Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.22
no.1
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pp.62-77
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2019
Open Data Cube(ODC) has been emerging and developing as the open source platform in the Committee on Earth Observation Satellites(CEOS) for the Global Earth Observation System of Systems(GEOSS) deployed by the Group on Earth Observations (GEO), ODC can be applied to the deployment of scalable and large amounts of free and open satellite images in a cloud computing environment, and ODC-based country or regional application services have been provided for public users on the high performance. This study first summarizes the status of ODC, and then presents concepts and some considering points for linking this platform with Korea Multi-Purpose Satellite (KOMPSAT) images. For the reference, the main contents of ODC with the Google Earth Engine(GEE) were compared. Application procedures of KOMPSAT satellite image to implement ODC service were explained, and an intermediate process related to data ingestion using actual data was demonstrated. As well, it suggested some practical schemes to utilize KOMPSAT satellite images for the ODC application service from the perspective of open data licensing. Policy and technical products for KOMPSAT images to ODC are expected to provide important references for GEOSS in GEO to apply new satellite images of other countries and organizations in the future.
One of the fundamental requirements of entertainment applications is interactivity with users. The mobile device such as the smartphone, however, does not guarantee it due to the limit of the application processor's computing power, memory size and available electric power of the battery. This paper proposes a methodology to boost responsiveness of interactive applications by taking advantage of the parallel architecture of mobile devices which, for instance, have dual-core, quad-core or octa-core. To harness the multi-core architecture, it exploits the POSIX thread, a platform-independent thread library to be able to be used in various mobile platforms such as Android, iOS, etc. As a useful application example of the methodology, a heavy matrix calculation function was transformed to a parallelized version which showed around 2.5 ~ 3 times faster than the original version in a real-world usage environment.
Kim, Hyo-Young;Kim, Tae-Gon;Lee, Seok-Woo;Yoon, Han-Sol;Kyung, Dae-Su;Choi, In-Hue;Choi, Hyun;Ko, Jong-Min
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.33
no.6
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pp.431-438
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2016
Recently, concerns about the environment are becoming more important because of global warming and the exhaustion of earth's resources. In the aviation and automobile industries, the application of light materials is increasingly important for eco-friendly and effective. Carbon Fiber Reinforced Plastics is a composite material which great formability and the high strength of carbon fiber. CFRP, which is both light and strong, is hard to manufacture. In addition, CFRP machining has a high chance of defects. This research discusses the development of a manufacturing system package for CFRP machining. It involving CFRP Drilling/Water-jet Manufacturing Machines, Inspection/Post-processing Systems, CNC platform for an EtherCAT servo Communication, Flexible Manufacturing Systems and CFRP machining Processes.
This paper introduces a new automatic processing system: "Contents Factory" for the mass production of contents. Through the contents factory, we provide an authoring environment to improve the usability and the efficiency in producing contents. The contents factory integrates recycling techniques for contents resources, contents development engines, authoring tools, and interfaces into a total processing system. Since it is multi-platform based including mobile devices as well as PCs, one can easily produce complete PC and mobile contents from raw resources. We produced an example, "Sejong square" via the contents factory in order to demonstrate its effectiveness and usability.
This study aimed to investigate the competing relationships among webzines, TVs and online video platforms in terms of usage gratification of consumption of beauty contents based on niche theory. Five types of usage gratification including information, entertainment, attractive characters, convenient usage and honesty were identified from the previous literature and they were used for niche analysis. The findings showed that online video platforms had the wider breadth than webzines and TVs in all dimensions of usage gratification except for attractive character and TVs and online video platforms had the least niche overlap. The results also revealed that online video platforms had the competitive superiority over the other media in terms of convenient usage and honesty. This study has meanings in a way that it can be used as guidelines for how the future consumption patterns of beauty contents will be.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.22
no.4
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pp.86-101
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2019
Remote sensing technology has been continuously developed both quantitatively and qualitatively, including platform development, exploration area, and exploration functions. Recently, the use cases and related researches in the agricultural field are increasing. Also, since it is possible to detect and quantify the condition of cropland and establish management plans and policy support for cropland and agricultural environment, it is being studied in various fields such as crop growth abnormality determination and crop estimation based on time series information. The purpose of this study was to analyze the vegetation index for agricultural land reclamation area using a UAV equipped with a multi-spectral sensor. In addition, field surveys were conducted to evaluate the accuracy of vegetation indices calculated from multispectral image data obtained using UAV. The most appropriate vegetation index was derived by evaluating the correlation between vegetation index calculated by field survey and vegetation index calculated from UAV multispectral image, and was used to analyze vegetation index of the entire area.
