Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.1
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pp.71-78
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2020
To maximize educational effect with new educational methods in the 4th Industrial Revolution era, immersive education has become the core type of education and virtual reality (VR) is at the center of realistic content. VR education is increasing in school, but researches on VR production education are insufficient. Our study has proposed a school-level curriculum for students to create their own VR content. The output and the survey results were analyzed to find out the learner characteristics of elementary school students, middle school students, and pre-service teachers at each school level. As a result, there were some noticeable differences in concentration, content subject, and production time according to school level. Primary school students focused on their subjects, middle school students related to learning, and pre-service teachers put top priority on contents useful for primary education.
As the use of MP3 audio compression increased, the demand for the insertion of additive data about copyright or information on music contents has been groved and the related research has been progressed actively. When an additive data is inserted into MP3 bitstream, it should not to happen any distortion of music quality or the change of file size, due to the modification of MP3 bitstream structure. In our study, to make these conditions satisfied, we inserted some additive data to bitstream by modifying some bits of linbits among the quantized integer coefficients having big values. At this time, we consider the characteristics of linbits and their distributions. As a result of subjective sound quality test through MOS test, we confirmed that the quality of MOS 4.6 can be achieved at the data insertion rate of 60 bytes/sec. Using the proposed method, it is possible to effectively insert an additive data such as copyright information or information about media itself, so that various applications like audio database management can be realized.
Thanks to the development of IT technology, there have been developed a variety of types of portable music players. IT technology didn't stop there, however. It has gone to developing GUIs (Graphic User Interfaces) to deliver more information to the user. As the function of GUIs has become important, the music players are being required to show characteristics of the sounds they output visually beyond just delivering the sounds through analyzing the information that the sounds contain. To visualize the information of sounds, that is to say, has become substantial. In this process, sound graphic equalizers have been developed in order. The object of this study is to produce a new sound graphic equalizer with new forms of expressing visual images of sounds besides the bar graphs, in which user feedback is possible. This study has devised a new sound visualization form in visually expressing the information of sounds by analyzing their characteristics. This new sound visualization provides a sound graphic equalizer with which the user can select images for the information of the sounds s/he listens. This study suggests a new alternative GUI with which the user can change the form of the outputted images in realtime as communicating with the player.
The characteristics of performing arts differ from those of utilitarian goods in terms of economics. Factors other than price need to be considered to understand the demand for performing arts. Audience surveys as well as econometric demand studies have confirmed that socio-economic factors such as age, income, employment, and education are major determinants of the demand for performing arts. This study focused on the attributes of concerts rather than consumer characteristics to determine the concerts audiences select in terms of transaction cost. Genre, price, internet search trends, and the purpose of performance as well as price are tested as determinants of demand by using the data set for a major concert hall in Seoul. Genre and the specific purpose of concerts influence the demand for concerts. Internet search trends of the performer are used as indicators of popularity and information exposure, which are positively correlated with demand. This result supports the hypothesis that larger audiences would attend concerts that require lower information search costs. To note, price has a positive effect on demand in the higher price range, which means that concerts at higher prices attract larger audiences, whereas normal goods have a negative slope in the demand curve. This result can be explained by the hypothesis that consumers use price as an indicator of the quality expected of a concert. Transaction cost for selecting classical concerts thus forms an inverse-U shape curve against ticket price. These results provide some explanation of why audiences of classical music choose to attend concerts at high ticket prices while offering evidence in favor of the hypothesis that performing arts are selected in a social context.
The purpose of this study is to analyze the aesthetic characteristics of goth image which have had influence on literature, film, music and art, in modern fashion. The method of this study is to analyze the documentary about gothic and goth, and the fashion magazines since 2000. The results of this study are as follows: First, sensuality shows the excessive exposure of body and inner wear, and emphasizes a resistance of sexual consciousness and a image of independent, active, powerful woman. Second, androgyny shows the goth women wearing a men's cloth and encourages a person to have a perfect being and satisfaction. Third, horror shows the symbol of death and suggests a substance of desire hidden in our mind. Fourth, historicity shows victorian fashion which have a romance of gothic and baroque, not a cult but a modern image. In conclusion, goth image in modern fashion does not show a substance negative and horrorful, but a substance positive as a perfection, satisfaction, a sense of freedom, obliteration of a feeling of uneasiness and powerful woman's image.
