Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.12
no.3
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pp.252-260
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2019
The purpose of this study is to assist school science class by investigating effective Earth's rotation experiments of districts by school level. The researcher investigated or developed nine experiments for learning Earth's rotation, and conducted and discussed these experiments with 26 elementary school teachers. Each teachers chose an effective Earth's rotation experiment for the district and wrote the reason. As a result, elementary school teachers chose the experiment that is easy to prepare and to do. And elementary school students are interested in the experiments by conducting them on their own. Middle and high school teachers chose more difficult experiments that could be connected with other concepts. University teachers chose effective experiments based on application of knowledge, active exploration, computer literacy, and difficulty.
Delirium is a syndrome characterized by impairement of consciousness, disorientation, disturbance of sleep-wake cycle, memory impairement, disturbance of perception. It is induced by many causes, which are CNS diseases(head trauma, vascular disease, brain tumor, etc), medical diseases(metabolic disorder, endocrine disturbance, cardiovascular disease) and drugs(anticholinergics, anticonvulsant, antipsychotics, cimetidine etc). Transdermal scopolamine which is usually used to prevent motion sickness has anticholinergic property, and so it can induce delirium. The authors report two cases of delirium induced by transdermal scopolamine. The cases shared common characteristics which were as follows : 1. All of two patients were elderly women. 2. Delirium symptom was abruptly occurred during trip after attaching scopolamine patches. 3. Delirium symptom was rapidly improved within 2-3 days. It is important to educate for both users and managers about directions for transdermal scopolamine patch usage to prevent delirium. And careful history taking is needed to diagnose delirium induced by transdermal scopolamine accurately.
Pulfrich effect implies the possibility that motion information is processed by the system that processes depth information, and this possibility by supported by various neurophysiological studies. Although Pulfrich effect is processed by the system that processes binocular disparity, the representative depth information, there has not been a psychophysical research to determine the characteristics of the interaction between Pulfrich effect and binorular disparity using a stimulus containing the two information sources. Present research examined the characteristics of the interacation between Pulfrich effect and binocular disparity by nenuring the depth and rotation direction of a rotating cylinder comprised of random dots under two different conditions: 1) consistent rendition where the Pulfrich effect and binocular disparity depth the depth and rotation direction of the cylinder in a consistent manner 2) inconsistent rendition where they did not. , The perceived depth of the cylinder in the consistent condition was larger than that in disparity/Pulfrich effect only condition. Interestingly, the perceived rotation direction of the cylinder in the inconsistent condition was modulated by the relative strength of the disparity and the Pulfrich effect. These results imply that binocular disparity and Pulfrich effect are processed by a common neurophysiological methanism.
The motion effect of animation can be maximized by using the intended number of frame(flickering phenomena) responding to the viewer's perception in the production processes. But, the high contrast of chroma in a color arrangement can cause very dangerous situation if a particular effect(scheduled number of frame for the intended rapid flickering in a zoom-in scene of the warning light of police car and the traffic light) or a excessive visual stimulus is tried. The danger of flickering phenomena is defined as 'Flash Nervousness Attack Symptom' in medical terminology, which has received wide attention because the damage to the viewers of Pocket Monster was very serious in Japan. Producing a piece of animation work, the quality control of colors is important but the color setting considering the psychological aspects, the danger of repetitive flickering of flashes and patterns in image effect are more serious, so these factors should be checked in the production stages. After investigating the domestic and foreign prescriptions including the guidelines for animation production technique in Japan, a solution to reduce the danger of flickering phenomena of color and light was suggested through statistical comparative analysis with the test results.
Advertisement for one type of product competes against another type using different advertising strategies. It is important to know which factors influence people's perception of the message within the advertisement and their formation of attitudes towards the advertisement. Using multidimensional scaling, this study investigated what main factors were important when people perceive beverage advertisements on TV. A positioning map was constructed based on similarity ratings of 14 drink advertisements. We examined the meaning of the three dimensions of the positioning map by asking a different group of participants to rate on components of attention, attitudes toward advertisements and products, and intention to purchase the product in each advertisement. It was found that three dimensions in the map was attention to content, color, and motion respectively. More importantly, the attentional component to content was related to the attitude of affection and action toward a beverage introduced in advertisement. These results suggest that content-based attention in advertisements induces a positive attitude toward the advertisements.
