P2P(peer-to-peer) 웹 캐슁 모델은 서버 쪽에 집중되는 트래픽을 완화시킴으로써 전통적인 웹 캐슁 모델을 보완할 수 있다는 측면에서 최근에 활발히 연구되어 왔다. P2P 웹 캐슁은 클라이언트들의 로컬 캐쉬를 활용하여 부가적인 인프라의 추가없이 캐쉬 공간이 확대되는 효과를 얻을 수 있지만, 각 클라이언트들은 독립된 피어로서의 자율성(autonomy)을 가지므로 이러한 자율성의 제한을 최소화해야한다. 본 논문에서는 피어의 자율적인 동적 참여와 로컬 캐슁 전략을 보장하여 시스템의 실행 가능성(feasibility)을 높인 환경에서 효율적인 디렉토리 기반 P2P 웹 캐슁 시스템을 제안하였다 제안하는 P2P 웹 캐슁 시스템은 동적인 P2P 네트워크 상에서의 오브젝트의 lifetime을 예상하여 이를 이웃 선택(neighbor selection)과 저장 공간 관리(storage management)에 적용하였다. 시스템의 성능 평가를 위하여 클라이언트의 http 요청 로그 데이터셋을 이용하여 트레이스 기반(trace-driven) 시뮬레이션을 수행하였다. 시뮬레이션 결과를 통하여 제안하는 시스템이 기존의 시스템에 비하여 주어진 동일한 환경에서 더 높은 정확성과 더 적은 리디렉션 실패(redirection failure)를 가짐을 확인하였다.
최근 다양한 종류의 가상 현실 기기가 개발되면서 고전적인 사용자 입력 방식 이외에도 사용자의 신체 동작을 인식하여 현실감을 높이려는 기술에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 이러한 장치 중의 하나인 립모션 컨트롤러는 사용자의 손동작을 인식하여 가상 현실 환경에서 사용자의 손 모양을 실시간으로 나타낼 수 있다. 하지만 인식한 사용자의 손을 사용하여 가상 현실의 물체를 조작하면 종종 손이 물체를 통과하게 되는데, 이러한 상호작용은 실제 현실과는 거리감이 있다. 본 연구에서는 가상 현실에서 사용자의 손과 물체 간의 상호작용 현실감을 높이기 위한 시각적 피드백 시스템의 구축 방법을 제시한다. 가상의 현실에서 사용자의 손과 가상 물체가 충돌하는지 광선 추적법을 활용하여 정밀하게 검사하고, 충돌하였을 때 부호 거리 장과 역기구학을 통해 물체 내부로 들어간 사용자의 손가락 말단의 위치를 물체 표면 밖으로 이동시켜 사용자의 손을 재구성하는 과정을 통해 시각적 피드백을 준다. 이를 통해 실시간으로 가상 현실에서 현실감 있는 상호작용을 할 수 있다.
Architecture is not only coming out of the making of a building room but also contributing to the making of an urban room. "The inside is not a contradiction of the outside...architecturally opened". (De Carli, 1967) The urban room is felt as a sense of rapport between building and city because architecture makes the building room closed simultaneously open toward the city. Architecture exists between both rooms. There is the possibility of integrating, by the conception of interior, architecture and urbanism and thus, the possibility of giving a theoretical ground to Interior Architecture/Design; "all architecture is interior architecture". (Ottolini, 1996) It is in line with the idea of the "Fusing: Landscape/Urbanism/Architecture". (Holl, 2009) The paper deals with, through literature review, a possibility of the fusing: Interior/Architecture/Landscape/Urbanism. The first site explores the meaning of the urban place as a thing, which gives a possibility of combining the building interior and the urban interior. The second site illustrates the idea of the urban interior for dwelling. The urban interior is definitely a place of dwelling to keep human inhabitancy, which takes place in a united interior of the building interior and the urban interior. The third site clarifies the idea of the urban interior. While the building interior gives human being with the private stage, the urban interior provides him with the public stage of city life. The two different interiors constitute an interior world for his trajectory of dwelling. The last site traces the conceptual development of the urban interior. The trace comes to a conclusion that architecture, landscape, and urbanism can be unified by the conception of interior and the urban interior is an object of "Interior Architecture/Design". This paper is theorized as a twofold singular of the building interior and the urban interior. Ultimately, it is relevant to the theoretical principle of fusing interior/architecture/landscape/urbanism, and aims at offering a departing point to consider the urban interior as an object of "Interior Architecture/Design" and for the future studies of the urban interior.