The study explores the effects of recording and viewing distances in stereoscopic 3D on presence, perceptual characteristics, and negative experiences. Groups of 20 participants were randomly assigned to each of the three viewing distances, and all participants were exposed to five versions of the stereoscopic 3D music video that differs in recording distance. The results showed that first, viewers felt a higher experience of presence and had a better perception of objects positioned near the cameras. Second, viewers felt a greater perception of screen transmission as the viewing distance increased. Finally, viewers felt a greater negative experiences due to the joint effects of recording and viewing distance. As investigating the influence of stereoscopic 3D content and viewing environments on psychological factors, the study expects to provide a guideline of human factors in 3D.
The KOREASAT satellite, the first Korean commercial communication and broadcasting satellite, has been launched in August 1995, and has started to provide the communication and preliminary broadcasting services, respectively, in March and July 1996. In this paper the network configurations and characteristics of the services which the KOREASAT satellite provides are described. The services, which are provided by the KOREASAT satellite with its twelve communication and four broadcasting transponders, are the direct broadcasting service, the video relay service including the TVRO, SNG and TV/CATV program distribution, the company-wide communication service including VSAT and TSAT, and the other services with the digital line, trunk relay, telephone line, mobile data, music broadcasting services, etc. A communication transponder has the 36MHz bandwidth and 14W output power, and a broadcasting transponder has the 27MHz bandwidth and 12OW output power.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.6
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pp.169-179
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2017
The objective of this study is to identify the influence of utilization of SNS among consumers who watch performance art on their behavioral intention in the future when there has been an increasing usage of SNS among consumers along with an increasing importance of SNS in the field of performance art and also the influence of SNS characteristics on behavioral intention of performance art consumers in the future according to their preferred genres. According to the results of empirical analysis in this study, usefulness, pleasure, and social influence, as SNS characteristics, turned out to positively influence on behavioral intention in the future. According to the result of analysis in difference of influence on behavioral intention in the future depending on preferred performance art genre, usefulness, pleasure, and availability in order among SNS characteristics turned out to influence on behavioral intention in the future in pop-music/entertainment concert. In addition, only usefulness turned out to influence on behavioral intention in the musical. Usefulness and availability in order turned out to influence on behavioral intention in the act. Lastly, only usefulness turned out to influence on behavioral intention in the music/ballet. According to aforementioned results of the study, it implies that SNS characteristics of performance art audiences are influencing on behavioral intention in the future. In addition, since there is a difference in behavioral intention in the future among art consumers in each genre, it is required to differentiate utilization and strategies of SNS in each genre.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.2
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pp.281-289
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2022
Our society is rapidly changing with the core technology of the 4th industrial revolution, the emergence of a generation with new characteristics, and the untact era following the With Corona policy. Although the transition to untact is accelerating in the field of performing arts, in the case of opera, face-to-face performances are mainly conducted by experts and enthusiasts through on-site performances. Therefore, it is necessary to consider the uncertainty of creating opportunities through the influx of new customers such as the MZ generation and the departure of existing experts and enthusiasts. In this study, in order to examine these existing problems, we conducted literature review and case analysis, compared the opera face-to-face/non-face-to-face performance characteristics, derived an activation plan, and conducted expert interviews to secure the coherence and validity of the plan. In conclusion, we thought that it was difficult to improve the sound and sound quality, impairing the sense of presence and emotion due to many shortcomings when operating non-face-to-face as a music genre with the characteristics of opera. Therefore, we established the direction of activating the opera mainly face-to-face, but making good use of the advantages of non-face-to-face, which is not limited by region and time, and promoting the direction of activating face-to-face and non-face-to-face performances complementary to each other through the concept of cultural enjoyment.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.4
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pp.157-166
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2021
The purpose of this study is to understand the characteristics of contemporary vocalization and songs in order to learn various vocal methods in musical vocal classes and apply them to students. Musical vocalization methods change and evolve according to the demands of the times. Today, the characteristics of contemporary musicals cannot be limited to anyone genre, and the genre of music as well as the style of work are derived from several genres and coexist. 'The Girl in 14G,' the subject of this study, is a song that appeared in the album of Kristin Chenoweth, a famous American musical actress who uses various vocal techniques. Jeanine Tesori composed this song with various vocal techniques such as Classical, Jazz, Belting, and Mixed Voice to express New York's representative music genres of Broadway Musical, Metropolitan Opera and East Village Jazz. The development of the song consists of a difficult process in which one actor has to act across three different characters in three musical styles and singing methods. Singing 'The Girl in 14G' requires a lot of effort and practice as it is necessary to acquire various vocal techniques, which makes it a good text for students and actors in the educational perspective. As a result, this study confirmed that this song is a representative piece with a solid musical and dramatic composition and is a good example that shows the convergence characteristics of contemporary musical vocal techniques.
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