Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.14
no.2
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pp.217-221
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2003
Modeling the reliability of distributed systems requires a good understanding the reliability of the components. For thousands of web users, competitiveness in web services means a successful presence on the web. Failure rates for the presence of a web site are considered on client sides errors using RFC2068. Data were collected from some host via the internet.
Today, Internet users start off using heavily SNS(Social Network Site) such like, Facebook, Twitter. The reason of the growth of using SNS would be closely related to the various services of gaming, playing, entertainment items, sharing information etc., provided by the SNS, technically, the most important one out of the services provided would be behaving of sharing knowledge among people who connected and networked in the site. In sum, we assume that the users may communicate well each other and pay attention to build closely a social network using that kind of activities. However, nevertheless the new trends of communications and sharing knowledge become popular, researchers have just began the research issues in explaining why Internet user rush into SNS and enjoy the time in there. Therefore, we investigate on the reasons of posting knowledge voluntarily in the SNS and how others response to the posted information and actually affected by the behavior. We appled personal relation and social identity theory for this study, which personal relation in SNS may affect on social identity and make them produce knowledge generation. We found that social identity and involvement in SNS is closely related and influence knowledge creation and generation. This empirical study resulted in the importance of social relations in SNS, which leads to a sharing knowledge.
This study analyses the avatar service, which is recognized as an alternative strategy of animation industry. The research questions of this study are following: (1) How have the avatar services been developed and what are the present dominant types? (2) Which structural characteristics of e-business environment are needed for the success of avatar services? (3) What is the economic characteristics of avatar business model? To solve these research questions, the basic conditions and the structural characteristics of avatar services have been investigated. In the first place, two forms of avatar service are classified. One is the internet service site whole primary service is to provide chatting service based on avatar service. The other is the portal site in which many kinds of products and services are presented as bundles to meet the needs of internet users. So avatar service is one of bundles which those portal sites are providing with. In this study, the big five internet service sites are selected based on the profits they earned through the sales of avatar service. The result of analysis is that the pricing strategy of those big five sites is very different from those of traditional off-line markets. The pricing mechanism are based on the value which internet users endow with the avatar items, not based on the costs of making the products. Avatar is the representative informative goods. The informative goods have the original cost structures, constant fixed costs and zero marginal costs, so the providers of avatar services make much of the subjective values of consumers. The sayclub, which is the most successful avatar service site and earn the average sales of 3 billing won a month, takes the aggressive strategy of pricing avatar items at highest price in the industry. The avatar service providers which make lots of profits are planning of making differentiate the services, introducing well-known brand items and star-named items. Nevertheless, the fact that the members of the sayclub are not decreasing means that the network effect of the site is so strongly manifest. Moreover, the costs the members have paid for the avatar items are so big not as to switch from one site to the other site, it can be very costly. These switching costs are endemic in high-technology industries and digital contents industries. It can be so large that switching suppliers is virtually unthinkable, a situation known as 'lock-in'. When switching costs are substantial, competition can be intense to attract new customers, since, one they are locked in, they can be a substantial source of profit. The consumers of avatar items have switching costs if they subscribe for the new avatar service site. The switching costs can be subscription costs as well as the costs of giving up the items they already paid for. One common example of switching costs involves specialized supplies, as with inkjet printer cartridges. In this example, the switching cost is the purchase of a new printer. The market is competitive ex ante, but since cartridges are incompatible, it is monopolized dx post. So the providers of printer/cartridges set pricing printer so cheap and cartridges expensive. On the contrary, since the avatar service can be successful with the strong network effect, the providers of avatar services have to compete aggressively for new customers. So they allow the subscription at a low price(almost marginal cost) in the early market. The network effect can be maximized when the members are sufficiently growing. The providers which have the monopoly power with sufficient subscribers. begin to raise the prices over the lifetime of the product and make profits.
This research studied the interactions of online communities, reward, commitment and loyalty to purchase intention in portal sites based on relevant theories. Data were collected from the users who had purchase experiences in potal sites to analyze the effects of interactions and loyalty. An empirical analysis regarding the hypothesized structural equation model was performed using SPSS 10.0 and PLS Graph 3.0. As the result, the interactivity of communities was found significant to commitment and loyalty, the reward of community was shown to significantly influence commitment, but not loyalty. And the commitment and loyalty of community were shown to have much effects on purchase intention. Finally, trust on portal sites were found to have an interaction effect on purchase intention.
