The purpose of this study was to explore the influences of personality and the money attitude on the giving of money by university students. 275 questionnaires were used for the statistical analysis of this study. The questionnaire includes attitudes towards money and giving money, whether or not respondents had a NGO membership, the level of participation into volunteer service, and other demographic information. The results of the study show that, female, middle class students with no religious preference tended to be more positiveabout giving money. There was a positive relationship between citizenship and giving money attitudes. It means that more actively attended citizenship activities were by students, the more positive attitudes towards giving money they had. The compulsive & consumptive types were more sardonic than others. The managerial types perceived less negatively giving organization. Based on these results, the following have been suggested in order to expand personal giving attitudes, voluntary programs, and activities related to the civil society for students. There needs to be a financial management education program with a balance struck between expenditure categories of consumption and non-consumption, including giving money to others.
It is expected that the electronic money will be a major payment method in the forthcoming electronic finacial system. However, in order for the electronic money to have a widespread use among general public in their dialy life there are many properties that should be satisfied beforehand. In this study, we first analyze the characteristics of the existing electronic money systems, compare various proposals on the electronic money system so far, and then suggest a desirable model of developing an electronic money system for Korean financial institutions. It has been found that the model we propose satisfies the general requirements of the electronic money system. The results of this study will aid in various activities of technology development and standardization. Furthermore, this study will support the initiative effort of Korea in developing inter-country electronic money system.
In this treatise information communication indust based change phenomenon of payment system of money explain and study and compare way ago value that use electronic comnunity of the world and presented correct electron money model in real condition of our country. Draw payment way that consider particular situation and korean situation and that wi introduce electron money model of the world and analyze merits and demerits and is money here upon. Electron money introduction of smart card way that support all off-line and on-line that I currency and the nearest topology here direction must is insisting and relate in use of this or presenting value of money flowchart and draw the validity and hangup by introducing electronic mono model who is presenting in Kyong-gi Province and Su-won current and go forward group. Proposed suitable electron money system in Korea situation by proposing money form and model of payment system that can satisfy all this at 1 situation and physical special quality of mon by conclusion and clarify flow of the value.
This study was aimed to compare with attitudes of consumption, materialism, and impulsive buying depending on the styles of money attitudes and money values. One hundred eighty three university students were surveyed. From the analysis, there were significant differences in attitudes toward consumption, materialism, and impulsive buying between the money attitude styles (affective and cognitive), and money value styles (material oriented and value oriented). Also affective money attitude style was more popular in the material oriented value style and cognitive style was more in value oriented style.
Purpose: The primary purpose of this study is to examine the influence of the Technology Acceptance Model (TAM) on the use of mobile money in Indonesia. The acceptance of technology has brought changes to society where the application of technology is aimed at identifying the best solution among the various existing alternatives. There are two types of electronic money: chip-based and server-based electronic money. Server-based electronic money is found on mobile phones. The Indonesian government has encouraged the use of electronic money and launched Less Cash Society to create a secure, efficient, and smooth payment system. Research design, data, and methodology: This study collected quantitative data from users of server-based electronic money through surveys conducted based on the sample size. The data were processed using SEM LISREL 8.70. Results: the results show that each of the TAM's fundamental elements has a significant impact. Perceived ease of use and perceived usefulness are able to encourage attitude toward using and behavioral intention to use towards actual use. Conclusions: The distribution of mobile money has a positive impact on society. Hence, mobile money providers must simplify access-recommendations made to strengthen the acceptance of mobile money via Perceived Ease of Use and Perceived Usefulness.
