• 제목/요약/키워드: Multimedia Synchronization

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웨어러블 컴퓨터 시스템을 위한 WUSB over WBAN 프로토콜의 에너지 효율적인 시간 동기 기술 (An Energy Efficient Time Synchronization Technique Based on WUSB over WBAN Protocol for Wearable Computer Systems)

  • 허경;손원성
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제15권7호
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    • pp.879-884
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    • 2012
  • 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨터 시스템을 위한 WUSB over WBAN 프로토콜에서 요구되는 에너지 효율적인 시간동기 알고리즘을 제안한다. 이를 위해 전력 소모를 최소화 하면서 정밀한 시간 동기가 이루어지는 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 시간 동기 알고리즘은 웨어러블 컴퓨터의 주변 장치를 구성하는 WUSB over WBAN 프로토콜 기반 센서 노드에서, 계층적인 구조를 구성하고 Time Stamp 패킷을 송수신하는 방식으로 빠르게 실행되어 전력소모를 최소화한다.

OFDM 통신 시스템에서의 주파수 오차 보상 방안 (Frequency Offset Correction Scheme for an OFDM-Based Mobile Communication System)

  • 김성원;김진영
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2006년도 하계종합학술대회
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    • pp.195-196
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    • 2006
  • Frame synchronization is an critical factor for an effective operation of OFDM (orthogonal frequency division multiplexing) based communication systems. In this paper, we present and analyze an efficient frame synchronization method based on m-sequence for OFDM-based mobile multimedia communication systems. The cyclic extension preceding OFDM frames is of decisive importance for this method. The m-sequence is added directly to cyclic extension signal in the time domain. By utilizing the autocorrelation characteristics of m-sequence, efficient frame synchronization can be achieved. And we also consider frequency offset estimation simultaneously. The proposed frame synchronization method can be applied to the OFDM-based mobile multimedia communication systems.

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An Optimized Time-synchronization Method for Simulator Interworking

  • Kwon, Jaewoo;Kim, Jingyu;Woo, Sang Hyo Arman
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제22권8호
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    • pp.887-896
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    • 2019
  • In this paper, we discuss an optimization approach for time-synchronizations in networked simulators. This method is a sub-technology that is required to combine heterogeneous simulators into a single simulation. In previous time-synchronization studies, they had built a network system among networked simulators. The network system collects network packets and adds time-stamps to the networked packets based on the time that occurs in events of simulation objects in the individual simulators. Then, it sorts them in chronological order. Finally, the network system applies time-synchronization to each simulator participating in interworking sequentially. However, the previous approaches have a limitation in that other participating simulators should wait for while processing an event in a simulator in a time stamp order. In this paper, we attempt to solve the problem by optimizing time-synchronizations in networked simulation environments. In order to prove the practicality of our approach, we have conducted an experiment. Finally, we discuss the contributions of this paper.

운송 안전 서비스를 위한 IP-USN 게이트웨이 소프트웨어 스택에서의 오류 동기화 (An Error Synchronization running on IP-USN Gateway Software Stack for Transportation Safety Service)

  • 고응남
    • 한국정보전자통신기술학회논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.12-17
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    • 2015
  • 본 논문은 운송 안전 서비스를 위한 IP-USN 게이트웨이 소프트웨어 스택에서의 오류 동기화에 대한 내용을 기술한다. 이 시스템은 TS_EDA, TS_ESA로 구성되어 있다. TS_EDA는 IP-USN 게이트웨이 소프트웨어 스택 환경에서 멀티미디어 원격 제어를 위하여 오류를 감지하는 에이전트이다. TS_ESA는 IP-USN 게이트웨이 소프트웨어 스택 환경에서 멀티미디어 원격 제어를 위하여 오류를 동기화하는 에이전트이다. 운송 안전 서비스를 위한 IP-USN 게이트웨이 소프트웨어 스택에서의 멀티미디어 공동 작업 환경의 관점에서 오류 동기화는 협동 작업에 참가하는 참가자에게 상호작용적으로 오류를 동기화한다.

