• Title/Summary/Keyword: Multi-view

Search Result 1,267, Processing Time 0.03 seconds

Analysis of sideward footprint of Multi-view imagery by sidelap changing (횡중복도 변화에 따른 다각사진 Sideward Footprint 분석)

  • Seo, Sang-Il;Park, Seon-Dong;Kim, Jong-In;Yoon, Jong-Seong
    • Proceedings of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry, and Cartography Conference
    • /
    • 2010.04a
    • /
    • pp.53-56
    • /
    • 2010
  • An aerial multi-looking camera system equips itself with five separate cameras which enables acquiring one vertical image and four oblique images at the same time. This provides diverse information about the site compared to aerial photographs vertically. However, multi-looking Aerial Camera for building a 3D spatial information don't use a large-size CCD camera, do uses a medium-size CCD camera, if acquiring forward, backward, left and right imagery of Certain objects, Aerial photographing set overlap and sidelap must be considered. Especially, Sideward-looking camera set up by the sidelap to determine whether a particular object can be acquisition Through our research we analyzed of sideward footprint and aerial photographing efficiency of Multi-view imagery by sidelap changing.

  • PDF

Head Fixed Type Multi-Focus Display System Using Galvano-Scanner and DMD(Digital Micro-Mirror Device) (갈바노 스캐너와 DMD(Digital Micro-mirror Device)를 이용한 두부 고정형 다초점 디스플레이 시스템)

  • Kim, Dong-Wook;Kwon, Yong-Moo;Kim, Sung-Kyu
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.34 no.10B
    • /
    • pp.1117-1123
    • /
    • 2009
  • Head fixed type multi-focus display system using Galvano-scanner and DMD(Digital Micro-mirror Device), which is able to perfectly accommodate, can solve eye fatigue due to conflict between convergence eye movement and accommodation action in stereoscopic display. This system is able to accommodate through making convergence point about each view point and offering it in front of observer's pupil by using laser scanning method. In this paper, we analyzed laser scanning method of this multi-focus display system. And multi-focus display system based on this analysis was made, which showed that focus adjustment was possible through video camera. As a result, formation principle of view point of multi-focus system by laser scanning method was verified.

Multi-View Video Composition and Multi-View Viewer (다시점 비디오와 컴퓨터 그래픽스 합성 및 다시점 비디오 뷰어)

  • Kwon, Jun-Sup;Hwang, Won-Young;Kim, Man-Bae;Choi, Chang-Yeol
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2007.02a
    • /
    • pp.3-8
    • /
    • 2007
  • 최근, 실감 영상에 대한 관심과 요구가 증가하면서 신개념 서비스인 3차원 다시점(Multi-view) 방송에 대한 연구가 다양하게 진행되고 있다. 이와 더불어 광고와 게시를 목적으로 입체 영상과 입체 디스플레이 장치의 수요가 증가하고 있어, 앞으로 다시점 영상 콘텐츠와 디스플레이 장치가 활발하게 보급될 전망이다. 다시점 영상 콘텐츠는 제작 단계에서 컴퓨터 그래픽스 객체를 합성하면 보다 목적에 부합하는 콘텐츠를 제작할 수 있다. 본 논문에서는 다시점 카메라로부터 얻은 RGB 텍스쳐 데이터와 깊이 테이터에 컴퓨터 그래픽스 객체를 합성하여 다시점 합성 영상을 생성하는 방법을 제안한다. 또한, 제작된 다시점 합성 영상을 검증하고 재생하는 다시점 비디오 뷰어를 설계, 구현 한다. 가상의 다시점 영상에 그래픽스 객체를 합성하는 방법은 후 합성 기반으로, 임의의 그래픽스 객체 모델을 생성하여 깊이 정보를 부여하고, 가상 시점 영상의 생성과 동일한 방법으로 그래픽스 객체의 각 시점별 영상을 생성한다. 끝으로 깊이정보를 사용하여 가상 시점 영상의 적절한 좌표공간으로 그래픽스 객체를 삽입한다. 그래픽스 합성의 정확성 검증을 위해 다시점 그래픽스 합성 영상을 디스플레이하는 뷰어는 2D 및 입체를 모두 지원하고, view switching, frozen moment, view sweeping 등의 interactive special effect기법과 다양한 포맷의 저장이 가능하다. 또한, 입체 영상의 실험에서는 그래픽 객체의 입체감 조절을 위해 실제 카메라 시점 간에 필요한 중간시점영상의 개수를 결정할 수 있다.