Aircraft and the three-dimensional environment in which they operate are not user-friendly for human beings. As a result, maintaining the proficiencies necessary to safely and efficiently fly an airplane are difficult, and costly. The physiological and emotional status of the human element remains crucial in maintaining safe performance by all crew members. In the study of Hagiwara et al.(1993). they called the physiological and emotional status of the human element into the human alertness or physiological activity and stress, fatigue, circadian rhythm, alcohol. smoking, and self-medication are known the major factors that deteriorate the human alertness. Accordingly. this paper deals with the quantitative and objective performance test based on tracking error and reaction time by means of the new computer test program into which the perception-motion system of human beings is applied. Throughout this experiment using performance test, the results suggest that performance capability in state of sleep deprivation 2 hours and alcoholic 0.05~0.06% in blood were more impaired than one in a normal state, and they further showed statistically significant differences between them, which were influenced by impairment factors of body regulation and pilot's grade. We also obtained the prediction value and the 95% confidence interval of tracking error and reaction time at the normal state for the purpose of distinguishing performance capability between the normal state and the abnormal state. And it is expected that the evaluation of human alertness using performance test will be applied to the quantitative assessment of an each pilot's realistic consciousness/attention, and will lead a flight commander to the accurate decision of mission approval prior to a flight.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.6
no.12
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pp.587-592
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2017
In this paper, we raise a question: what makes presence in artistic works. Presence has been defined as a physiological and emotional feeling which feels that he or she is immerged in a specific artworks when he/she is very interested in the artwork. We design and implemented an abstract media art "The Light" which uses the color, trace, and interactivity of light to measure quantitative presence. Frequency spectrum of light on specific object which we perceive makes color; Motion of light and its impact on object makes shape which perceived in our human visual system; Interactivity or perceived distance between object and observer makes intensity of perception. We experimented our images with subjective survey which includes PQS (presence questionnaire survey) and objective test using brain signals (EEG). From our interactive experimental moving images tested on 30 subject, we conclude that we can make more presence as we interact more with images. Photo-realistic images is just pass-by and it is transformed to abstract images, as we more focused on the images, and the essential components of the abstraction includes color, trace, and interaction with subjects.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.1
s.39
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pp.139-145
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2006
Feature extraction technique in digital images has many applications such as robot vision, medical diagnostic system, and motion video transmission, etc. There are several methods for extracting features in digital images for example nonlinear gradient, nonlinear laplacian, and entropy convolutional filter. However, conventional convolutional filters are usually not efficient to extract features in an image because image feature formation in eyes is more sensitive to dark regions than to bright regions. A few nonlinear filters using difference between arithmetic mean and harmonic mean in a window for extracting sketch features are described in this paper They have some advantages, for example simple computation, dependence on local intensities and less sensitive to small intensity changes in very dark regions. Experimental results demonstrate more successful features extraction than other conventional filters over a wide variety of intensity variations.
The purpose of this research is to develop a safe and convenient wearable technology wear for bikers. For this, we studied the current usage of two-wheeled vehicles and have also researched the rate of accidents and its causes. We then used them along with previous studies in terms of visual perception as factors to decide the crucial elements of the riders' apparel. Case studies and the break down for the established prototypes for bikers were practiced as well. Based on this process, a survey was conducted to find out the needs of the bikers in the areas of both apparel and technology and then proceeded to produce the appropriate design and device modules. In the apparel sector, the result of the survey indicated that it was considerable that any digital devices were not shown to sustain a natural visible look. It also was essential that the materials were durable and made for safety and easy movement. In the digital function sector, it was significant that a motion input interface which will be embedded into the wear was needed to avoid any dangerous situations. This would ensure the safety of not only the rider but the surrounding riders as well. Lastly, protecting the rider's skin from any harmful elements was regarded necessary as well. Based on these requirements, a new prototype was created and will be tested if the requirements stated above are all met and will be evaluated according to the effectiveness of its functions.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.25
no.2
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pp.186-190
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2015
Intelligent vehicle plans motion and navigate itself based on the surrounding environment perception. Hence, the precise environment recognition is an essential part of self-driving vehicle. There exist many vulnerable road users (e.g. vehicle, pedestrians) on vehicular driving environment, the vehicle must percept all the dynamic obstacles accurately for safety. In this paper, we propose an multiple vehicle tracking algorithm using microwave radar. Our proposed system includes various special features. First, exceptional radar measurement model for vehicle, concentrated on the corner, is described by mixture density network (MDN), and applied to particle filter weighting. Also, to conquer the curse of dimensionality of particle filter and estimate the time-varying number of multi-target states, reversible jump markov chain monte carlo (RJMCMC) is used to sampling step of the proposed algorithm. The robustness of the proposed algorithm is demonstrated through several computer simulations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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