무선 환경에서 병렬 서버를 위한 멀티미디어 전송 및 동기화 기법 (Multimedia Transmission and Synchronization Scheme for Parallel Servers in Wireless Environment)

  • 신광식;백석균;윤완오;정진하;최상방
    • 한국통신학회논문지
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    • 제30권7B호
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    • pp.469-480
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    • 2005
  • 본 논문은 무선 환경에서 병렬서버를 이용한 멀티미디어 전송 및 동기화 기법을 제안한다. 제안된 방법은 MPEG-4 비디오 스트림을 VOP 타입(I-, P-, B-VOP)에 따라 서로 다른 서버에 저장하여 서비스하는 병렬 서버 시스템을 위하여 개발되었다. 이러한 환경의 멀티미디어 전송에 있어서는 특히 부하 불균형, 정체현상, 지터문제를 해결하여야 한다. 따라서 본 연구는 데이터 분할방법, 우선순위 큐, 멀티미디어 동기화 문제에 초점을 맞춘다. 첫째, VOP 타입에 따라 데이터를 분할하여 개별의 서버에 나누어 저장하는 병렬서버 구조를 개발한다. 둘째, 병렬서버 환경에서의 우선순위 알고리즘을 설계한다. 기지국에서는 이 알고리즘의 우선순위에 따라 스케줄링을 수행한다. 마지막으로, 지터를 보상하기 위한 동기화 알고리즘을 설계한다. 기지국은 각 서버로부터 불규칙하게 들어오는 비디오 스트림을 고안된 동기화 알고리즘에 따라 버퍼에 저장한 후, 이동국으로 일정하게 전송한다. 시뮬레이션 분석 결과 기지국이 흔잡한 상황에서 제안한 병렬 서버 구조에 기반을 둔 멀티미디어 스트림 전송 방식이 기존의 방식보다 이동국의 수신 상태가 $57\%$ 향상됐음을 알 수 있다.

Efficient Media Synchronization Mechanism for SVC Video Transport over IP Networks

  • Seo, Kwang-Deok;Jung, Soon-Heung;Kim, Jin-Soo
    • ETRI Journal
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    • 제30권3호
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    • pp.441-450
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    • 2008
  • The scalable extension of H.264, known as scalable video coding (SVC) has been the main focus of the Joint Video Team's work and was finalized at the end of 2007. Synchronization between media is an important aspect in the design of a scalable video streaming system. This paper proposes an efficient media synchronization mechanism for SVC video transport over IP networks. To support synchronization between video and audio bitstreams transported over IP networks, a real-time transport protocol/RTP control protocol (RTP/RTCP) suite is usually employed. To provide an efficient mechanism for media synchronization between SVC video and audio, we suggest an efficient RTP packetization mode for inter-layer synchronization within SVC video and propose a computationally efficient RTCP packet processing method for inter-media synchronization. By adopting the computationally simple RTCP packet processing, we do not need to process every RTCP sender report packet for inter-media synchronization. We demonstrate the effectiveness of the proposed mechanism by comparing its performance with that of the conventional method.

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미디어동기화를 위한 개선된 Dual Leaky Bucket 알고리즘 (The Improved Dual Leaky Bucket Algorithm for Multimedia Synchronization)

  • 최용길;이기영
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 하계종합학술대회논문집
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    • pp.50-53
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    • 1998
  • In this paper, the modified Usage Parameter Control(UPC) method based on Dual Leaky Bucket algorithm is proposed to improve the perfor mance of multimedia synchronization and to control burst traffic. In the proposed algorithm, Synchronous cells are by passed to the 2nd stage Leaky Bucket (LB) of the DLB. for overloaded traffic condition, the violated cells are saved in a temporary buffer and they are retransmitted when the 2nd stage bucket is empty.