도심지의 공간을 대부분 차지하고 있는 건물의 높이는 지상의 기준점으로 부터의 상대적인 수직거리로 산정하여 3차원의 정보이다. 그러나 지형도의 등고선으로는 알 수 없는 높이이므로 도심지의 스카이 라인이나 건물의 높이 등은 지도에 누락되어 실제적으로 도시계획과 공간 정보를 구축하기 위하여 별도의 측량을 실시하여야 한다. LIDAR는 레이저 스캐너를 항공기에 장착하여 레이저 펄스를 지표면에 주사하고 반사된 레이저 펄스의 도달 시간을 관측함으로써 반사 지점의 공간위치 좌표를 계산해 지표면에 대한 정보를 추출하는 측량기법으로 최근 새로운 지형정보 획득수단으로 부각되고 있다. 이러한 레이저 스캐닝은 센서와 지표면까지의 거리 및 방향을 관측하여 지표면 상의 표고점에 대한 3차원 좌표를 결정한다. 따라서 본 연구에서는 도심공간의 빌딩 및 지형지물에 관한 고밀도의 LiDAR 데이터를 수집하여 건물 중심을 설정하여 건물경계를 추출하여 3차원의 도심 빌딩을 보다 정확하게 생성할 수 있도록 하였다.
캐슁 기법은 저장 장치 계층 간의 속도차를 완충시키기 위해 캐쉬 메모리, 페이징 기법, 버퍼링 기법 등으로 널리 연구되어 왔다. 하지만, 최근 웹을 비롯한 다양한 광역 분산 환경의 보편화에 따라 단일 시스템 내의 저장 장치 간에 이루어지는 캐슁 기법 뿐 아니라 타 노드의 객체를 캐슁하는 기법의 중요성이 커지고 있다. 광역 분산 환경에서의 캐슁 기법은 객체의 캐슁에 드는 비용과 캐슁으로 인한 이득이 객체의 근원지 노드의 위치에 따라 이질적이기 때문에 비용 차이를 고려한 캐쉬 교체 알고리즘이 필요하다. 한편, 캐쉬 교체 알고리즘은 온라인 알고리즘으로서 매 시점 교체 대상이 되는 객체를 즉시 선택해야 하기 때문에 알고리즘의 시간 복잡도가 지나치게 높지 않아야 한다. 그러나, 광역 분산 환경에서의 교체 알고리즘에 대한 지금까지의 연구는 객체들의 이질성을 고려하는 문제와 캐쉬 운영의 시간 복잡도 측면 모두에서 만족스러운 결과를 보이지는 못하고 있다. 본 논문은 이러한 점을 극복하여 우수한 성능을 나타내면서 효율적인 구현이 가능한 새로운 교체 알고리즘을 설계하고, 그 우수성을 트레이스 기반 모의 실험을 통해 보여 준다.
이동 물체 추적 기법은 동작 분석 및 이해의 분야에서 사용되는 중요한 기법 중의 하나이지만 해결해야 할 많은 문제점을 가지고 있다. 특히, 배경과 이동 물체가 동적으로 변화하는 환경에서는 다른 물체에 의해 이동 물체가 부분적으로 폐색될 수 있기 때문에 이동 물체를 추적하는 작업은 매우 어렵다. 동작 분석 분야에서 많이 사용되는 칼만 필터는 연속적으로 입력되는 프레임으로부터 물체의 이동을 예측하는 알고리즘이다. 본 논문에서는 기존의 칼만 필터를 개선한 구조적 칼만 필터라고 불리는 새로운 칼만 필터를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 구조적 칼만 필터는 폐색과 같은 열악한 조건에서도 동작을 성공적으로 측정할 수 있다. 실험 결과는 제안된 방법이 동적으로 변화하는 환경에서 이동 물체를 효과적으로 추적하는 것을 보인다.
