• 제목/요약/키워드: Multimedia Synchronization

검색결과 242건 처리시간 0.028초

동기이상을 위한 멀티미디어 동기시나리오방법 (Multimedia Synchronization Scenario Method for Synchronization Anomaly)

  • 전병호;김태균
    • 전자공학회논문지A
    • /
    • 제31A권9호
    • /
    • pp.44-52
    • /
    • 1994
  • When a constructed multimedia application system transfers a various media of which quality of service is different, a previously constituted synchronization at source site generates the synchronization anomaly that the synchronization relation is broken by a delay or a data loss at destination. To solve the synchronization anomaly, we propose the “Multimedia synchronization scenario method : MSSM” which defines as one(1) event all objects generated at multimedia application and creates the optimal scenario of multimedia presentation under temporal constraints. The characteristics of MSSM can minimize the delay effect, guarantee the media stream continuity for preventing the media stretch, and provide the synchronization information to a user and/or a system. After deciding a synchronization possibility. MSSM confirm user its information. If there is a synchronization possibility. MSSM products optimal multimedia presentation scenario, and can present multimedia adaptively.

  • PDF

Design and Evaluation of a Distributed Multimedia synchronization Algorithm based on the Fuzzy Logic

  • Oh, Sun-Jin;Bae, Ihn-Han
    • 한국지능시스템학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국퍼지및지능시스템학회 1998년도 The Third Asian Fuzzy Systems Symposium
    • /
    • pp.246-251
    • /
    • 1998
  • The basic requirement of a distributed multimedia system are intramedia synchronization which asks the strict delay and jitter for the check period of media buffer and the scaling duration with periodic continuous media such as audio and video media, and intermedia synchronization that needs the constraint for relative time relations among them when several media are presented in parallel. In this paper, a distributed multimedia synchronization algorithm based on the fuzzy logic is presented and the performance is evaluated through simulation. Intramedia synchronisation algorithm uses the media scaling techniques and intermedia synchronization algorithm uses variable service rates on the basis of fuzzy logic to solve the multimedia synchronization problem.

  • PDF

멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 위한 보정적 동기화 알고리즘 (A Compensative Synchronization Algorithm for Multimedia Presentation System)

  • 정희경
    • 자연과학논문집
    • /
    • 제8권1호
    • /
    • pp.123-129
    • /
    • 1995
  • 본 논문은 멀티미디어 프리젠테이션을 위한 보정적 동기화 알고리즘에 관한 연구이다. 멀티미디어 프리젠테이션 시스템에서 표현되는 미디어들의 지연시간을 미리 예측하여 보정해 줌으로써 지연시간을 최소화하는 보정적 동기화 알고리즘을 제안하였다. 이 보정적 동기화 알고리즘을 이용하여 텍스트, 라스터 그래픽스, 도형 그래픽스, 오디오와 같은 미디어 객체를 갖는 멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 설계 구현하였다.

  • PDF

수신측 버퍼 레벨을 이용한 멀티미디어 동기화 기법 (A multimedia synchronization mechanism using receiver buffer-level)

  • 김승천;박기현;이현태;박재성;이재용;이상배
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제22권6호
    • /
    • pp.1334-1342
    • /
    • 1997
  • The future data communications are expected to support the various andcomplex services withmultimedia. So thispaper has focused on the multimedia synchronization problem which has important position in multimedia presentation. Firstly, this paper consider the suitable layer for multimedia synchronization in the communication structure as transport layer or upper ones, in which we propose synchronization mechanism using fixed length buffer with bufer-lever or upper ones, in which we propose synchronization mechanism using fixed length bufer with buffer-level. The proposed mechansim also supports intra-and inter-media synchronization among media. Through simulation, we prove our analysis of the fixed-length buffersize that theproposed mechanism can provide. Also we show comparisons between our mechanism and other scheme.

  • PDF

모바일 환경에서 페트리넷을 이용한 멀티미디어 동기화 (Multimedia Synchronization using PetriNet in Mobile Environment)

  • 이근수
    • 한국산학기술학회논문지
    • /
    • 제9권2호
    • /
    • pp.449-454
    • /
    • 2008
  • 멀티미디어 네트워크상의 응용의 요구가 빠르게 증가함으로써 모바일 환경의 서비스를 제공하는 것이 중요하다. 모바일 환경에서 동기화의 제약조건을 만족하는 멀티미디어 서비스를 얻고 미디어 스트림 사이에서 지연시간과 서비스 품질을 개선시키기 위해서는 새로운 규격 모델이 제안되어져야 한다. 본 논문에서는 효율적인 서비스 품질과 지연시간을 서술할 수 있는 새로운 규격 모델로써 모바일 동기화 모델을 제안한다. 또한 적응적인 전송지연 시간의 효과를 최소화할 수 있는 동적인 동기화 방법인 멀티미디어 동기화 알고리즘을 제안한다. 제안된 모델은 기존의 연구보다 손실율과 재생률과 같은 서비스 품질을 향상시켰다.

멀티미디어 통신에서 미디어스트림 전송을 위한 적응형 멀티미디어 동기화 기법 (An Adaptive Multimedia Synchronization Scheme for Media Stream Delivery in Multimedia Communication)

  • 이기성
    • 정보처리학회논문지C
    • /
    • 제9C권6호
    • /
    • pp.953-960
    • /
    • 2002
  • 실시간 응용 프로그램은 미디어 데이터간에 만족되어야 할 동기화 제약조건(synchronization constraints)을 가지고 있다. 멀티미디어 데이터의 가변적 전송 시연 시간을 흡수하여 피드백 제어와 재생정책에 의한 동기화 기법을 수행한다. 버퍼의 수위가 정상레벨을 유지하는가에 대한 문제는 재생률과 QoS 서비스에 중요한 영향을 주게 된다. 본 논문에서는 버퍼의 수위를 안정상태고 유지하기 위해 피트백을 위한 필터링함수를 적용하고, 재생시간을 적응적으로 적용하여 미디어의 재생 시 끊어짐이 없는 유연한 재생을 한다. 또한 버퍼의 주 미디어인 오디오 프레임의 버퍼가 상위임계레벨에 수위가 존재 할 경우는 적응적으로 재생시간을 줄이고, 하위임계레벨에 버퍼의 수위가 있을 경우는 점차적으로 재생시간을 늘리는 시스템이다.

