Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.25
no.3
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pp.251-258
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2019
This study was conducted to propose an effective port operation method in terms of the design capacity of waiting anchorage by comparing the ratio and the number of waiting anchorage according to the port operation method of Busan New Port. For this, the Arena simulation program compared the rates of waiting vessels according to the application of the multi-user terminal, liner terminal and hybrid liner terminal operation methods. As a result, analysis suggested the necessary anchorage space can be reduced to about 18 % when using the multi-user terminal operation method and about 15.6 % when using the hybrid liner terminal operation method, as compared with the liner terminal operation method. Specifically, it was effective to apply the multi-user terminal operation method in terms of the anchorage capacity to be designated to Busan New Port. This study can apply to the designation of the new anchorage in the Busan New Port by reflecting the contents of the design of the anchorage in accordance with the port operation method.
In this study, a method that can objectively and systematically design the layout of user interface components was developed. In order to explain its application method, the method was applied to the layout design of facsimile. In particular, in order to validate the suitability of the method, comparison tests were performed for the case of facsimile. Computer simulators for layout design were made using Micromedia Flash and comparison evaluation for an existing layout and a new layout was performed in three aspects. The first comparison method was to measure and compare its movement distance when carrying out a task in two layout models. The second one was to measure and compare users' performance. The last one was to measure and compare users' subjective satisfaction after using two models. As the result, new layout design was better than the existing design in all comparison tests. The movement distance of the new layout design model was shorter than the existing model. And, its performance including task completion time and error frequency was better and users' satisfaction was higher than the existing. In conclusion, the method that was developed in this study can be very effectively used in the layout design of user interface components.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.7
no.3
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pp.155-164
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1987
A new design method of rubble mound structures that includes the considerations of stability and wave control is proposed. Using the method, design of structures that reduce the wave reflection and run-up and increase the rubble stability is assured under the given wave conditions. The new design formula is developed so that the allowable prcentage of damage and the wave grouping effects on rubble stability are also considered in design. For this a new definition of the mean run-sum is made. Finally, the new method is applied for the design of uniform and composite slope rubble mound structures and the significant advantages are found.
This research discusses user's context based design methodology for location-based AR contents design. A media contents regarding mobile service should be designed considering user's context in dynamic environment. In this regard, I would like to suggest user's context centered design method for augmented reality contents. There are two different research methods in conventional context-based design method. This research tries to totalize two methods. In this sense, this research investigated previous researches which make a new design method. And then, context-based design methods are compared and the pros of them are integrated so as to create a new context-based design method. This new methodology aims to be an effective design method of creating AR contents in the future.
International Journal of Concrete Structures and Materials
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v.7
no.4
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pp.265-271
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2013
Prestressed concrete cylindrical pipe (PCCP) has been widely used for the distribution of water in communal, industrial, and agricultural systems for a long time. However, as it deteriorates, structural failures have been experienced. Replacing the entire existing PCCP with partial damages is not an economical method. Currently, as a cost effective repairing method, a new approach using fiber reinforced polymer (FRP) has been applied. A new design procedure of this method was proposed considering various kinds of loading condition. However, it is not easy to apply this method for design purpose due to its complex procedures. The objective of this study is to provide a new design criteria and process for PCCP rehabilitation with FRP. Through this method, the appropriate quantities of FRP layers will be decided after examining of limit states of deteriorated PCCP. For this purpose, two deterioration conditions are assumed; fully deteriorated and partially deteriorated. Different limit states for each case are applied to decide the quantities of attached FRP. The concept of "margin of safety" is used to judge whether the design results are within the optimal ranges to satisfy all limit states.
