• 제목/요약/키워드: Multimedia stream

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실시간 멀티미디어 전송을 위한 RTP 기반 비디오 스트림의 멀티캐스트 전송 기법 (RTP based Multicast Transmission Technique of Video Stream for Real-Time Multimedia Transmission)

  • 정규수;양종운;나인호
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제5권6호
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    • pp.1104-1109
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    • 2001
  • 본 논문은 비디오 스트림을 실시간에 전송하기 위하여 RTP(Real-Time Protocol)을 이용한 전송 기법에 관한 연구이다. 먼저, 비디오 스트림의 연속적인 전송을 보장하기 위해 네트워크의 종단간 지연 특성을 분석하여 네트워크 상황을 파악하는 방법과 불규칙한 대역폭을 극복하기 위한 버퍼링 기법과 RTCP(Real-Time Control Protocol)를 이용하여 데이터의 전송 상태를 분석하여 실시간으로 멀티미디어 데이터를 전송할 경우 QoS를 보장하고 연속성을 유지할 수 있는 알고리즘을 과 성능 분석 결과를 제시하였다.

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멀티 미디어 스트리밍 서비스를 위한 적응적 스위칭 기술멀티 (The Adaptive Switching Technology for Multimedia Streaming Service)

  • 이호찬;최은석;신혜민;김형육;박홍성
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2003년도 학술회의 논문집 정보 및 제어부문 A
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    • pp.155-158
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    • 2003
  • This paper proposes a quality-of-service(QoS)-adaptive proxy-switching scheme for multimedia streaming over the Internet. characteristic of multimedia-object about that effect on weight and transport-time causes Streaming Application is restricted to high-quality-service. But using of Proxy or Cache can reduce restraint of media stream. However previous scheme propose only structure of proxy and skill of streaming-object. It couldn't propose proper scheme about limited cache and proxy error occasion. We propose adaptive-proxy-switching mechanism for solution about some problems that caused by single-proxy and limited cache in case of streaming service.

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Digital Watermarking Using Psychoacoustic Model

  • Poomdaeng, S.;Toomnark, S.;Amornraksa, T.
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -2
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    • pp.872-875
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    • 2002
  • A digital watermarking technique applying psychoacoustic model for audio signal is proposed in this paper. In the watermarking scheme, the pseudo-random bit stream used as a watermark signal is embedded into the audio signal in both speech and music. The strength of the embedded signal is subject to the human auditory system in such a way that the disturbances on host audio signal are beyond the sensing of human ears. The experimental results show that the quality of the watermarked audio signal, in term of signal to noise ratio, can be improved up to 3.2 dB.

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실시간 멀티미디어 서비스용 동기 통신 프로토콜의 성능 분석 (Performance Analysis of Synchronization Communication Protocols for Real-Time Multimedia Services)

  • 김태규;조동호
    • 전자공학회논문지A
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    • 제31A권4호
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    • pp.1-10
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    • 1994
  • In the real-time delivery of multimedia data streams over networks, the interruption of continuity in a single media stream and the mismatching of the data within the same time interval in multimedia data streams transfered in paralled on different channels are considered as the most serious synchronization problems. There are several mechanisms proposed to handle these problems. In this paper, these mechanisms are analyzed and compared in various point of view by the computer simulation. According to the simulation results, it has been shown that the method which uses the segmentation and the method which uses the seperate synchronization channel are superior to the method which uses the synchronization marks in view of the real-time transmission and quality of sevice. On the other hand, it can be seen that the method which uses the segmentation is superior to the method which uses the seperate synchronization channel from a channel utilization's point of view.

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적응 청크 알고리즘 기반 멀티미디어 스트리밍 알고리즘 (Flexible Multimedia Streaming Based on the Adaptive Chunk Algorithm)

  • 김동환;김정근;장태규
    • 대한전기학회논문지:시스템및제어부문D
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    • 제54권5호
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    • pp.324-326
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    • 2005
  • An adaptive Chunk algorithm is newly devised and a collaborative streaming is designed for high quality multimedia streaming service under time varying traffic conditions. An LMS based prediction filter is used to compensate the effect of time varying background traffic of the WAN. The underflow is generated for the $20\~28\%$ of the data stored in the central server by applying the FARIMA(Fractional Autoregressive Integrated Moving Average) traffic modeling method. The proposed algorithm is tested with the MPEG-2 video files and compensates $71\~85\%$ of central stream underflow.

IP Multimedia Subsystem을 이용한 다중 스트림 비디오를 위한 세션 계층에서의 제어 흐름 (Control Flow for Multi-Stream Video of Session Layer in IP Multimedia Subsystem)

  • 박수영;이상훈
    • 방송공학회논문지
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    • 제13권1호
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    • pp.17-24
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    • 2008
  • 물리 계층과 응용 계층 사이의 상호 계층 최적화에 대한 많은 연구들이 진행되고 있다. 그 예로 H.264/AVC의 SVC (Scalable Video Coding)와 같이 다중 스트림 비디오 방식들이 제안되고 있다. 이러한 물리 계층과 응용 계층 사이의 상호 계층 최적화에 대한 노력들에 비해서 그 중간 계층인 세션 계층에서의 노력은 미비한 상태이다. 이에 대해서 본 논문은 다중 스트림 비디오 방식들을 지원하기 위한 IP Multimedia Subsystem 기반 하에서 세션 제어 방법을 제안하고자 한다.

