• Title/Summary/Keyword: Multi Picture

검색결과 146건 처리시간 0.032초

FPD 상에서 다중 신호원을 디스플레이하기 위한 $\Delta$-Shaped 보간 알고리즘 ($\Delta$-Shaped Interpolation Algorithm for Displaying the Multi-Source Signal on the Flat Panel Display)

  • 박병기;최철호;박진성;권병헌;최명렬
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제2권1호
    • /
    • pp.89-98
    • /
    • 1999
  • 본 논문에서는 a-Si(amorphous-Silicon) TFT(Thin Film Transistor) LCD (Liquid Crystal Display)상에서 다중 비디오 신호원을 디스플레이 할 수 있는 $\Delta$-shaped 보간 방식올 제안하였다. 제안한 방식은 단순한 회로만으로 구현이 가능하므로 펼드 메모리와 같은 비용의 증가 없이도 평판 디스플레이(FPD : Flat Panel D Display) 시스템에 적용될 수 있다. 제안한 방식과 기존의 방식을 비교하기 위하여 PSNR(Peak Signal Noise Ratio)을 도입하였으며, 컴퓨터 시율레이션상의 처리결과를 에지 특성에 초점을 두어 평가하였다. 컴퓨터 시율레이션을 통해 에지와 이미지의 국부특정의 관점에서 볼 때, 제안한 방식이 기존의 방식보다 우수함을 확인하였다. 마지막으로 제안한 방식의 특성과 트레이드 오프(trade-off)에 대하여 논하였다.

  • PDF

다중 스래드를 이용한 개인용 VOD 시스템의 설계와 구현 (A Design and Implementation of Personal VOD System using Multi-thread)

  • 박성식;이호석
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
    • /
    • 제6권3호
    • /
    • pp.299-310
    • /
    • 2000
  • 비디오 정보를 사용자에게 서비스하기 위해서는 기존의 범용 파일 서버와는 다른 새로운 개념의 서버가 요구된다. 본 논문에서는 실시간 재생 서비스를 제공하는 개인용 VOD(Video-On-Demand) 서버를 설계하고 이를 Windows NT환경에서 구현하였음을 보인다. 제안하는 개인용 VOD 시스템은 VCR(Video Cassette Recorder) 연산의 지연시간, 사용자 접속 승인 지연시간을 줄였으며 빠른 VCR 연산으로 VOD 시스템에 접속하는 사용자에게 좀더 빠른 데이타를 전송할 수 있도록 하였다. 또한 사용자들의 접속을 원활히 하기 위하여 대화 형태의 인터페이스를 제공한다.

  • PDF

H.264 기반 다시점 비디오 부호화를 위한 양자화 계수 결정 방법 (Quantization Parameter Selection Method For H.264-based Multi-view Video Coding)

  • 박필규;호요성
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제32권6C호
    • /
    • pp.579-584
    • /
    • 2007
  • 최근 다시점 비디오를 효율적으로 부호화하기 위해 다양한 시공간 예측 구조들이 제안되었다. 이 논문에서는 다시점 비디오 부호화 예측 구조에서 각 GOP의 첫 화면들에 삽입되는 B$_{ANC}$ 화면을 위해 양자화 계수를 결정하는 방법을 제안한다. 각 시점의 영상 화질을 균일하게 유지하고 전체적인 부호화 효율을 높이기 위해 B$_{ANC}$ 화면의 양자화 계수를 적응적으로 조절하며, 인접한 두 참조화면의 비트-왜곡 비용값을 사용하여 상관도를 추정하고 이를 이용하여 B$_{ANC}$ 화면의 양자화 계수를 결정한다. 이 논문에서 제안한 방법을 다시점 비디오 참조 예측 구조에 적용하여 부호화한 결과, 0.09$\sim$0.16 dB 정도의 PSNR 개선을 얻었다.

테러방지를 위한 민간경비의 역할과 과제 (Role and Subject of Private Security to Counter-Terrorism)

  • 권정훈
    • 한국재난정보학회 논문집
    • /
    • 제7권2호
    • /
    • pp.130-139
    • /
    • 2011
  • 이 논문에서는 인간정보 역할의 중요성이 제기되고 있는 상황에서 테러방지를 위한 보완책으로 민간경비와의 적용성을 검토하였다. 국가중요시설과 교통수단 그리고 다중이용시설에서 민간경비의 적용성을 검토한 결과, 민 관간의 협력체결을 통한 지속적인 위탁교육실시와 민간 무장경비요원의 선박탑승을 위한 법제정 마련, 민간경비원의 탐지견 활용과 지하철 역사의 민간경비요원 대체 방안, 관계기관의 시설주에 대한 지도 감독체계와 시설주의 테러대응 방안의 인식 전환을 위한 산 관의 적극적인 홍보가 필요하다.

Recent Star Formation History of M31 and M33

  • Kang, Yongbeom;Bianchi, Luciana;Rey, Soo-Chang
    • 천문학회보
    • /
    • 제38권2호
    • /
    • pp.45.2-45.2
    • /
    • 2013
  • We studied recent evolution of M31 and M33 with star-forming regions and hot massive stars. We use GALEX far-UV and near-UV imaging to detect the star-forming regions and trace the recent star formation across the entire disk of galaxies. The GALEX imaging, combining deep sensitivity and entire coverage of these galaxies, provides a complete picture of the recent star formation in M31 and M33, and its variation with environment throughout these galaxies. We also show results from recent extensive surveys in M31 and M33 with Hubble Space Telescope multi-wavelength data including UV filters, which imaged several regions at a linear resolution of less than half a pc in these galaxies. Both datasets allow us to study the hierarchical structure of star formation: the youngest stellar groups are the most compact, and are often arranged withing broader, sparser structures. The derived recent star-formation rates are rather similar for the two galaxies, when scaled for the respective areas.

