• Title/Summary/Keyword: Multimedia stream

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Placement layered streams in adaptive multimedia system (적응형 멀티미디어 시스템에서 Layered Stream의 배치)

  • 이홍기;김현정;김상형;이성인;김두현;유관종
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.739-741
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    • 2001
  • 변화하는 네트웍환경에서, VoD서비스를 제공하는 방법에 대해서 맡은 연구가 이루어지고 있다. 이들 중에서 스트림 데이터의 특성을 이용하여 데이터를 제공하는 방법에 대해 활발한 연구가 진행중이다. 그러나, 이 연구들은 전송에만 초점을 많이 맞추고 있다. 따라서, 본 연구는 이러한 스트링의 저장 방법에 대해서 연구한다.

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Design of Web Cache for Multimedia Stream (멀티미디어 스트림을 위한 웹 캐쉬의 설계)

  • 윤철주;장성민;박순동;원유헌
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.85-87
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    • 2000
  • 오늘날 초고속 통신망의 발달로 인해서 비디오와 오디오와 같은 멀티미디어 스트림의 요청이 많아지고 있다. 하지만 기존에 사용되고 있는 웹 캐슁 기법들은 아직까지 멀티미디어 스트림과 같이 크기가 큰 파일을 적절하게 처리하지 못하고 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 스트림을 효율적으로 처리하여 캐쉬의 적중률을 높이고 사용자의 지연 시간을 줄이는 캐슁 기법을 제안한다.

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Method for Multimedia Quality Enhancement Using SCTP Protocol (SCTP를 이용한 멀티미디어 품질 향상 방법)

  • 민경주;박주영;강신각
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.280-282
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    • 2003
  • SCTP (Stream Control Transmission Protocol)은 신뢰성있는 스트림 전송을 위해, 기존의 전송 프로토콜로 사용되어온 TCP/UDP 프로토콜의 장점을 살린 차세대 전송프로토콜 기술로, IETF SIGTRAN에서 개발한 표준이다. RFC 2960(SCTP)는 신뢰성 있는 데이터 전송이 기존의 전송프로토콜에 비해 뛰어나다는 평가를 받고 있다. 본 논문에서는 이러한 SCTP의 신뢰성을 바탕으로 에러 발생시 에러를 지각하고, 이를 기반으로 향상된 멀티미디어 서비스 품질을 제공할 수 있는 시스템과 그 방법에 대해 제안한다.

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Secret Key Watermarking for Image Authentication

  • Woo, Chan-Il;In-Chul shin
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.07b
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    • pp.815-818
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    • 2000
  • As the growth of internet and the diffusion of wide multimedia applications are increased, the ownership verification and authentication in communication channel for a digital image become more important. For these purpose there are many watermarking scheme available for image, video stream and audio data. In this paper we studied on techniques for integrity and authentication of digital images and proposed new watermarking algorithm. The proposed algorithm is implemented in C language on IBM-PC and the test results are shown.

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A Petri Net for Modeling Internet Multimedia Scenario (인터넷 멀티미디어 시나리오를 모델하기 위한 페트리 넷 소개)

  • 임재걸
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.110-112
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    • 2000
  • 멀티미디어 동기화를 명시하기 위한 수단으로 개발된 페트리 넷의 예로 [1]에 제안된 Object Composition Petri Net(OCPN), [2]에 소개된 Time Stream Petri Net(TSPN), [3]에 소개된 변형된 Petri Net, 등을 들 수 있다. 이들은 모두 멀티미디어 시스템 동기화를 모델링하기 위하여 제안된 Petri net들이다. 기존의 Petri net을 바탕으로 본 논문은 WWW에서 상영될 멀티미디어 시나리오를 표현하기 위하여 사용될 수 있는 Petri net을 제안한다.

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Design of Multimedia Stream Service on a Standard Open Distributed Environments (표준 개방 분산환경에서의 멀티미디어 스트림 서비스의 설계)

  • 김종현;김재일
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.05a
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    • pp.204-209
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    • 1998
  • OMG에서 제안된 CORBA는 표준 개방 분산환경의 플래트폼을 제공하며 객체지향적인 방법으로 최근 주목을 받고 있다. 일반적으로 CORBA는 원격 데이터베이스 질의 등과 같은 요구/응답형의 응용에 잘 적용이 된다. 그러나 과도한 처리부담, 실시간 처리 기능과 QOS 지원 등의 결여로 멀티미디어 스트림과 같은 연속미디어의 처리에는 부적합하다. 본 논문에서는 실시간 제약을 갖는 멀티미디어 스트림의 효율적인 전송을 위하여 기존의 CORBA를 확장하여 멀티미디어 서비스를 설계한다.

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Dynamic Stream Merging Technique for Reducing Initial Latency in Real Time Multimedia Storage Servers (실시간 멀티미디어 저장 서버에서 초기 지연시간 최소화를 위한 동적 스트림 합병 기법)

  • 김근혜;최황규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.15-17
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    • 1999
  • 본 논문은 다수의 사용자에 대한 실시간 멀티미디어 서비스에서 문제가 되는 초기 지연시간을 최소화하는 새로운 동적 스트림 합병 기법을 제안한다. 제안된 기법은 멀티미디어 서비스, 특히 비디오 서비스의 경우 약간의 QoS 변화가 서비스의 질에 큰 영향을 미치는 않는 점을 이용하여, 시간적으로 서로 인접한 여러 개의 스트림을 점차적으로 합병하여 서비스함으로써 짧은 초기 지연시간 유지를 위한 버퍼의 양을 최소화 할 수 있다. 성능분석 결과에서 제안된 기법은 기존의 방법들에 비하여 버퍼 활용면에서 우수한 성능을 나타냄을 보인다.

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Real-Time Scheduling Schemes for MPEG-4 Video Stream Transmission over 802.11 WLAN (802.11 무선 LAN에서 MPEG-4 비디오 스트림 전송을 위한 실시간 스케쥴링 기법)

  • Jinhwan Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.899-902
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    • 2008
  • 802.11 무선 LAN에서 MPEG-4 비디오 프레임들을 실시간으로 전송하기 위한 통신 스케쥴링 기법이 제시된다. 제시된 기법은 MPEG-4 비디오 전송시 프레임 크기에 따라 변동되는 작업부하를 효율적으로 처리할 수 있다. 본 연구의 목적은 종료시한 내에 전송되는 프레임의 수를 최대화하면서 종료시한 이후 전송이 완료된 프레임의 지연 시간을 최소화함으로써 실시간적 성능과 서비스 품질을 향상시키는 것이다.

A DSP Platform for the HD Multimedia Streaming (HD급 멀티미디어 Streaming을 위한 DSP 플랫폼)

  • Hong, Keun-Pyo;Park, Jong-Soon;Moon, Jae-Pil;Kim, Dong-Hwan;Chang, Tae-Gyu
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.569-572
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    • 2005
  • This paper proposed the design and implementation of a DSP platform for the various multimedia streaming. The DSP platform synchronizes with host PC to configure DSP and to transmit multimedia streaming through PCI. The suggested DSP platform decodes high-capacity video/audio data using the suggested high-speed FIFO, CPLD and memory interface. The buffer control techniques is proposed in other to avoid the under/over-run of the audio/video data during the audio/video decoding. For the DSP platform test, host PC transmits program stream(PS) that consists of the MPEG-2 video MP@ML and 5.1ch AC3 audio data (Coyote.mov file, half hour running time) to DSP platform. The DSP platform plays continuously back the high sound-quality audio and high-definition video at once.

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