Recently, as mobile banking enables to instantly provide the customized service in accordance with customer demand via information technology. With this individual customized service, mobile banking plays a role of transforming the existing offline banking strategies. However, contrary to expectation, the mobile banking service has not been widely used to the extent that it can replace offline banking service. Therefore, the current study aims to explore the antecedents to affect customer's usage of mobile banking. Specifically, the antecedents influencing the intention to use and actual usage of mobile banking include personal-innovation fit, positive psychological capital, and service quality factors, which reflect the innovative technology characteristics of mobile banking. Furthermore, the paper also analyzes the effect of mobile banking service on intention to use and actual usage of mobile banking service. With empirical analysis using Structural Equation Modeling for 195 mobile banking users, the results showed that user's ability fit, value fit, and positive psychological capital positively affected user's future intention to use and actual usage of mobile banking. Furthermore, the current paper also found the significant moderation effect of usage purpose of mobile banking (banking task and online stock exchange) in the relationship between positive psychological capital and intention to use. This study suggests that banks need to develop mobile banking services that reflect customer's IT usability as well as their pursuing purpose and value.
The paper's suggestion is Web based Tele-Medicine System will be open to public, low-budget featuring high quality of extensive medical services. It will keep a log of personal medical history to allow doctors to share information on patients and their families. This will result in the reduction of erroneous diagnosis and ensure successful e-business. On top of this, the new system will provide a solution for membership (client) management. It will combine online and offline medical services and be available 24 hours a day to anywhere users have Internet access, setting itself apart from the existing distance medical services system. Specially, The paper's suggestion is sharing medical treatment information between family members is suggested. This approach makes possible understanding physical constitution and environment between family members, and can result in bringing a faster treatment effect if some family member suffers from a similar disease.
The purpose of this study was to examine the causal relationship among restaurant selection attributes and customer satisfaction and recommendation tastes for young people in their twenties who use tickets for Rail-ro. Data collection was conducted to utilize questionnaire survey with online and offline distribution. The collected data were analyzed using a statistical program SPSS 21.0 with frequency analysis, reliability analysis, factor analysis, and regression analysis. The results of the study showed that Internet search is the most common source of information about restaurants during the trip, and restaurant choice attributes have an important impact on customer satisfaction, food quality, employee service and reputation, but hygiene did not have a big effect on customer satisfaction. In addition, customer satisfaction has a significant effect on recommendation intention. Concluding the results from this study, it investigated the significant attributes for customers selection of restaurants and provide meaningful advice for market managers to make useful marketing strategies to attract more clients and augment economic benefits.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.572-575
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2005
In digital contents industry there is a high demand to convincingly mimic the appearance and behavior of natural phenomena such as smoke, waterfall, rain, and fire. Particle systems are methods adequate for modeling fuzzy objects of natural phenomena. It is clear which parameter of which action in a particular effect should be modified for a particular visual result. The generator is usable for offline animation and for real-time special effects in digital contents and virtual reality. The application programmer is able to specify different accuracy needs for different effects. This paper design special effect generator for make low-price and high-quality digital contents in reflection industry and virtual reality applications.
Purpose: This study attempts to explain why online luxury shopping malls have implemented a difficult registration process and membership fees. These features weaken online shopping convenience, one of the major reasons why people shop online instead of offline. Therefore, this study scrutinizes the effects of membership features on trust, focusing on the moderating effects of registration difficulty and membership fees. Research design, data and methodology: A survey method with a total of 296 survey data was used. A 2 × 2 × 2 factorial design was employed. The three independent variables are price discount rate (20% vs. 70%), registration difficulty (low vs. high), and membership fees (yes vs. no). Results: The results reveal that a price discount rate has a negative effect on trust, whereas membership fees and registration difficulty moderate its negative effect on trust. Conclusions: A high price discount rate lowers trust for online luxury shopping malls. Meanwhile, registration difficulty and membership fees can be used to prevent consumers from losing trust caused by the high price discount rate. Therefore, registration difficulty and membership fees are signals implying that not everyone can use these private online shopping malls, which provide low prices for luxury items.
This study explored the potential associations among older adults' online community uses, socialization, and social isolation. Results from the hierarchical regression analysis indicated that the quality and size of personal networks composed of online community members positively influences older adults' socialization and reduces social isolation. However, the frequency of meeting with online community members in offline settings was not significantly associated with socialization. Moreover, the amount of time using online communities indirectly and significantly affected social isolation, mediated by socialization. Results from this study address the positive roles of online community uses in overcoming psychological difficulties among elderly people.
