The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.5
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pp.17-26
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2013
ISO/IEC 29157 originally developed in the Republic of Korea and is based on commercially available PicoCast v1.0. ISO/IEC JTC1 SC6 was registered by the international standard on May 2010. A single platform for a variety of applications and media formats to support development objectives were. ISO/IEC 29157 based wireless networks, ie, Pico-net to master node periodically transmit sync signal is synchronized to the number of slave nodes have the communications structure. Pico-net also supports a variety of network topologies and direct communication between nodes(single-hop communication) and QoS is guaranteed. But Pico-net network structure has the following problems. Loss of communication problems due to mobile nodes, resulting in limitations of node mobility and wireless network operation range of conventional wireless networks operating range less than 1/4 was reduced to the problem. In this paper, a possible solution to the problems mentioned is proposed, using multi-hop communication technology and sync signal transmission technology between nodes.
This study suggested a technique to maintain an efficient core-based multicast tree using weighted clustering factors in mobile Ad-hoc networks. The biggest problem with the core-based multicast tree routing is to decide the position of core node. The distance of data transmission varies depending on the position of core node. The overhead's effect on the entire network is great according to the recomposition of the multicast tree due to the movement of core node, clustering is used. A core node from cluster head nodes on the multicast tree within core area whose weighted factor is the least is chosen as the head core node. Way that compose multicast tree by weighted clustering factors thus and propose keeping could know that transmission distance and control overhead according to position andmobility of core node improve than existent multicast way, and when select core node, mobility is less, and is near in center of network multicast tree could verification by simulation stabilizing that transmission distance is short.
Many simulators have been developed and are being used for the complex and various mobile communication service environments. Each of these simulators has its own teletraffic model that consists of traffic source model and network traffic model. In this paper, network traffic model and traffic source model, which are based on the data gathered in real environment, are defined in order to get more accurate simulation results in the mobile communication simulation for the urban region. The network traffic model suggested in this paper reflects the hourly call generation rate and call duration time by analyzing the data collected from actually installed base station by the time and place, and the traffic source model includes the delivery share ratio and average speed information in the region where the base station is installed. This paper defined and designed Mobile Host object that reflects the suggested traffic source model, and Call Generator object that reflects the network traffic model, and other objects support both objects. Using the teletraffic model suggested in the paper, user mobility similar to real service environment and traffic characteristics can be reflected on the simulation, and also more accurate simulation results can be got through that. In addition, by using object-oriented techniques, new service feature or environment can be easily added or changed so that the developed mobile communication simulator can reflect the real service environment all the time.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.46
no.6
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pp.37-47
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2009
In this paper fast mobile multicast handover mechanism based on IEEE 802.21 MIH (Media Independent Handover) is proposed. We solve long multicast handover delay time caused by L3 movement detection mechanism of the existing mobile multicast methods. The proposed architecture adopts multicast manager concept to MIH framework in order to efficiently perform mobile multicast handover, and adds the new MIH messages dedicated for mobile multicast. Since multicast channel zapping operations of mobile users effectively make a mobile terminal handover, the architecture should consider the situations. Multicast network selection algorithm is designed by means of terminal speed and fair selection algorithm named AHP/GRA. Finally the performance of the proposed architecture against the legacy mobile multicast mechanisms is evaluated in terms of signaling cost and multicast handover delay time.
IPv6 is the internet protocol for next generation which can solve the problem of IPv4 protocol. Mobile IPv6 efficiently provides the mobility for mobile devices holding the properties of IPv6. iSCSI(Internet Small Computer System Interface) is a block-oriented storage access protocol that enables a user to recognize a remote storage as their own local block device through general TCP/IP networks. Since iSCSI uses a standard Ethernet switch and router for this kind of access, it can not only be applized to Ethernet technologies, but can also be used to create a storage networking system without any distance restrictions that can equally be applied to a wireless network environment. Accordingly, this paper presents an alternative approach to overcome the limited storage space of mobile devices based on the IPv6 iSCSI initiator driver which was originally designed for wired networks. Also, this paper describes about the implementation and performance analysis of mobile education service system using virtual storage devices in IPv6 wireless networks.
Wi-Fi based vehicle-to-infrastructure (V2I) communication is an emerging solution to improve the safety, traffic efficiency, and comfort of passengers. However, due to the high mobility of vehicles and the limited coverage of Wi-Fi APs, the V2I system may suffer from frequent handoffs although roadside APs can support cost effective Internet connectivity. Such problem of V2I systems can be overcome with Mobile AP (MAP) platform. The MAPs yield longer service duration by moving along with vehicles, yet they provide a lower link capacities than the roadside APs. In this paper, we propose a new association control mechanism that effectively determines whether the vehicle will select a fixed roadside-AP or a nearby MAP in mobile vehicular network environments. We consider both the achievable link bandwidth and available connection duration as a selection criterion and provide their run-time estimation method. Extensive simulation using real traces show significant performance improvements.