A PRECISE AUDIO/VIDEO SYNCHRONIZATION SCHEME FOR MULTIMEDIA STREAMING

  • Chi, Won-Sup;Jung, Soon-Heung;Yoo, Jeong-Ju;Seo, Kwang-Deok
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송공학회 2009년도 IWAIT
    • /
    • pp.49-54
    • /
    • 2009
  • Synchronization between media is an important aspect in the design of multimedia streaming system. This paper proposes a precise media synchronization mechanism for digital video and audio transport over IP networks. To support synchronization between video and audio bitstreams transported over IP networks, RTP/RTCP protocol suite is usually employed. To provide a precise mechanism for media synchronization between video and audio, we suggest an efficient media synchronization algorithm based on NPT (Normal Play Time) which can be derivable from the timestamp information in the header part of RTP packet generated for the transport of video and audio streams. With the proposed method, we do not need to send and process any RTCP SR (sender report) packet which is required for conventional media synchronization scheme, and accordingly could reduce the number of required UDP ports and the amount of control traffic injected into the network.

  • PDF

Multimedia Conferencing System with Intramedia and Intermedia Synchronization Support

  • Yoo, Sang-Shin;Kim, Duck-Jin
    • Journal of Electrical Engineering and information Science
    • /
    • 제2권3호
    • /
    • pp.41-50
    • /
    • 1997
  • In this paper, we describe the design, implementation and evaluation for a multimedia conferencing system with intramedia and intermedia synchronization support between audio and video. The synchronization mechanism proposed here is capable of dynamically adapting to various network conditions thus providing an optimized QoS. In realizing the system based on this mechanism, NeVoT on Mbone is used for audio and VIC for video. Furthermore a synchromization controller is designed and realized with a unique process in supporting intermedia synchronization. Each media agents handling its media stream are modified with intramedia synchronization function. And a communicative function between media agents and synchronization controller is added as well for intermedia synchronization function. Each media agents function reports its buffering status to the synchronization control process which in turn send out optimized buffering delay value thus supporting intermedia synchronization. The realized system is configured and tested on Ethernet and ATM network where performance measurements were performed and its effective synchronization support has been assured.

  • PDF

멀티미디어 통신을 위한 RTP 패킷 기반의 정밀한 오디오/비디오 동기화 기법 (A Precise Audio/Video Synchronization Scheme Based on RTP Packet for Multimedia Communication)

  • 서광덕;지원섭;정순흥
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제12권5호
    • /
    • pp.653-663
    • /
    • 2009
  • 미디어 간의 동기화 기능 제공은 멀티미디어 통신 시스템 디자인을 위해 중요한 사항이다. 본 논문에서는 IP 네트워크를 통해 비디오와 오디오를 전송할 때 미디어 간의 정밀한 동기화를 제공할 수 있는 새로운 메카니즘을 제안한다. IP 네트워크를 통해 전송된 비디오와 오디오 신호 사이에 동기화를 제공하기 위해서 일반적으로 RTP와 RTCP 프로토콜을 활용한다. 정밀한 미디어 동기화 제공을 위해 본 논문에서는 비디오와 오디오를 RTP 패킷화하여 전송할 때 RTP 패킷의 헤더에 기록될 타임스탬프 정보로부터 유도해 낼 수 있는 NPT (Nonnal Play Time)를 이용한다. 제안된 방볍에서는 기폰의 일반적인 동기화 기법에서 요구하는 RTCP SR (sender report) 패킷과 같은 별도의 제어 정보의 전송 및 처리가 필요 없기 때문에 RTCP 패킷 전송을 위해 필요한 UDP 포트의 개수를 줄일 수 있고 네트워크에 유입되는 제어 트래픽의 량을 경감시킬 수 있는 중요한 장점이 있다.

  • PDF

멀티미디어 통신을 위한 동기 프로토콜의 설계에 관한 연구 (A Study on the Design of Synchronization Protocol for Multimedia Communication)

  • 우희곤;김대영
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제19권8호
    • /
    • pp.1612-1627
    • /
    • 1994
  • 기존 OSI 세션계층 동기기능은 문자 위주의 단일 미디어 동기만을 다루고 있기 때문에 audio, video, graphic 등의 멀티미디어 정보통신 서비스를 위해서는 새로운 동기 방식과 프로토콜이 필요하다. 본 논문은 이러한 멀티미디어 동기 서비스를 위해서 개념적인 동기층 환경을 설정하고 이 계층에서 사용하는 '멀티채널, 기준미디어 동기' 기법의 동기층 프리미티브와 동기층 프로토콜을 설계, 제안 하였다. 본 멀티미디어 동기층(MS layer)은 상대편 동기층과의 연결을 설정한 후 미디어별로 별도의 채널을 관리하여 미디어별 특성을 효과적으로 이용할 수 있게 하고, 미디어 프레임 번호를 time stamp처럼 이용함으로써 특정 동기점의 삽입 없이도 손쉽게 동기점을 찾아내고 동기 서비스를 제공한다.

  • PDF