• 제목/요약/키워드: Multi-display

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Towards Multi-color Microencapsulated Electrophoretic Display

  • Kim, Chul-Am;Myoung, Hey-Jin;Kang, Seung-Youl;Kim, Gi-Heon;Ahn, Seong-Deok;You, In-Kyu;Oh, Ji-Young;Baek, Kyu-Ha;Suh, Kyung-Soo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2005년도 International Meeting on Information Displayvol.I
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    • pp.464-467
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    • 2005
  • In this paper, we present techniques to manufacture color electronic ink for multi-color electrophoretic display implementation. The charged color pigments have been prepared to have superior affinity for dielectric fluid. White $TiO_2$ nanoparticles were modified with poly(methyl methacrylate) copolymer for a microencapsulated electrophoretic display system, in order to reduce the density mismatch between nanoparticles and dielectric medium. These color balls and white pigment particle suspensions were microencapsulated through the typical microencapsulation technique. We fabricate the microcapsules to the single layer on flexible ITO substrate to test the multi-color electrophoretic display application.

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인간의 시각 특성을 사용한 Multi-Projector Display에서의 밝기 향상 방법 (Improving Brightness for a Multi-projector Display Using Human Visual Properties)

  • 이희원;이병욱
    • 한국통신학회논문지
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    • 제31권5C호
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    • pp.512-518
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    • 2006
  • 몰입감을 향상시키는 초대형 화면을 생성하기 위하여 여러 개의 프로젝터에서 투사되는 영상을 연결하여 마치 하나의 프로젝터에서 투사되는 영상처럼 보이게 하는 기술에 대한 연구가 활발히 진행 되고 있다. 각 프로젝터의 밝기는 그 모델이나 램프의 사용기간에 따라서 달라진다. 이를 보정하기 위하여 여러 프로젝터에서 투사된 영상들의 밝기를 균일하게 맞추는 일이 중요하다. 기존의 방법들은 프로젝터의 밝기 값만을 고려한 방법으로 밝기 보정을 하면 디스플레이 되는 화면이 어두워지는 경향이 있다. 본 논문에서는 프로젝터의 밝기만을 고려하던 기존의 밝기 보정 방법들과는 달리 프로젝터의 입력 영상의 밝기를 고려한 프로젝터의 밝기 보정방법을 제안하였다. 그 결과 기존의 방법들에 비해 멀티 프로젝터를 사용하여 스크린에 투사된 영상들의 밝기를 개선하여 자연스러운 영상을 얻을 수 있다. 이상의 과정을 simulation하여 그 동작을 확인하였고, 실제 영상에 적용하여 그 성능의 우수성을 입증하였다.

사선형 시차 장벽 기반 입체 디스플레이 장치를 위한 다중 시점 영상 생성 (A Multi-View Images Interleaving for Slanted Parallax Barrier based Display Device)

  • 정경부;박종일;최병욱
    • 방송공학회논문지
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    • 제17권3호
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    • pp.491-502
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    • 2012
  • 평판 디스플레이 장치에서 입체 영상을 느낄 수 있도록 시차 장벽 혹은 렌티큘러 방식의 입체디스플레이 장치가 개발되었다. 이 디스플레이 장치를 통하여 입체 영상을 볼 수 있도록 하기 위해서는 디스플레이 장치에 출력되는 영상이 다중 시점에서 촬영한 영상으로부터 여러 부표본화 방법을 통하여 하나의 영상으로 재생성하여야 한다. 기존에 많은 부표본화 방법들은 크로스 토크를 줄이기 위한 노력을 많이 하였다. 본 논문에서는 이와 다르게 시차 장벽 기반의 입체 디스플레이 장치를 제조하는 과정에서 발생할 수 있는 시차 장벽의 오정렬에 대한 문제를 다루고자 한다. 사선형 시차 장벽 기반의 입체 디스플레이 장치에 사용자의 위치와 상관없이 입체적으로 보일 수 있도록 하기 위하여 시차 장벽의 기울기와 개구부의 크기, 디스플레이 장치와 사용자간의 거리를 고려하여 다중 시점에서 획득된 영상을 상호 배치하여 하나의 다중 시점 영상으로 생성하는 방법을 제안한다.