In the latest furniture design field, we can find mass production with concept of heterogeneity that is made by harmonizing existing object with other object, which has new value. In order to follow the trend in the reality, various design process method that applied concept of Hybrid is attempted by flexibly combining or changing heterogeneous materials, formations or functions such as combination of new material and wood or IT. However, not like other design fields, its research range in furniture design is limited. This study is conducted in order to overcome and supplement problems that are made when these different materials are combined, such as faults or cracks made due to difference of expansion and contraction coefficient, lack of intensity and change of formation due to external temperature and humidity. Panels that are combined for this study were verified materials that have passed environmental adaptation test throughout the period of 1 year and 2 months, which will be made into a table. By doing this, this study will be an empirical study that establish concept of furniture made with acrylic and provides manufacturing method of combining wood and acrylic. Finally it proposed a new furniture design method that follows the trend by researching new materials with the new concept.
Regeneration of old buildings is one of the most imperative responses to the 21th century issue of sustainable urban architectural environment. In particular, creative circulation of generation which conversion means highlights the conversion as a new design method. In this study, by examining buildings built over the last decade, the mutual relationship between old elements of existing buildings and new elements of newly required functions was analyzed and types of relationships such as 'alien insertion', 'mediate intervention', 'endogenous expansional enveloping', 'contrastive confliction' and 'over-layering' were defined. In addition, design strategies including the paradoxical curio, fore-grounding and unification were derived from each relationship. Finally, according to the relation type and design strategy, this study suggests several features of conversion design; (1) maximization of symbolism using unfamiliarities - emphasizing futuristic or contextual symbol with intentional contrasts by preserving the work or using contemporary addition; (2) time confusion using neutral space - meeting the need by harmonizing and cooperating existing elements and new elements; (3) mutual emphasizing by individualization - revealing differences between old and new for an aesthetical tension; (4) synchronism by constructional combination - making the one unity of different layers; (5) expansion by enveloping - experience of visual reverse and creation of extra space by roofing above building groups. The reconversion should be continuously researched in the future since conversion is a sustainable design method for the future of architecture.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2005.05a
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pp.69-74
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2005
Despite the advancement of knowledge and techniques, architectural design has been developed by similar method and science as the logical tool since the development of Le Corbusier's 'module'. However, in the new millenium emotional design has become a key issue and today is the turning point regarding new method for designing human space. While architecture discipline of the West focused on logic, Japan based its origin in eastern discipline has developed a unique design concept called 'metabolism' and advanced it very effectively. Since its development of the unique concept, Toyo Ito has become one of the most Influential architect in and out of Japan who devoted his design career in developing new space concept. This study is specifically focused on Ito's project by finding characteristics of his projects and analyze emotional design factors by using 5 analytical tool - experiencing the space, five senses, landmark, sequence, and scale. Ito's work between 2000-2004, such as Sendai Mediatheque, showed more visible sign of emotional design characteristics compared to the works done in 1990's. Because of the analytical studies researching those emotional design characteristics and methods, the future advancement in new space design will be possible with great success. The result proves that continuing proper analysis and research in design method will assist in approaching new space design method into more advanced realm in very efficient time period with more definite design elements to accomodate and fulfill human needs in given space.
This paper proposes new D/A(Digital to Analog) Design method for improving accuracy in high-performance test equipment. The proposed new D/A design can improve accuracy of the equipment even with low-resolution D/A converters. The validity of proposed D/A design is verified by analysis and experiment.
Theories and concepts emerging in new media environment are influencing the field of current spatial design. Art and technology have always coexisted, not but they are differentiated in two parts. They show new communicational paradigm in terms of supplementary position each other. The fact that examining the expression method and the communicational structure of today's new media art will be an analytical tool which analyzes the concepts of contemporary spatial design. For this, we attempt to use the Bolter and Gusin's remediation theory as analytical tool. First of all, we consider its theoretical aspects, and then, classify them according to the creation method, and investigate the characteristics of expression according to their types. We prepared an framework of analysis using the Remediation theory and its traits. We reviewed the relations between new media and spaces concerning remediation. After researching, we could analyze the cognitive aspects between new media and spaces as immediacy, and recognize the operational aspects of visual image as hypermediacy. Through the analysis, we could recognize the traits that digital environmental simulacres, sense of telepresence, and non-linear hypermediacy etc. remediate with repeating of mediation of mediation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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