2P 시스템에서 peer들의 남은 에너지를 고려하여 에너지가 적은 peer의 사용을 피하여 상대적으로 에너지가 많이 남은 peer들의 사용을 유도하는 시스템을 제안하였다. 실험을 통해서 성능평가를 하였으며, 제안된 시스템의 네트워크 유지시간이 기존 super peer를 이용한 시스템보다 오래 지속됨을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.11a
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pp.588-591
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2002
P2P(Peer-to-Peer) can compose free network and take away center server function or problem about authentication is risen between each User because is opening network that can participate between each User weakening. We desire to authenticate request about service to user who is admited between each user to limit connection. Wish to admit Kerberos authentication mechanism to mechanism that can do information sharing safety in P2P environment to solve this in this treatise and design authentication mechanism.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.11
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pp.2166-2171
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2007
In this paper, we proposed a Sequential Download System(SDS) to provide high steaming QoS in p2p network. SDS is able to receive a media file simultaneously from multiple source peer by download manager and deal with unexpected leave of source peer. Also It can provide stable streaming services with minimum buffering delay and manage request of other peer by memory map in process of downloading.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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