We focus on two kinds of game currency in online games, Game Money and Cash Money, and investigate how money expenditure behavior is explained by experience, achievement, and region as well as how the interplay among key variables differs between Game Money and Cash Money. The empirical analysis provides the following findings. First, experience increases Game Money expenditure whereas it lowers Cash Money expenditure, which suggests that gamers substitute gaming efforts for cash. Second, achievement is positively correlated with both kinds of game currencies. Finally, the relationship of money expenditure with experience and achievement is moderated by region. Specifically the negative effect of experience on Cash Money expenditure is more pronounced in suburban areas than in urban areas. The positive effect of achievement on Cash Money expenditure is also more pronounced in suburban areas than in urban areas. The authors conclude the paper with theoretical contributions and practical implications.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.12
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pp.175-182
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2019
While there have been lots of researches on the use of cyber money in online business area, few studies suggested the results on relationship between individual characteristics, including demographic and cyber money usage characteristics, and quality factors of cyber money. Therefore, this study investigates which quality factors of cyber money are perceived to be important, and examines whether the perception of cyber money quality will vary by individual characteristics such as gender, age, cyber money usage frequency, and cyber money usage volume. The results show, based on the statistical analyses using survey questionnaire for cyber money users living in the Seoul metropolitan area, that there are differences in perception of required quality factors of cyber money among the respondents grouped by gender, age, and usage frequency of cyber money. This study could propose a variety of implications for future researches on the use of cyber money in online business areas of home and abroad.
S. Khrypko;Qi Yang;M. Kozlovets;I. Chornomordenko;M. Kolinko ;V. Havronenko;O. Lobanchuk;Н. Salo
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.23
no.2
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pp.1-12
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2023
The article examines the axiological psycho-philosophical understanding of the phenomenon of money and its value role in modern society. The traditional and virtual context of the representation of the money phenomenon is considered.Following the ideas of G. Simmel, the authors consider money not only as a purely economic, but also a psycho-philosophical, cultural and social phenomenon. Money appears as a result of cultural development of the world and gradually forms a monetary culture as a space of economic and social interaction of people. Under the influence of the monetary culture of one or another historical period, the character of a person's economic activity, values and life orientations are formed. Modern money culture is often called financial civilization. Peculiarities of modern monetary culture are studied, its main features and problems are determined in the article. The problem of the peculiarities of the constructive and destructive attitude of the individual towards money is identified; a psycho-philosophical and cultural-identification typology of people is described, which is based on clinical observations and interpreted through the prism of psychoanalytic theory. The concept of money is highlighted from the standpoint of a social-psychological approach. The theoretical foundations of money's influence on the decision-making process and human behavior are also revealed.
The purpose of this study was to examine the actual condition on consumption of adolescents, focused on their pocket money. Three-hundred students attending in middle and high school in Kyounggi Province were selected, and surveyed using questionnaires. Out of them, 272 students were used in statistical analysis, with frequency, percentage and Chi-test in SPSS/PC+ program. The results were as follows : First, most adolescents got pocket money irregularly from their mothers and average amount per month was more than 10 thousands and less than 50 thousands won. And they weren't satisfied with that amount, especially girl students. Second, most adolescents got extra money when it is a gala day or their records were improved. And most of them did nothing on consideration for their pocket money. Third, most adolescents spent pocket money for hobby or leisure and for snacks. Fourth, most adolescents had never guided how to spend money and had never evaluated their money spending. Fifth, most adolescents tried to spend money thoughtfully and evaluated their friends spent money on impulse. Sixth, most adolescents wanted to buy clothings and friends influenced their spending habit.
The realization of the Internet and Electronic Commerce through the progress development of the information & communication has changed the transition of the financial settlement system all of the world. And Electronic Commerce has becoming the most important tools to decide the value from the real money, existing bills, coins to the Electronic Money. Electronic Money is very useful materials with Electronic Wallet at cyber times in the future. So that reason, I studied Electronic Money's present situation & after development direction in Korea. And the purpose of this paper is to introduce Electronic Money's modem definition and to analysis the common use situation, operation at home and abroad at Electronic Commerce times. In add to investigated advanced countries Electronic Money utilization and drawed out current events point. So I suggest to this like point, in honour of Electronic Money's common use in Korea. First to establish universality. Second, to make various terminals and the powerful networking structure. Third, to establish stability. Fourth, renovating the system goes side by side. Futhermore, to develop Electronic Money's, it is necessary to make skilled labour and to learn foreign advanced technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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