  • PDF

미디어스킨 기반의 그래픽 조형 요소에 관한 연구 (Research about Graphic Modeling Element of Media Skin)

  • 김문석;오문석
    • 디지털산업정보학회논문지
    • /
    • 제6권3호
    • /
    • pp.151-158
    • /
    • 2010
  • Media Skin is in form extended of TV or computer monitor that is digital media picture or digital output of graphic. Mean reflex or graphics applied in LCD Window of portable phone or LED display etc. of city environment mainly. Draft and study skill development trend and studied about role as graphic modeling to Media Skin. Media Skin that inflect LED over inside and outside of the country impulse to steal current is embodied. It is situating from modern society to one media trend. Progressed general investigation about Media Skin's connection skill in research. As culture contents progressed determinate research to graphic modeling element etc. As graphic modeling of new media special quality is construed by 4 as following. Contact, Real time, Nonlinear, Multi-Communication are it. Media Skin has function as symbol of city or media construction facade. Also, have enough value as function new media as information offer function, art.

디지털 카메라를 이용한 구조물의 동특성 추출 (Modal Parameter Extraction Using a Digital Camera)

  • 김병화
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국소음진동공학회 2008년도 추계학술대회논문집
    • /
    • pp.61-68
    • /
    • 2008
  • A set of modal parameters of a stay-cable have been extracted from a moving picture captured by a digital camera supported by shaking hands. It is hard to identify the center of targets attached on the cable surface from the blurred cable motion image, because of the high speed motion of cable, low sampling frequency of camera, and the shaking effect of camera. This study proposes a multi-template matching algorithm to resolve such difficulties. In addition, a sensitivity-based system identification algorithm is introduced to extract the natural frequencies and damping ratios from the ambient cable vibration data. Three sets of vibration tests are conducted to examine the validity of the proposed algorithms. The results show that the proposed technique is pretty feasible for extracting modal parameters from the severely shaking motion pictures.

  • PDF

HEVC 기반의 스케일러블 다시점 비디오 부호화기 설계 (Design Schemes for Scalable Multi-view Video Coding Based on HEVC)

  • 정태준;서광덕
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송공학회 2015년도 하계학술대회
    • /
    • pp.439-440
    • /
    • 2015
  • 기존에 H.264를 기본 계층으로 SVC와 MVC를 결합한 스케일러블 다시점 비디오 부호화기를 SVC와 MVC의 DPB를 통합한 통합형 DPB(Decoded Picture Buffer) 설계를 바탕으로 구현하였다. 그러나 구현된 비디오 부호화기로 HD급 이상의 해상도를 갖는 영상을 압축하는데 있어서 효과적인 성능이 나오지 않았다. 이러한 이유로 SHVC와 MV-HEVC의 부호화 구조를 결합하여 고해상도 처리를 위한 스케일러블 다시점 부호화기 설계를 제안한다. 제안된 방법을 통해서 SHVC와 MV-HEVC가 통합된 스케일러블 다시점 비디오 부호화를 효율적으로 구현할 수 있을 것으로 예상한다.

  • PDF

MV-HEVC 와 SHVC 로 구성된 통합코덱에서 최적의 참조영상 선택방법 (Optimal reference picture selection method in the combined codec of Multi-view HEVC and SHVC)

  • 이재영;강정원;이하현;이진호;한종기
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송공학회 2014년도 추계학술대회
    • /
    • pp.101-104
    • /
    • 2014
  • 실감형 디스플레이 장치들을 지원하기 위해 다시점 영상을 효율적으로 코딩하는 방법은 다시점 비디오 코딩 방법과 다양한 전송 환경과 다양한 종류의 단말들을 통합적으로 지원할 수 있는 스케일러블 비디오 코딩 방법은 존재하지만, 현재 유비쿼터스 환경에서 실감형 서비스를 지원하면서 동시에 다양한 환경을 지원할 수 있는 통합된 동영상 정보를 생성하는 방법은 존재하지 않는다. 따라서 본 논문에서는 통합된 동영상 정보를 생성하는 다중 확장 비디오 코딩의 개념과 동작에 대해 설명하고 최적의 inter layer 참조 영상 선택 방법에 대해 분석한다.

  • PDF

영화와 게임의 호환 가능한 Story Value 분석 - 영화의 게임화, 게임의 영화화 사례를 중심으로 (Analyze on Compatible Story Value between Games and Films)

  • 이자혜
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국HCI학회 2008년도 학술대회 2부
    • /
    • pp.645-650
    • /
    • 2008
  • 엔터테인먼트 산업의 OSMU의 중심에 있는 영화와 게임, 두 매체간의 소재와 스토리의 공유가 활발히 이루어지고 있으나 성공적인 사례는 극히 일부분에 불과한 것이 현실이다. 영화의 게임화, 게임의 영화화에 있어 성공적 스토리텔링을 좌우하는 중심 요소는 바로 Story Value라 할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 영화의 게임화와 게임의 영화화의 두 가지 경우에서의 Story Value의 비교 분석을 통해 두 매체 사이의 호환성 있는 스토리텔링 및 캐릭터 설정 방식을 제시해보고자 한다.

  • PDF