이 논문에서는 컴퓨터와 수학교육을 바라보는 두 가지 서로 다른 입장에 대하여 알아보고, 그 중 구성주의적(constructivist) 입장에서 컴퓨터 환경의 설계를 논의한다. 이를 위하여 컴퓨터와 수학교육을 위한 바람직한 기본 원리를 구성주의(constructionism) 시각으로 살펴본다. 나아가 이러한 바람직한 기본 원리를 '함수화'라는 용어를 사용하여 규정하고, 이를 통해 컴퓨터 환경 설계 방법을 모색해 본다. 이 연구를 통하여 우리는 설계 과정에 대한 논의가 부족한 상태로 학교 현장에 도입되는 기존 컴퓨터용 소프트웨어들에 대한 문제점을 인식하고, 새로운 환경의 설계 원칙과 과정에 대해 논의하고, 실제 구현한다. 그 예로 LOGO와 DGS를 새로운 대상의 도입을 통하여 통합하는 방안에 대하여 논의한다. 이 논문에서 구현한 새로운 대상은 LOGO와 DGS의 함수화 명령 체계를 모두 이용하여 만들 수 있고, 동시에 LOGO와 DGS의 함수화 명령 체계으로 변화하고 조작할 수 있는 대상이다.
한국지진공학회 1997년도 추계 학술발표회 논문집 Proceedings of EESK Conference-Fall 1997
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pp.4-10
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1997
The fundamental philosophy underlying the seismic design of structures and systems are evolving into the performance based concept. The background and current status of this development in other countries are briefly summarized. The new code system which consists of two level seismic design criteria will be introduced. The implementation of the preformance based design concepts in the criteria will be explained.
The revolution of new media has overthrown the existing social structure and brought about the changes in the concepts of the space and subject. These changes are identical to the existential issue of the space and subject and to fundamental issue of spatial design. This study will interpret the new media in view of ontology and analyze the characteristics by applying it to spatial design. In this study, the characteristics of new media of ontological viewpoint were divided into six categories containing the process space, the space of exterior meaning, the space of the affairs, interactive subject, playful subject and extension of sense, which were the basis for this analysis. The results showed that the expression characteristics of spatial concept of ontology and subject concepts revealed in the areas of architectural surface, the space of art and installation, and architectural design process.
Theories for optimal design and optimization algorithms have long been well developed. In industries, however, they are not well practiced. To make them work for industry, a new philosophy is necessary and an integration of various software systems required. A review of the history in the aspect of optimal design software is made and a newly developed code DS-Structure is introduced.
Recently, electric vehicles are gaining popularity among many domestic and foreign users due to their eco-friendly advantages of reducing fine dust and environmental greenhouse gases. As the demand and supply of electric vehicles increase, the demand for electric vehicle charging infrastructure is also growing together. Many users are experiencing inconvenience due to poor charging infrastructure, which makes them hesitant to buy electric vehicles. Research on the user experience of chargers in apartment complexes, a common residential type in Korea, is being conducted somewhat, but research on the design of electric vehicle charging devices in public places is insufficient. The purpose of this research is to identify user requirements and complaints based on the product design of the electric vehicle charger in public places and propose a new electric vehicle product design concept that meets the requirements. The research method understood the charging base and status of electric vehicles in public places through literature research and examined and analyzed the characteristics and problems of product design cases that improved the charging problem of electric vehicles recently released in the market. It is intended to identify and analyze the problems of the charging device product design through user interviews, a qualitative research method, and based on this, it is intended to propose a user-centered product design concept that improves major complaints.
There has been preconceived assumption that, in good architecture, exterior and interior have to be harmoniously related to each other. However, in contemporary architecture, it is easy to witness that this harmonious relationship between exterior and intoner is severely challenged and various exterior surfaces have multi-faceted roles. Rem Koolhaas explained this sort of new situation in the light of 'lobotomy' that is a surgical method for mental disorders, based on the high-rise buildings in the early Manhattan. This study is started with the Rem Koolhaas' lobotomy concept and how this concept is applied to his projects. The multiple roles of exterior surface can be also found in many contemporary architects' projects. Among them, Jacques Herzog & Pierre do Neuron and Toyo Ito's recent projects are discussed to further analyze the new roles of surface and compared with Rem Koolhaas' case. Although the architects discussed present very limited scope of what is happening on the surface of comtemporary architecture, it is hoped to disclose some examples of new relationship between exterior and interior.
Design took a radical turn in the 1980's, deconstructing the rigid ideology of the Modernism, often with great humor. Contemporary representable Avant-garde designers, Philippe Starck and Ron Arad brazenly borrowed from the 'historical elements' of previous styles and created bio-morphic forms with whimsical names of furniture. This study is proposed to understand the diversity of contemporary design, by comparing these two furniture designers. It also covers the common factors in contemporary furniture design, and analyzes their individual differences and similarities in design. It helps to plan the foundation of design methods for 21C, and predict and respond to the future as a reference point. Philippe Starck links Romantic Rationalism within Minimal style and Ron Arad links Deconstructivism within High-tech style but both of them pursue of Organic concept design in their furniture through the concept of humanism. They are able to establish a base of contemporary furniture design by adapting new conceptual form, and design process for the general public.
Information design is a new scientific subject, which was named in the 20th century. The design methods of information design and the display of information are continually evolving with the change in the world. While sorting out the background and concept of information design, this article aims to identify the issues of information design. One issue is that environmental information design is a vague concept. Thus, leading to this type of information design is without any comprehensive analysis. Second, the impact of culture has not received adequate attention. This article is based on the Japanese Wabi-sabi culture. It analyzes the impact of culture on information design. The article deeply explores the role of Wabi-sabi in information design through case studies, and it reflects the characteristics of design products by culture.
Energetic monomers with new design concept were synthesized for energetic prepolymers. Novel energetic monomers consisted of ring-opening polymerizable oxirane and a molecular explosive moiety instead of small explosophores as energetic functional groups. According to the design concept, glycidyl dinitroazetidine (GDNAZ) and glycidyl nitroazetidinol(GNAZO) energetic monomers were synthesized, respectively, and characterized by NMR, EA and GC MS. Heat of formation and detonation performance were calculated by theoretical method to evaluate energy performance of these novel energetic monomers. The result revealed that GDANZ and GNAZO possessed high potential as new energetic monomers for synthesizing energetic prepolymers and binders in PBXs.
Cultural needs of human have grown enormously. Consumer trend and individual taste have become more individualistic and diversified. Efforts to improve the quality of life have changed the concept of lift space as well as the concept of interior life supplies. Products are no longer standardized and produced in massive scale, thus a shift of value has risen. Damages done by the economical development have made consumers take interests in products that are more natural and in harmony with human beings. It is a tendency that wooden materials are becoming a preference as a specific alternative. There is a great social change with a new paradigm like this. Considering the change, we propose a new vision and activation plan on design development of wooden products through specific and practical studies by the system of educational and industrial cooperation which is an organic association system for developing human resources of educational system and producing profits of industry. From it, we can expect great effects as a competitive design of coming future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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