• Title/Summary/Keyword: Multicast and Broadcast Service

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국제 표준 LTE-Advanced에서 논의되고 있는 Heterogeneous Network 관련 Interference Management 기술

  • 양정렬;진미성;김동인
    • 정보와 통신
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    • 제28권8호
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    • pp.10-17
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    • 2011
  • 3GPP($3^{rd}$ Generation Partnership project)는 3세대 이동통신인 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)의 초기 표준화 이후 HSPA(High Speed Packet Access), MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service) 등의 기술 개발로 UMTS시스템을 지속적으로 발전시켜 왔다. 그리고, 최근 새로운 무선 접속 기술을 기반한 LTE(Long Term Evolution)시스템에 대한 표준화를 완료하고 ITU-T(International Telecommnunications Union-Radio)의 IMT-Advanced 요구사항을 만족하는 LTE-Advanced 시스템에 대한 연구를 진행하고 있다. 한편 LTE-Advanced 표준의 목표인 무선 전송속도를 한층 더 높이고, 단위비용(cost per bit)을 더욱 낮추고, 셀 커버리지 및 용량을 확대하기 한 저출력의 피코셀, 펨토셀, 무선중계기들을 이용하여 실내외의 소규모 영역을 서비스하도록 하는 heterogeneous network에 대한 국제 표준이 활발히 논의되고 있다. 그러나 여러 셀이 혼재하는 경우 셀들간의 신호 간섭이 발생하여 사용자의 통신 품질이 크게 저하될 우려가 있다. 본 고에서는 heterogeneous network 와 관련하여 국제 표준 LTE-Advanced에서 논의되고 있는 간섭 제어 기법에 대해 소개한다.

3GPP LTE Advanced 표준화 동향 및 Seamless Mobility 기술

  • 천경열;신재욱;양미정;박애순;노광현
    • 정보와 통신
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    • 제26권2호
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    • pp.23-30
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    • 2009
  • 3GPP(3rd Generation Partnership Project)는 3세대 이동통신인 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)의 초기 표준화 이후 HSPA(High Speed Packet Access), MBMS(Multimedia Broadcast/Multicast Service) 등의 기술 개발로 UMTS 시스템을 지속적으로 발전시켜 왔다. 그리고, 최근 새로운 무선 접속 기술에 기반한 LTE(Long Term Evolution)시스템에 대한 표준화를 거의 완료하고 ITU-R(International Telecommunications Union-Radio)의 IMT-Advanced 요구사항을 만족하는 LTE-Advanced 시스템에 대한 연구를 진행하고 있다. 한편 최근 다양한 무선 접속 기술간 핸드오버 기술이 중요한 이슈로 부각됨에 따라 LTE-Advanced에서도 이를 수용하기 위한 기술이 요구된다. 본 고에서는 3GPP에서 추진하고 있는 LTE-Advanced기술의 표준화 동향과 향후 이에 적용 가능한 다양한 무선 접속 기술간의 핸드오버 지원 기술을 살펴봄으로써 LTE-Advanced에서의 끊김없는 이동성(seamless mobility) 제공을 위한 근간을 제시하고자 한다.

A Secure Subscription-Push Service Scheme Based on Blockchain and Edge Computing for IoT

  • Deng, Yinjuan;Wang, Shangping;Zhang, Qian;Zhang, Duo
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제16권2호
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    • pp.445-466
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    • 2022
  • As everything linking to the internet, people can subscribe to various services from a service provider to facilitate their lives through the Internet of Things (IoT). An obligatory thing for the service provider is that they should push the service data safely and timely to multiple IoT terminal devices regularly after the IoT devices accomplishing the service subscription. In order to control the service message received by the legal devices as while as keep the confidentiality of the data, the public key encryption algorithm is utilized. While the existing public encryption algorithms for push service are too complicated for IoT devices, and almost of the current subscription schemes based on push mode are relying on centralized organization which may suffer from centralized entity corruption or single point of failure. To address these issues, we design a secure subscription-push service scheme based on blockchain and edge computing in this article, which is decentralized with secure architecture for the subscription and push of service. Furthermore, inspired by broadcast encryption and multicast encryption, a new encryption algorithm is designed to manage the permissions of IoT devices together with smart contract, and to protect the confidentiality of push messages, which is suitable for IoT devices. The edge computing nodes, in the new system architecture, maintain the blockchain to ensure the impartiality and traceability of service subscriptions and push messages, meanwhile undertake some calculations for IoT devices with limited computing power. The legalities of subscription services are guaranteed by verifying subscription tags on the smart contract. Lastly, the analysis indicates that the scheme is reliable, and the proposed encryption algorithm is safe and efficient.