Hussein, Yaseein Soubhi;Ali, Borhanuddin M;Rasid, Mohd Fadlee A.;Sali, Aduwati
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.7
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pp.2389-2413
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2015
High data rates in long-term evolution (LTE) networks can affect the mobility of networks and their performance. The speed and motion of user equipment (UE) can compromise seamless connectivity. However, a proper handover (HO) decision can maintain quality of service (QoS) and increase system throughput. While this may lead to an increase in complexity and operational costs, self-optimization can enhance network performance by improving resource utilization and user experience and by reducing operational and capital expenditure. In this study, we propose the self-optimization of HO parameters based on fuzzy logic control (FLC) and multiple preparation (MP), which we name FuzAMP. Fuzzy logic control can be used to control self-optimized HO parameters, such as the HO margin and time-to-trigger (TTT) based on multiple criteria, viz HO ping pong (HOPP), HO failure (HOF) and UE speeds. A MP approach is adopted to overcome the hard HO (HHO) drawbacks, such as the large delay and unreliable procedures caused by the break-before-make process. The results of this study show that the proposed method significantly reduces HOF, HOPP, and packet loss ratio (PLR) at various UE speeds compared to the HHO and the enhanced weighted performance HO parameter optimization (EWPHPO) algorithms.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.8
no.10
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pp.3439-3457
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2014
Clustering is an effective method for improving the performance of large scale mobile ad hoc networks. However, when the moving speed is very fast, the topology changes quickly, which leads to frequent cluster topology updates. The drastically increasing control overheads severely threaten the throughput of the network. SCBCS (Signal Characteristic Based Cluster Scheme) is proposed as a method to potentially reduce the control overheads caused by cluster formation and maintenance in aeronautical ad hoc networks. Each node periodically broadcasts Hello packets. The Hello packets can be replaced by data packets, which preserve bandwidth. The characteristics of the received packets, such as the Doppler shift and the power of two successive Hello packets, help to calculate the relative speed and direction of motion. Then, the link connection lifetime is estimated by the relative speed and direction of motion. In the clustering formation procedure, the node with the longest estimated link connection time to its one-hop neighbors is chosen as the cluster head. In the cluster maintenance procedure, re-affiliation and re-clustering schemes are designed to keep the clusters more stable. The re-clustering phenomenon is reduced by limiting the ripple effect. Simulations have shown that SCBCS prolongs the link connection lifetime and the cluster lifetime, which can reduce the topology update overheads in highly dynamic aeronautical ad hoc networks.
Vehicular Ad Hoc Networks (VANETs) are highly dynamic and unstable due to the heterogeneous nature of the communications, intermittent links, high mobility and constant changes in network topology. Currently, some of the most important challenges of VANETs are the scalability problem, congestion, unnecessary duplication of data, low delivery rate, communication delay and temporary fragmentation. Many recent studies have focused on a hybrid mechanism to disseminate information implementing the store and forward technique in sparse vehicular networks, as well as clustering techniques to avoid the scalability problem in dense vehicular networks. However, the selection of intermediate nodes in the store and forward technique, the stability of the clusters and the unnecessary duplication of data remain as central challenges. Therefore, we propose an adaptable destination-based dissemination algorithm (DBDA) using the publish/subscribe model. DBDA considers the destination of the vehicles as an important parameter to form the clusters and select the intermediate nodes, contrary to other proposed solutions. Additionally, DBDA implements a publish/subscribe model. This model provides a context-aware service to select the intermediate nodes according to the importance of the message, destination, current location and speed of the vehicles; as a result, it avoids delay, congestion, unnecessary duplications and low delivery rate.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.4
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pp.76-89
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2014
In this paper, we propose a MAC(Media Access Control) protocol based on flexible RWT(RTS Waiting Time) for underwater mobile ad-hoc networks with a three-way handshaking mechanism. This protocol can solve a problem of collision between RTS(Request-To-Send) and CTS(Clear-To-Send) packets in existing MACA(Multiple Access with Collision Avoidance) protocol. This proposed MAC protocol is also an effective protocol which can apply to underwater mobile ad-hoc networks in a real field by using implementable technologies. We set flexible RTS Waiting Time called RWT, considering various characteristics of underwater environment. It is possible to support variable network size according to node mobility. Finally, we conduct a performance evaluation between proposed MAC protocol and existing MACA based MAC protocol through practical implementation and experiment. As a result, we verify the superiority of our proposed MAC protocol in terms of throughput, packet drop rate, average transmission time, energy consumption and channel utilization.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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