The various kinds of application is distributed for the Smart phone user recently. There is the advantage that the open source application on Android operating system based Smart phone supports a multi tasking service. Layar, Wikitude, and Sherpa and the other applications using the GPS location information like an a2b etc. were developed in the Smart phone environment. However, the existing Cell-ID based location information can be directly collected by the mobile ISP unit which the mobile carrier installs, the personal privacy problem occurs. Therefore, the personal location information is possible to be exposed publicly without any access control procedure. Therefore, in this research, the self-control mechanism on the GPS location information at the Smart phone is designed and presented. Through this, it is possible to develop diverse applications providing enhanced access control and GPS location management on the Android based Smart Phone.
Kim, Jae-Myoung;Lee, Joa-Hyoung;Shim, Woo-Seong;Lee, Sang-Jeong
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.05a
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pp.173-176
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2011
New paradigm is based on the e-navigation policy which is the harmonised collection, integration, exchange, presentation and analysis of maritime information onboard and ashore by electronic means to enhance berth to berth navigation and related services, for safety and security at sea and protection of the marine environment. One of the requirements is seamless communications between various communication systems. So we need the maritime wireless communications based on the SDR technology. In this paper we analyse characteristics and issues of maritime wireless communication technology and service framework and propose a SDR based maritime system platform which can operate in multi-mode.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.45
no.2
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pp.61-74
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2011
The author analyses the challenging activities of Japanese libraries in this decade by launching two keywords; "product-sharing" and "outcome generation." "Product-sharing" means that libraries share knowledge, skills, and records which are produced as the result of the services or in the process of activities. And "outcome generation" means that libraries generate any efficiency or effectiveness through their services to users. Using these concepts, reported are the current situation and aspects of Japanese libraries which try to make various contributions to the society; research and learning of the people, and education and training for professional librarians, and so on. In the analysis, the author shows some examples of "product-sharing" at first, including the records of reference transaction and the multi-functioned online public access catalogue. Especially, focused is on the various possibility and adoptability of the Collaborative Reference Database System of the National Diet Library of Japan. This system is one of digital reference service in Japan, and the database of reference transaction records is expected to be useful for research and academic studyies as knowledge-base of professional librarians. And the system is also expected to be a platform for LIS education and professional development in the e-learning environment. Secondly, as the examples of "outcome generation", explained are the problem-solving-type activities, and provision of the collection about books on struggling against disease and illness. A few examples of outcome in the problem-solving-type activities are these; increase of sales in the services for shop managers, business persons, and entrepreneurs, contribution to affluent daily life by providing the local information services to residents and neighbourhoods, and etc. And for both the patients with serious cases and their family or those who nurse them, books about other persons' notes or memorandum are the greatest support, and sometime healing. The author discuss the 'raison d'etre' of these activities focusing on public libraries in Japan.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.10a
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pp.799-801
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2011
Computational science is a field of study concerned with constructing mathematical models and quantitative analysis techniques and using large computing resources to solve the problems which are difficult to approach in a physical experimentally. Recently, a new web-based simulation environment for computational science is becoming more and more popular for supporting multi-user access without restriction of space or time, however, to develop web-based simulation applications, the researchers performed their works too much difficulty. In this paper, we present automated web interface generation tool that allows applied researchers to concentrate on advanced research in their scientific disciplines such as Chemistry, Physics, Structural Dynamics.
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