Wireless MAN에서 Best Effort 서비스를 위한 자원 요청 스케줄링 방식의 성능 분석 (Resource Request Scheduling for Best Effort Service in Wireless MAN : Performance Analysis)

  • 박진경;신우철;하준;최천원
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 하계종합학술대회 논문집 I
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    • pp.57-60
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    • 2003
  • IEEE 802.16 Wireless MAN standard specifies the air interface of fixed point-to-multipoint broadband wireless access systems providing multiple service. Among the service classes supported by the wireless MAN, the BE class is ranked on the lowest position in priority and is usually deployed by multicast and broadcast polling MAC scheme. In provisioning such BE service, the delay performance is influenced by a number of components including restrictions on resource request per SS, the number of request opportunities in upward frame, scheduling requests at BS, and contention resolution method. As candidate components of MAC function for BE service, we propose single and multiple request schemes (for controling the number of requests per SS), exhaustive and limited request schemes (for regulating the amount of grant per request) and FCFS, H-SMF, pure SMF, SS-wise Round Robin, and pure Round Robin (for scheduling requests at BS). Then, we construct MAC schemes by combining the above components and evaluate the delay performance exhibited by each MAC scheme using a simulation method. From numerical results, we investigate the effect of MAC components on average delay and delay variation and observe the dissonance on collision reduction in a resource - limited environment.

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콘텐츠 전달 WDM망에서 수신기의 상태를 고려한 멀티캐스트 그룹화 알고리즘 (Multicast Group Partitioning Algorithm using Status or Receivers in Content Delivery WDM Network)

  • Kyohong Jin;Jindeog Kim
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제6권7호
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    • pp.1256-1265
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    • 2003
  • CDN은 콘텐츠 제공자(CP)의 멀티미디어 콘텐츠를 사용자에게 신속하고 안전하게 전달하여 주기 위한 망이다. 콘텐츠 제공자의 콘텐츠는 콘텐츠 서버에서 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 위치한 여러 개의 전달플랫 폼(Delivery Platform)에 보다 나은 성능을 위해 CDN을 통하여 분배된다. 현재 CDN에 관련된 연구방향은 주로 콘텐츠 서버에서 전달플랫폼이나 사용자에게 보다 효율적으로 멀티캐스트 서비스를 하여 주는 방법에 있다. 멀티미디어 콘텐츠는 광대역의 대역폭을 필요로 하므로 WDM 방송망이 CDN의 인프라망으로 적극 검토되고 있다. 따라서 본 논문에서는 CDN을 위한 WDM 방송망에서 멀티캐스트 서비스를 제공하기 위한 멀티캐스트 그룹화 알고리즘을 제안하였다. 제안된 알고리즘은 멀티캐스트 그룹을 수신기의 이전 상태를 고려하여 작은 서브그룹으로 나누는 방법이며, 이를 통해 수신노드의 지연시간과 송신노드의 전송횟수를 줄이고자 하였다.