Recognizing Hand Digit Gestures Using Stochastic Models

  • Sin, Bong-Kee
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제11권6호
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    • pp.807-815
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    • 2008
  • A simple efficient method of spotting and recognizing hand gestures in video is presented using a network of hidden Markov models and dynamic programming search algorithm. The description starts from designing a set of isolated trajectory models which are stochastic and robust enough to characterize highly variable patterns like human motion, handwriting, and speech. Those models are interconnected to form a single big network termed a spotting network or a spotter that models a continuous stream of gestures and non-gestures as well. The inference over the model is based on dynamic programming. The proposed model is highly efficient and can readily be extended to a variety of recurrent pattern recognition tasks. The test result without any engineering has shown the potential for practical application. At the end of the paper we add some related experimental result that has been obtained using a different model - dynamic Bayesian network - which is also a type of stochastic model.

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웹 서비스에서 중요도 기반 보안수준 검증 (Importance-Based Security Level Verification in Web Services)

  • 밤복흥;아지즈;변정용
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2010년도 추계학술발표대회
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    • pp.1279-1280
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    • 2010
  • There are some cases when SOAP message, where WS-Security and WS-Policy elements are included, may consist of a sensitive and important data. In these cases, the message is highly recommended to be secured. The question exists of how to quickly identify that SOAP message satisfies security requirement and security level of a SOAP message. In this paper, we propose a technique called Bit-Stream which depends on the importance of SOAP elements to automatically identify the vulnerabilities and risks while offering advice for higher security.

템플릿 기반 멀티미디어 컨텐트 저작도구 구현 (Implementation of a Template-Based Authoring Tool for Multimedia Content)

  • 고현일;성미영
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권3호
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    • pp.368-376
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    • 2004
  • 본 논문에서는, 현재 윈도우즈 미디어 기술(Windows media technology)이 스트리밍 미디어를 작성, 배포, 재생할 수 있도록 구성 된 포괄적인 개발 도구이기는 하지만 프로그램 기능상의 고난도로 인하여 일반 사용자들이 쉽게 접근하지 못하는 점을 고려, 쉽게 스트리밍 미디어를 작성 할 수 있게 해주는 저작도구를 개발한 내용을 소개한다. 기존의 마이크로소프트사의 ASF(Advanced Systems Format) 저작도구는 사용자가 직접 삽입 시간을 입력해야 하고 ASX(ASF Stream Redirector) 파일을 저작하려면 별도의 응용프로그램을 사용해야 했다. 본 저작도구는 ASF 파일 제작시 사용자의 입력을 최소화하기 위해 마커와 스크립트 커맨드 정보입력 인터페이스를 쉽게 접근할 수 있도록 설계하였으며 마커와 스크립트 커맨드의 삽입을 간단히 마우스의 조작만으로 시간과 위치를 계산할 수 있는 기능을 구현하였다. 또한, ASX 파일 생성 마법사를 사용하여 ASX 파일을 직접 코딩하지 않고도 사용자가 원하는 기능으로 ASX 파일을 저작할 수 있으며, 최종적으로 템플릿을 이용하여 ASF, ASX파일이 삽입된 웹 페이지를 간단히 생성할 수 있고 생성과 동시에 브라우저에서 확인할 수 있는 기능을 구현하였다. 본 저작도구의 장점 은 ASF 파일의 마커와 스크립트 커맨드를 편리하게 삽입하고 편집할 수 있는 InfoSlider와 자신이 원하는 템플릿을 선택할 수 있는 ASX 파일 생성 마법사를 활용하여 윈도우즈 미디어 기술에 대한 지식이 없는 사용자들도 멀티미디어 컨텐트를 손쉽게 저작할 수 있게 해주는 점이다.

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버퍼 레벨과 서버부하를 이용한 적응형 멀티미디어 동기 알고리즘 개발 (Developing an Adaptive Multimedia Synchronization Algorithm using Leel of Buffers and Load of Servers)

  • 송주한;박준열;고인선
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제39권6호
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    • pp.53-67
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    • 2002
  • VoD(Video on Demand), LoD(Lecture on Demand) 및 화상회의(Tele conference)와 같은 멀티미디어 관련 서비스에서 향상된 서비스 품질(QoS)을 제공하기 위해 고려해야할 중요한 이슈 중 하나가 멀티미디어 정보의 동기이다. 본 논문에서는 버퍼 레벨과 서버부하를 이용한 멀티 미디어 동기 알고리즘을 소개하고, 제안한 알고리즘을 페트리 네트에 기반을 둔 ExSpect 6.41을 사용하여 모델링하고, 분석하였다. 오디오와 비디오의 수신버퍼 레벨을 각각 5단계로 구분하고, 패킷의 재생 시 버퍼의 레벨과 재생이 요구되는 시점의 서버부하 값들을 이용하여, 미리 정해진 재생속도 제어기가 차등 된 제어 값을 출력하게 된다. 각각의 패킷들은 알고리즘의 제어 값에 따라 재생되므로, 버퍼 레벨이 안정상태로 유지되고, 허용되는 에러 범위 내에서 미디어의 재생이 가능하게 된다. 제안하는 동기 알고리즘은 사용자와 서비스 제공자간의 망에서 발생하는 jitter를 극복할 수 있도록 하였으며, 전송한계를 가지고 있는 네트워크내의 많은 사용자들에게 QoS가 향상된 서비스를 제공 할 수 있다. 다양한 통신망 환경을 가정한 모의실험을 통하여, 알고리즘의 성능을 분석하였다.