  • PDF

Flexible GGOP prediction structure for multi-view video coding (다시점 동영상 부호화를 위한 가변형 다시점GOP 예측 구조)

  • Yoon, Jae-Won;Seo, Jung-Dong;Kim, Yong-Tae;Park, Chang-Seob;Sohn, Kwang-Hoon
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.11 no.4 s.33
    • /
    • pp.420-430
    • /
    • 2006
  • In this paper, we propose a flexible GGOP prediction structure to improve coding efficiency for multi-view video coding. In general, reference software used for MVC uses the fixed GGOP prediction structure. However, the performance of MVC depends on the base view and numbers of B-pictures between I-picture(or P-picture) and P-picture. In order to implement the flexible GGOP prediction structure, the location of base view is decided according to the global disparities among the adjacent sequences. Numbers of B-pictures between I-picture(or P-picture) and P-picture are decided by camera arrangement such as the baseline distance among the cameras. The proposed method shows better result than the reference software of MVC. The proposed prediction structure shows considerable reduction of coded bits by 7.1%.

A Study on the Generation of Perspective Image View for Stereo Terrain Analysis for the Route Decision of Highway (고속도로 노선선정에서의 입체지형분석을 위한 영상조감도 생성에 관한 연구)

  • Yeon, Sang-Ho;Hong, Ill-Hwa
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
    • /
    • v.5 no.3
    • /
    • pp.1-8
    • /
    • 2002
  • The technology for the three-dimensional terrain perspective view can be used as an important factor in planning and designing for the various construction projects. In this study, the stereo image perspective view has been generated for the multi-dimension analysis by combining useful digital map and remotely sensed satellite images. In the course of experimenting with the three-dimensional topography generated by the combination of the orthopimage by the precise GCP and DEM from the contour line, the technology has been developed to offer the multi-dimensional access to the potential construction sites from the nearby main roads. This stereo image bird's eye view has made it possible to make multi-dimensional analysis on the terrain, which provides real-time virtual access to the designated construction sites and will be a versatile application for development planning and construction projects.

  • PDF

Receding Horizon Next-Best-View Planner Based Voronoi-Biased 3D Multi-Robot Exploration Algorithm (Receding Horizon Next-Best-View 계획법 기반의 보로노이 편향 3차원 군집 로봇 탐사 알고리즘)

  • Lee, Jaeho;Lee, Chaeju;Jung, Woochang;Song, Soohwan;Jo, Sungho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2016.10a
    • /
    • pp.579-580
    • /
    • 2016
  • 본 연구에서는 군집 로봇 체계에서 next-best-view(NBV)의 결정과 경로 계획(path planning)을 동시에 수행하는 효율적인 3차원 탐사 알고리즘을 제안한다. NBV 결정 및 경로 계획을 동시에 수행하는 단일 로봇 탐사 알고리즘에는 최근에 제안된 RH-NBVP[1]가 있다. 우리는 각 로봇에게 효율적으로 탐사 영역을 분배하는 Voronoi-biased multi-RRTs(VB-MRRTs)를 제시하며, 이를 통해 군집 로봇 체계에 RH-NBVP를 적용한다. 제시한 VB-MRRTs가 공간을 얼마나 점유하는지 분석하였으며, 3차원 시뮬레이션 상의 군집 로봇 체계에서 VB-MRRTs가 적용된 RH-NBVP의 탐사율 향상을 확인하였다.