We analyzed both HCN J=1-0 and HNC J=1-0 line profiles to study the inflow motions in different evolutionary stages of massive star formation; infrared dark clouds (IRDCs), high-mass protostellar object (HMPOs), and ultra-compact HII regions (UCHIIs). The infall asymmetry in HCN spectra seems to be prevalent throughout all the three evolutionary phases, with IRDCs showing the largest excess in blue profile. In the case of HNC spectra, the prevalence of blue sources does not appear, excepting for IRDCs. We suggest that this line is not appropriate to trace infall motion in evolved stages of massive star formation because of an astrochemical effect. This result spotlights the importance of considering chemistry in dynamical study in star-forming regions. The fact that the IRDCs show the highest blue excess in both infall tracers indicates that the most active infall occurs in the early phase of star formation, i.e., the IRDC phase rather than in the later phases. However, the UCHIIs is likely still accreting matters. We also found that the absorption dips of the HNC spectra in all blue sources are red--shifted relative to their central velocities. These red-shifted absorption dips may indicate the observational signature of overall collapse although observations with better resolutions are needed to examine this feature more in detail.
We present collections of optical photometry for a pre-main sequence star HBC 722. It showed large amplitude optical outburst (${\Delta}V=4.7$ mag) in 2010 and classified as a FU Orionis type object. We have been observing HBC 722 from 2011 April to 2013 May, using Camera for QUasars in EArly uNiverse (CQUEAN) attached to the 2.1 m Otto Struve telescope at the McDonald Observatory. Time-series monitoring data (minute-scale interval) were obtained in SDSS r, i and z bands to see short-scale behaviors as well as trace the long-term brightness changes after the eruption in 2010. Interestingly, it started to brighten from 2011 early summer and became brighter than the first outburst peak in our 2013 May observation. We expect that the recovering phase would result from re-increase of disk accretion rate, might attribute to distinctive short-scale color features. In this presentation, we report long- and short-timescale optical behaviors of HBC 722 in the post-outburst phase.
자바의 같이 객체지항 언어로 작성된 프로그램은 프로그램의 실행과 관련된 정보들과 제어의 흐름이 숨겨져 있기 때문에 분석하기가 쉽지 않다. 그러나, 자바의 겨우는 컴파일 과정을 통해 생성된 클레스 파일에 프로그램의 수행과 관련된 벙보가 포함되어 있다. 자바 가상 기계는 클레스 파일에 포함된 바이트코드를 실행시킨다. 따라서 바이트코드가 실행되는 과정을 살펴보면 자바소스 프로그램에 대해 보다 명확한 분석과 쉬운 이해가 가능해 진다. 본 논문에서는 자바 프로그램의 구조와 객체들 사이의 제어의 흐름을 이해하는데 도움을 준다.
Woods have been the familiar constructional materials because they were well suited to natural environments of Korea in terms of history regionalism and nationality. Since the modernization of Korea the wooden structure have mostly disappeared because of constructional costs regulations and convenience. But wooden constructions will reappear because of a prediction of wood demand and supply various choices for life circumstances and various investigations. There are many such cases. Among them Japan became an interesting object of investigation. New wooden constructional structures with new materials and modern skills may be observed in Japan. The purpose of this study is to trace architects' consciousness and to analyze constructions with the combination of wooden and other materials in Japan. Thus we explore a possibility to construct a new wooden structure which is suitable in modern Korea. The results were as follows: First the consciousness of Japanese architects' mixed wooden construction corresponds to the close relations between society and environment. Second the space of a structure with mixed wooden constructions in present Japan is chosen as the best way to consider functions and environments according to the form of need space scale and quality. Third the structure wooden constructional structure is a part of roof open space. in this case woods are represented and composed of japanese traditional wooden structure with new technique. Forth a mixed wooden construction has been used through a merit of each material by mixed of different materials as well as beauty of form.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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