멀티디스플레이와 ZA센서를 이용한 가상현실 체험관 구축 방법 (Construction of VR Experience Pavilion Using Multi-display and ZA Sensor)

  • 주재홍;이현철;김은석
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2008년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.28-32
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    • 2008
  • 가상현실 체험관에서 디스플레이와 상호작용 인터페이스는 사용자의 몰입감을 증대시키기 위해 중요한 요소들이다. 3D 환경을 디스플레이하는 가상현실 체험관은 시야각 제약으로 단일시점 멀티디스플레이가 어렵고, 대형 디스플레이의 경우 체험관 구축에 많은 비용이 든다. 또한 몰입감 향상에 필수적인 사용자와 가상현실과의 상호작용은 디스플레이 영역에 제한되는 터치스크린이나 버튼방식이 대부분이다. 본 논문에서는 가상환경을 실시간으로 렌더링 할 수 있는 확장 가능한 멀티디스플레이 구축방법과 사용자의 자유로운 움직임을 보장하는 무선인터페이스인 ZA Sensor를 이용한 상호작용 방법을 제안한다. 제안방법을 이용하여 상대적으로 적은 비용으로 몰입감이 높은 가상현실 체험관을 구축할 수 있다.

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SDG(Single Display Groupware) 기반의 협동학습 교육퍼즐 시스템 구현에 관한 연구 (An Implementation of Education Puzzle for Cooperative Learning System Based on SDG(Single Display Groupware))

  • 김명관;박한진
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제11권6호
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    • pp.95-102
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    • 2008
  • 본 연구에서 SDG를 사용한 교육 퍼즐구현을 통하여 협동학습을 컴퓨터교육에 적용하였다. SDG란 하나의 컴퓨터 디스플레이에 다중 입력장치로 협동적인 작업을 할 수 있는 시스템을 말한다. SDG 기반의 협동학습을 통해 학습자들은 협동 학습을 수행하게 된다. SDG를 이용한 협동학습이 단일 디바이스를 이용한 개별 학습보다 우월하다는 기존의 연구가 있다. 이를 바탕으로 협동학습을 이용한 퍼즐게임을 구현하였다.

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Parasitic Capacitive Housing Effects in a Multi-Lamps Backlight

  • Kim, Sang-Beom;Cho, Mee-Ryoung;Hong, Seong-Moon;Lee, Yong-Kon;Lee, Sang-Heok;Lee, Ji-Hoon;Lee, Joo-Young;Hong, Jin-Woo;Yang, Dong-Wook;Lee, Dea-Heung;Kim, Bong-Soo;Kang, June-Gill;Cho, Guang-Sup
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2003년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.639-641
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    • 2003
  • The parasitic capacitance between the high voltage electrodes and the backlight housing causes lowering lamp current, electric power leakage, and leading to lower brightness and efficiency in a multi-lamps backlight. In this study a new center balance swing operation method is introduced to be minimizing those housing effects.

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동적 실물영상투사 카멜레온(다변) 멀티 서피스 콘텐츠 연구 (Development of Chameleonic Multi-Surface Display with Dynamic Projection Mapping)

  • 홍성대
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.123-132
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    • 2017
  • 물리적 디스플레이 기술은 인간이 열망하는 궁극의 디스플레이 기술로서 전 세계가 레이저, 플라즈마 및 반사판 등을 이용한다. 또한 양한 입체 디스플레이 기술개발을 활발하게 진행하고 있으나 광학식으로 인한 주변광의 영향, 밝기 등으로 온전한 물리적 표현에는 한계가 존재한다. 본 논문에서는 기존의 광학식과는 다른 물리적 변형을 이용한 디스플레이 기술을 문화 감성적인 측면의 접근법으로 다가선다. 2차원 평면적인 디지털 사이니즈의 한계를 극복하여 물리적으로 다변화되는 스크린 위에 동적 영상을 투사하여 3차원 실감 입체 이미지를 만들어 낼 수 있는 카멜레온(다변)형 디스플레이 기술을 개발하고 이를 이용한 영상, 전시 및 공연에 적용이 가능한 방법을 연구하고자 한다.