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다중 기기에서 이어 보기를 위한 동기화 기법 (Synchronization Method for Continuous Play among Multimedia Devices)

  • 강미란;김세영;김영일;김대진
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권12호
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    • pp.543-551
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    • 2011
  • 최근 다양한 휴대용 멀티미디어 기기가 많아지면서 사용자는 하나의 미디어 콘텐츠를 자신이 보유한 여러 기기에서 공유하고자 하는 욕구가 늘어나고 있다. 이러한 욕구는 N-스크린 서비스의 발전으로 이어지고 있는데, 현재 N-스크린 서비스를 위한 미디어 동기화 방식은 하나의 기기에서 재생중인 콘텐츠를 중지하고 새로운 기기로 전송하여 재생하는 형태로 이루어지고 있다. 본 논문에서 제안하는 기술은 다중 기기에서의 콘텐츠 동기화를 위해 하나의 기기에서 재생중인 미디어 콘텐츠의 URI 및 현재 재생 시점을 얻어온다. 얻어온 정보는 현재 재생 중인 기기와 새롭게 재생시킬 기기에 동시에 전송하여 여러 사람이 집 안 다른 공간에 있더라도 같은 미디어 콘텐츠를 다중 기기에서 재생할 수 있도록 한다. 동기화 기술은 UPnP를 기반으로 하는 DLNA 기술을 이용하였고 무선 홈 네트워크 시스템을 구축하여 테스트하였다.

미디어 스트림 전송을 위한 적응형 멀티미디어 동기화 기법에 관한 연구 ((A Study on an Adaptive Multimedia Synchronization Scheme for Media Stream Transmission))

  • 지정규
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제3권9호
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    • pp.1251-1260
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    • 2002
  • 실시간 응용 프로그램은 미디어 데이터간에 만족되어야 할 동기화 제약조건을 가지고 있다. 클라이언트의 버퍼를 버퍼레벨기법의 가상버퍼와 네트워크 상태를 포함한 피드백기법을 제안한다. 가변적 전송 지연 시간을 흡수하면서 피드백 제어에 의한 동기화를 수행한다. 버퍼의 수위가 정상레벨을 유지하는가에 대한 문제는 재생률과 QoS 서비스에 중요한 영향을 주게 된다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해서 필터링함수, 제어함수, 네트워크 평가 함수 등을 적용하여 멀티미디어 서버에서 전송 시작시점을 결정하고 미디어의 재생 시 끊어짐이 없는 유연한 재생을 처리하게 된다. 주 미디어인 오디오 프레임이 상위임계레벨에 버퍼의 수위가 존재 할 경우는 점차적으로 재생시간을 줄이고, 오디오 프레임이 하위임계레벨에 버퍼의 수위가 있을 경우는 점차적으로 재생시간을 늘리는 시스템을 제안한다.

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무선 센서네트워크에서의 시각동기를 위한 실시간 클럭 스큐 추정 (Realtime Clock Skew Estimator for Time Synchronization in Wireless Sensor Networks of WUSB and WBAN)

  • 허경
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제15권11호
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    • pp.1391-1398
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    • 2012
  • 무선 센서네트워크에서의 시각동기는 Wireless USB, WBAN 등의 MAC 계층에서부터 응용 계층에 이르기까지 거의 모든 계층에서 다양한 목적을 위해 매우 중요한 기술이다. 본 논문에서는 무선 센서네트워크에서의 시각동기를 위한 실시간 클럭 스큐 추정 방법을 제시한다. 재귀적 최소제곱법을 통해 오프셋 보정 정보들을 얻을 때마다 클럭 스큐가 실시간적으로 추정 및 갱신되며, 아울러 스큐 추정을 위해 각 센서노드에 저장해야할 정보를 최소화한다. 제안한 클럭 스큐 추정 방법은 기존의 클럭 오프셋 보정 방법과 쉽게 통합될 수 있으며, 이 경우 보다 정확하고 효율적인 시각동기화가 가능해진다. 시뮬레이션 및 실험 결과를 통해 제안한 클럭 스큐 추정 방법을 통한 시각동기 정확도의 향상을 보인다.