The purpose of this study was to examine the outdoor sportswear purchase behavior, outdoorwear sportswear brand preference, functional fabric awareness, and benefits sought. The research was performed through in-depth interview during February to March 2011. Data were collected from 10 consumers who had purchased outdoor sportswear and experienced camping in 6 months. First, the results from study showed that functionality/comfortability, design, color, and brand name were important factors in selecting outdoor sportswear. Offline stores were the main place to purchase, however, internet shopping mall and portal online community were another shopping channel as well. Second, respondents preferred imported outdoor sportswear brand to national brand. According to the study, the respondents trusted the imported outdoor sportswear quality based on the brand name, value, and brand history more than national brand. Third, consumers who had low functional fabric awareness were more likely to evaluate apparel products based on the brand name. Knowledge levels for textile functions were high in elastic, UV protection, air permeable, and antibacterial properties. The essential features for camping were water absorbing and quick dry, water resistance, wind proof, UV protection, and fire retardant properties. Finally the results showed that there were two sportswear benefit soughts: functionality and status ostentation.
Due to Covid-19, the un-contact culture has affected society as a whole, and the methods of education conducted offline has been greatly affected. In the private education of preparing for university entrance, the public official examinations and certification acquisition, the method of online education has been shown to have positive effects. While private class and school class which have offered in off-line to cope with rapid changes caused various problems such as decline in quality for education. Due to the characteristic of design class, practical training is important. As interactive feedback between students and educators is more important than one-way of delivering knowledge while class is conducted in online, educators have a challenge when they prepare for class. This study handles the methods of online education for the purpose of practical education methods in university nowadays, Especially, the non-face-to-face education methods for game animation production. Based on this study, I propose an effective educational method with non-face-to-face class that allows students to be satisfied and increases their knowledge, beyond face-to-face class.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.4
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pp.20-35
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2022
COVID-19 vaccines have been developed worldwide in order to prevent the spread of coronavirus infection-19, but some people tend to refuse to be vaccinated against COVID-19. Therefore, we will investigate how people's understanding of COVID-19 vaccines affects their attitude to accept COVID-19 vaccination information. Therefore, the purpose of this study is to examine the determinants that affect the acceptability of COVID-19 vaccine through the informational characteristics of COVID-19 vaccine and the individual health belief theory. This study conducted an offline survey of 215 adult men and women living in Seoul and Gyeonggi-do Province during the period from September 1 to September 10, 2022, and we have conducted a final analysis using a total of 212 questionnaires. The results of our study were as follows. First, among the information characteristics of COVID-19 vaccine, it was confirmed that the amount of information had a significant positive effect on susceptibility, severity, and barriers in health belief theory, respectively. Second, among the information characteristics of COVID-19 vaccine, it was found that the quality of information had a significant positive effect on the susceptibility in health belief theory. Third, susceptibility and barriers in the health belief theory significantly had a positive effect on voluntary attitude and involuntary attitude in acceptance attitude, respectively. And finally, it was found that the severity of the health belief theory had a positive effect on the involuntary attitude in acceptance attitude. The results of this study suggest that policy efforts are needed to make accurate information about COVID-19 vaccine known to the people.
Purpose - By designing a PEF(Personalized Education Feedback) system for real-time prediction of learning achievement and motivation through real-time EEG analysis of learners, this system provides some modules of a personalized adaptive learning system. By applying these modules to e-learning and offline learning, they motivate learners and improve the quality of learning progress and effective learning outcomes can be achieved for immersive self-directed learning Research design, data, and methodology - EEG data were collected simultaneously as the English test was given to the experimenters, and the correlation between the correct answer result and the EEG data was learned with a machine learning algorithm and the predictive model was evaluated.. Result - In model performance evaluation, both artificial neural networks(ANNs) and support vector machines(SVMs) showed high accuracy of more than 91%. Conclusion - This research provides some modules of personalized adaptive learning systems that can more efficiently complete by designing a PEF system for real-time learning achievement prediction and learning motivation through an adaptive learning system based on real-time EEG analysis of learners. The implication of this initial research is to verify hypothetical situations for the development of an adaptive learning system through EEG analysis-based learning achievement prediction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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