Multi-view Stereoscopic Image and Synthesis and Interpolation Methods for Progressive Image Retrieval (점진적 영상 검색을 위한 다시점 입체 영상의 합성과 보간 기법)

  • 최미란;박대철
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 1997.11a
    • /
    • pp.135-138
    • /
    • 1997
  • Multi-view 영상 DB의 surround view 입체 화상을 재현하기 위해서는 영상 정보를 효과적으로 합성, 보간하는 방법이 필연적으로 요구된다. 다시점 입체 영상의 표시 기능을 구현하기 위해서 이론적으로는 충분한 개수의 카메라를 상하 좌우로 배치하여 영상을 획득하고 보는 이의 위치에 가장 적합한 영상을 선택하여 표현하면 된다. 이 경우 많은 수의 카메라로부터 입력되는 방대한 영상 데이터의 저장, 처리, 전송, 설치 문제 등 현실적으로 많은 제약점이 존재한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 기존의 블록 매칭과 같은 3D 구조 추정에 기초하여 블록 단위의 깊이 정보와 텍스쳐 정보의 추출, 다시점 영상 set의 가장 왼쪽 영상으로부터 시작하여 차례로 한 줄씩 쌓아서 얻어진 EPI(Epipolar Plane Image)에 기초한 유사 영상 값의 자취선 탐색 방법에 의한 시차와 텍스쳐 정보 추출로 전체 다안화상을 다해상도로 표현하여 전송하는 방식을 제안한다. 다해상도의 영상 표현과 점진적 전송 방법을 통해 다시점 영상 검색 시스템의 성능향상을 위한 네트워크 모델링을 제안하고자 한다.

  • PDF

Creating Method for Multi-Size Web View Based on Query Restructuring Rules

  • Shin, Sang-Gyu;Kim, Tai-Suk
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.11 no.12
    • /
    • pp.1758-1764
    • /
    • 2008
  • In this paper, we propose query restructure method which realizes not only to present the result from database in Web page but also to adapt user's browsing environments. Recently, wireless PDA (Personal Digital Assistant) and portable phone and terminals equipped with Web browser become very popular. Various browsers would be required to create the HTML which adapt to the user's browsing environment. We propose an adaptive data presentation system which is an extension of SQL which creates HTML pages dynamically adapting to the size of screen. In our proposed method, the three basic rules for the layout conversion are provided and applying these rules, an efficient layout conversion technique optimized to user environment is proposed. Moreover, we propose a standard for converting layouts and a layout optimization for adaptive conversion of layouts.

  • PDF

H.264 Encoding Technique of Multi-view Image expressed by Layered Depth Image (계층적 깊이 영상으로 표현된 다시점 영상에 대한 H.264 부호화 기술)

  • Kim, Min-Tae;Jee, Inn-Ho
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • v.10 no.1
    • /
    • pp.81-90
    • /
    • 2010
  • This paper presents H.264 coding schemes for multi-view video using the concept of layered depth image(LDI) representation and efficient compression technique for LDI. After converting those data to the proposed representation, we encode color, depth, and auxiliary data representing the hierarchical structure, respectively, Two kinds of preprocessing approaches are proposed for multiple color and depth components. In order to compress auxiliary data, we have employed a near lossless coding method. Finally, we have reconstructed the original viewpoints successfully from the decoded approach that is useful for dealing with multiple color and depth data simultaneously.

An Interactive Multi-View Visual Programming Environment for C++ (C++를 위한 대화식 다중 뷰 시각 프로그래밍 환경)

  • Ryu, Cheon-Yeol;Jeong, Geun-Ho;Yu, Jae-U;Song, Hu-Bong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.2 no.5
    • /
    • pp.746-756
    • /
    • 1995
  • This paper describes the intractive visual programming environment using multi-view which shows the tools of visualization for called and the visualizations for called member-function flow in C++ language. This research defines new visual symbols for class and constructs interactive visual programming environment of various views by using visual symbols. Our proposed interactive multi-view visual programming environment can represent visualization for representation of class and execution relationships between objects in the object-oriented language, which is easy to understand the structure of object-oriented program, therefore our proposed interactive visual programming environment enables easy program development, and can use of education and trainning for beginner in useful.

  • PDF