This paper proposes an integrated model of customer loyalty in the context of Internet shopping based on a review of two competing perspectives - transactional and relational views. The research model suggests that the usability and trust associated with an Internet shopping site are key determinants of customer loyalty. In this paper, factors such as promotion, ease of use/navigation, and purchase facilitation are posited as major determinants of usability. Trust, on the other hand, is assumed to be influenced by the quality of communication, social shopping service, and safety level associated with an Internet shopping site. This paper also asserts that the lack of consideration for individual differences is one of the key reasons for the inconsistent and mixed research findings in user acceptance literature. In this regard, the elaboration likelihood model (ELM) is considered to be appropriate referent theory as it may theoretically explain why a particular information technology (IT) related message has varying influences on different adopters. The research model comprising 11 hypotheses was derived from and validated through a survey involving 271 university students. The partial least square(PLS) method was used to test the suitability of the research model and its hypotheses. Overall, the results suggest that the usability and trust associated with an Internet shopping site play an important role in acquiring loyal customers. In particular, the user's Internet shopping involvement is found to moderate the relationship between trust and customer loyalty.
Recently, roost of the companies have, utilized internet with the purpose of business. According to this tendency, each company is exchanging various information and offering services of e-business through Web-Site. Contents on Web-Site are getting huge and the period of contents renewal is getting short. Consequently, each company is faced with many problems for the contents management because of specialization and fractionation of contents. A contents management system that creates, maintains and manages efficiently and conveniently contents on Web-Site toward solving these problems is very required. in this paper, we design and implement such a web contents management system. It also supports dynamic web page publication based on the XML components.
Purpose: The purpose of this study is to determine potential differences in pre-hospital cases of cardiac arrest and drug Intoxication between elderly group and non-elderly group on local emergency activity sites of rescue 119 team for those cases, so that it can provide useful reference materials for a system of corresponding emergency medical services. Methods: Patients with cardiac arrest and drug intoxication in the elderly and the non-elderly group were analyzed by analyzing the Ambulance Run Report for 3 years from January 2007 to December 2009. Results: According to analysis on potential differences between elderly and the non-elderly group, it was found that there was no significant difference between elderly cases (evacuated to hospital due to cardiac arrest and drug poisoning) and non-elderly cases in year of onset (p = .247), quarter of onset (p = .813), sex (p = .235), consciousness state (p = .126), place of onset (p = .215) and number of first aid services (applied to emergency cases) respectively, but there were significant differences between elderly cases and non-elderly cases in guardian availability (p = .042), time zone of onset (p = .050), distance from the site of onset (p = .278), type of onset (p = .000), number of first aid services depending on distance of evacuation (p = .008) and effectiveness of emergency care (p = .003) on statistical basis. Conclusion: It is important to establish a system of early emergency case reports for rational emergency case management with lower mortality; shorten distance from the site of onset at each time zone of onset in emergency cases; employ more emergency team members; facilitate firsthand / secondhand medical instructions for emergency teams in specialized emergency care depending on distance of evacuation for each kind of onset (elderly group vs. non-elderly group); and improve rate of resuscitated emergency cases by extending the scope of works for emergency medical technicians into wider applications, so that it will be possible to take timely and appropriate measures for emergency settings of ever-increasing aged population in near future.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.49
no.3
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pp.193-217
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2018
This study was conducted to investigate the materials deposit policies and service policies of overseas collaborative repositories and provide practical data that can be referred to the management of the collaborative repository in Korea. For this purpose, this study tried to analyzed websites of 7 collaborative repositories and related data. Materials deposit policies were focused on duplicate materials, criteria of materials to be accepted, ownership and withdrawal and service policies were focused on on-site services and off-site services including circulation and document delivery service(electronic copy and photocopy). The results of this study can be used as practical data for the establishment of guidelines for collaborative repository in Korea.
In this paper, we design and develop a personalized advertisement and information services system based on mobile RFID using RFID virtual tag. It is a system to perform the use of the contents information or the commercial transaction on the contents products through internet server connection by using RFID tag information with a mobile according as transmitting immediately to a cell phone after a tag generator derived RFID tag information to be substituted for the contents information being output at present, after being transmitted from a cell phone the information request signal on the contents information being output from video media. This service system provides a mechanism for gathering advertisement information left behind by many clients visiting advertisement sites for analysis of customers property, service model for selecting personalized services, and mechanism for providing them to customers who visited in a advertisement mall joined to the shopping site.
E-commerce market has been increasing rapidly, which reflects the convenience and economic benefits associated with its usage. Unlike the traditional markets, WOM (Word-of-Mouth) becomes more important because e-commerce consumers can't experience the real product in the purchase decision-making process. In this regard, identifying the influencing factors to WOM of internet e-commerce site is very important. In this paper, we aim to examine the effects of perceived and individual variables on WOM in the context of internet e-commerce site. In order to analyze the antecedents, we selected perceived and individual factors such as regret tendency scale, prior knowledge and merchandise attractiveness. In addition, we examined the role of gender as dummy and moderating variable. For empirical analysis, we surveyed real users of internet e-commerce site. As a result, all antecedents showed significant influence on WOM except regret tendency scale. Among the variables, the merchandise attractiveness has top standardized coefficient. Gender plays a role as moderating variable when only interacting with regret tendency scale. The results of this research can be useful guidelines for internet e-commerce providers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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