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광대역 CDMA 셀룰러 표준을 위한 시스템 수준 시뮬레이터의 설계 방법론 (Design Methodology of System-Level Simulators for Wideband CDMA Cellular Standards)

  • 박성경
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제22권1호
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    • pp.41-51
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    • 2013
  • 이 논문에서는 EV-DO나 브로드캐스트 멀티캐스트 서비스와 같은 CDMA 셀룰러 표준을 목표로 하는 시스템 수준 시뮬레이터의 설계 방법론을 소개한다. 셀 레이아웃, 모바일 분포, 채널 모델링, 수신 전력 계산, 스케줄링, 패킷 에러 예측, 트래픽 생성 등의 절차를 따라 가면서, 시스템 수준 시뮬레이터의 기본 구조와 시뮬레이션 흐름을 기술하였다. 시뮬레이터를 모델링하기 위해, CDMA 시스템과 EV-DO 방송 시스템의 순방향 링크에서의 패킷 데이터 전송을 고려하였다. 셀룰러 표준을 위한 시스템 수준 시뮬레이터는 상위 수준 언어로 모델링 및 개발 되었고, 용량과 커버리지를 포함한 에어 접속부 성능 지표들을 계산 및 예측하는 데에 이용되었다.

3GPP MBMS 보안 메커니즘 분석 (Analysis on the 3GPP MBMS Security Mechanism)

  • 박윤경;임선희;송동호;정영준;이옥연;임종인
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2007년도 가을 학술발표논문집 Vol.34 No.2 (D)
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    • pp.62-65
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    • 2007
  • 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 주도의 유럽형 3세대 이동통신인 UMTS 시스템에서 제공하는 멀티미디어 방송 서비스(Multimedia Broadcast/Multicast Service)는 무선 네트워크상에서 동일한 정보를 하나의 링크를 통해 다수의 사용자에게 제공하는 point-to-multipoint 서비스이다. 콘텐츠가 무료로 제공되면 임의의 사용자들이 콘텐츠가 제공되는 채널에 액세스할 수 있다. 그러나 채널 액세스가 가입(subscription)기반이면, 가입하지 않은 사용자들은 콘텐츠를 이용할 수 없어야 한다. 이를 위해 사용자를 인증하고 안전한 방법으로 콘텐츠를 전송할 수 있는 보안 서비스가 필요하다. 본 논문은 MBMS의 전반적인 개요를 설명하여 앞으로 논의될 내용인 MBMS 보안구조에 대한 배경지식을 제공한다. 또한 브로드캐스트와 멀티캐스트 모드 각각에 대한 MBMS 구조를 설명하고, 멀티캐스트 모드에서의 보안 기능과 키관리 기법, 콘텐츠 보호 기술에 대해 상세히 분석한다.

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Packet Transport System에 의한 효율적인 IPTV 분배망 구축 방안 (An Efficient IPTV Distribution Network by Packet Transport System)

  • 장진희;박승권;노진영;노태환
    • 방송공학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.80-92
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    • 2007
  • 방송과 통신의 대표적 융합서비스인 IPTV 서비스는 네트워크 상에서 QoS 보장, 멀티캐스팅 효율성, 높은 대역폭이 요구된다. 전형적인 TDM 중심의 메트로 전송 네트워크는 안정적이고 복구가 가능한 방식으로 고정된 음성 트래픽을 전송할 수 있게끔 설계되었기 때문에 폭주 특성을 지니는 데이타 트래픽을 수용하기에는 병목현상과 대역폭 낭비의 단점이 있다. 그리고 고급 하이엔드 서비스와 Best Effort의 로우엔드 서비스를 분별하지 못하여 전송 네트워크에서는 모든 데이타를 동일하게 취급을 한다. 이러한 폭주 트래픽의 증가와 QoS를 근본적으로 해결하기 위해서는 무엇보다도 새로운 전송 네트워크 설계가 절실히 요구된다. 논문에서는 TDM 중심의 메트로 전송 네트워크를 패킷 중심의 전송 네트워크로 변화 방법을 제시하고 또한 패킷 중심의 전송 네트워크의 장점과 실효성도 함께 제시한다. 그리고 패킷 중심의 전송 네트워크인 Packet Transport System 방법에 관한 기술요소와 특징들에 대해서도 함께 제시한다. 연구결과 패킷 중심의 전송 네트워크인 Packet Transport System은 기존의 TDM 특성을 수용할 뿐 아니라 QoS, 멀티캐스트, 높은 대역폭의 수용으로 효과적인 대역폭 운용과 안정적인 패킷 전송성능을 가지고 있으며, 또한 광 경로 상의 장애 발생 시 트래픽의 생존성 확보를 위한 보호 메커니즘을 고려한 알고리즘을 통해서 각 서비스 클래스별 차등화된 QoS를 보장할 수 있다.