멀티 디스플레이 환경에서 콘텐츠의 공간적 인터페이스 요구사항 분석 (Analyzing content placement interface requirements in a multi-display environment)

  • 김효용;임순범
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권48호
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    • pp.69-84
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    • 2017
  • 멀티 디스플레이 환경에서 미디어아트를 비롯한 다양한 예술작품을 전시하기 위해서는 콘텐츠 배치에 대한 고려가 반드시 필요하다. 디스플레이와 콘텐츠간의 1:1 혹은 N:1 배치가 아니라 1:N 혹은 N:N의 배치에서는 다양한 연출이 가능하다는 장점이 있지만 멀티 디스플레이에서 공간적, 시간적 배치를 어떻게 할 것인가에 대한 보다 복합적인 계획이 요구된다. 콘텐츠 배치를 위해 기존에는 미디어서버 솔루션을 활용하거나 프로그래밍을 기반으로 하는 멀티미디어제작 전용 소프트웨어를 사용하였는데 콘텐츠를 재 배치 하거나 수정보완 시 많은 시간이 소요될 뿐 만 아니라 수정 하는 과정 또한 쉽지 않아 많은 아티스트들이 멀티 디스플레이 환경에서 콘텐츠를 배치하는 부분에 있어 큰 어려움을 겪고 있는 실정이다. 이를 해결하기 위해서는 콘텐츠 배치 방식에 대한 연구부터 기존 방식을 개선시킨 콘텐츠 배치 소프트웨어 개발에 이르기까지 다양한 접근 방식이 필요하지만 이를 뒷받침하는 체계적인 콘텐츠 배치 유형에 대한 분석이나 이를 실제 전시공간에서 쉽게 활용하기 위한 인터페이스에 대한 접근 또한 부재한 상황이다. 본 연구에서는 기 분석된 콘텐츠 배치 유형을 멀티 디스플레이 환경에서 미디어아트를 비롯한 다양한 작품 활동에 잘 활용할 수 있도록 하는 것에 목적을 두고 각 유형별로 인터페이스를 설계에 필요한 요구사항들을 정리하였다. 콘텐츠 배치 시 가장 크게 구분되는 공간적(spatial)배치와 시간적(temporal)배치 유형을 중심으로 각 유형별 인터페이스의 요구사항들을 도출하였으며 이와 같이 정리된 인터페이스 요구사항에 관한 내용들은 향후 인터페이스 설계와 통합적인 콘텐츠 배치 시스템 개발을 위한 초석이 될 것으로 기대하는 바이다.

가상현실 기반 몰입형 기술교육 시스템 (Immersive Education System based on Virtual Reality)

  • 임성민;김도윤;이재협;김상연
    • 한국실천공학교육학회논문지
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    • 제1권1호
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    • pp.44-50
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    • 2009
  • 가상현실은 실제와 유사하도록 컴퓨터가 생성한 가상의 공간과 사용자가 인터랙션을 할 수 있게 하는 기술을 의미한다. 멀티채널 디스플레이는 고해상도의 영상을 생성하여 사용자에게 전달하는 가상현실 플랫폼 중의 하나이다. 본 연구에서는 3차원 교육 콘텐츠를 피 교육자에게 몰입감 있게 설명할 수 있는 멀티채널 디스플레이 시스템을 구축하고 멀티채널 디스플레이용 반도체의 개념 및 제조 공정을 설명 할 수 있는 3차원 교육 콘텐츠를 구축한다.

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A study on the simplified fabrication structure for the multi-color OLED display

  • Baek, H.I.;Kwon, D.S.;Lee, C.H.
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2006년도 6th International Meeting on Information Display
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    • pp.1046-1049
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    • 2006
  • We proposed a simplified fabrication structure and method which can provide separate Red (R), Green (G), Blue (B), and White (W) OLED pixels with 2 metal-mask changes in emitting layer fabrication inspired from the structure of multi-layer white OLED and carrier blocking mechanism. A red emission layer for the R and W pixel with 1st mask, and then a blue emission layer with hole blocking layer for the B and W pixel with 2nd mask, and finally a common green emission layer were deposited sequentially. We expect that this concept would be very useful to the actual fabrication of multi-color OLED display although additional optimization is needed.

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