분산된 단일 셀 MBMS을 지원하는 이종 네트워크 환경에서 MBMS와 와이파이 사용자 우선 정책에 대한 성능 분석 (Performance Analysis of MBMS and Wi-Fi Priority Policy in Heterogeneous Networks having a dispersed Single-cell MBMS)

  • 정운호;이정문;김기택;남부희;김동회
    • 방송공학회논문지
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    • 제18권2호
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    • pp.215-224
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    • 2013
  • 스마트폰의 급격한 보급으로 인해 모바일 인터넷 방송 (Internet Protocol Television) 사용은 큰 폭으로 증가하여 이미 많은 네트워크 부하를 일으켰다고 보고되고 있습니다. 이러한 과부하문제를 해결하기 위한 방안으로 3GPP (3rd Generation Partnership Project)에서는 LTE (Long Term Evolution) Release 6 규격이후로 MBMS (Multimedia Broadcast and Multicast Service)에 대한 표준화 작업을 진행되고 있다. MBMS는 동일한 콘텐츠를 가지는 다수의 MBMS 사용자들과 동일한 대역폭을 공유하게 함으로써 대역폭 효율 측면에서 우수성을 가지고 있다. 본 논문에서는 단일 셀 MBMS을 지원하는 3GPP와 와이파이 (Wi-Fi) 2개의 네트워크가 혼재되어 있는 이종 네트워크 환경에서 단일 셀 MBMS가 지원되는 셀들에 속한 동일한 콘텐츠를 가지는 MBMS 사용자의 수가 많다면 MBMS 최우선 정책을 적용하고 그렇지 않은 경우에는 기존의 와이파이 우선 정책을 적용하는 알고리즘에 대한 성능 분석에 대한 연구를 수행하였다. 시뮬레이션을 통하여 제안하는 알고리즘은 전체 가용 대역폭의 증가와 네트워크 사용 비용의 감소를 보여주고 있음을 확인하였다.

멀티미디어 스트리밍 프레임워크에서 전송 및 세션 관리자의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Transport and Session Managers in a Multimedia Streaming Framework)

  • 임익진;이승룡;정찬균
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제7권1호
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    • pp.24-37
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    • 2001
  • 본 논문에서는 통합 멀티미디어 스트리밍 프레임워크(Integrated Streaming Service Architecture : ISSA)의 주요 모듈인 전송 및 세션 관리자의 구현에 대한 개발 경험을 소개한다. ISSA는 유니캐스팅/멀티캐스팅 환경의 VOD 시스템과 실시간 방송시스템(라이브캐스팅)과 같은 통합 멀티미디어 스트리밍 서비스 응용을 개발하기 위한 스트리밍 프레임워크이며 RTP/RTCP, RTSP 등의 표준 실시간 전송 프로토콜을 사용함으로써 사용자에게 범용성을 제공한다. ISSA는 다양한 형태의 미디어를 지원하며, 이기종 운영체제와 네트워크에 독립적으며, 실시간 멀티미디어 데이타베이스와 연동하여 사용자에게 데이타베이스 서비스를 제공할 수 있다. 전송 관리자는 ISSA에서 다양한 형식의 멀티미디어 데이타를 알맞게 분해, 조립하는 기능과 패킷화된 미디어 데이타를 실시간으로 전달하는 역할을 수행하며 RTP 프로토콜을 이용하여 구현되었다. 세션 관리자는 미디어 채널의 생성과 제어를 담당하는 기능과 멀티미디어 데이타베이스를 위한 트랜잭션 전송기능을 담당하는 기능을 제공하여 각각 RTSP와 RTTP 프로토콜을 이용하여 구현되었다. 전송관리자와 세션 관리자는 네트워크 인터페이스를 통해 송수신 기능을 수행함으로써 다양한 네트워크 프로그래밍 인터페이스를 지원할 수 있는 유연한 구조를 지니고 있다.

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