Along with the development of mobile technology, mobile game has undergone a change from downloadable game to network game, where a large number of users connect to server and play real-time game with a mobile phone. In order to develop these mobile network games economically, a proper, suitable game engine is needed. This study proposes the result of design and implementation of RWMMO-GE(Realtime Wireless Massively Multiplayer Online RPG Game Engine) that is used to develop a mobile network game. The structure of RWMMO-GE, which is the research result of this study, consists of major components such as Network/Client Module, Object Module, Map Tool, Script Editor, and Character Editor. The characteristics of the multiplayer mobile game developed by this engine is that a large number of players can play real-time game in a single map, which implies a possibility of a new business model in this area. This research is a result of the RWMMO-GE supported by 2006 IT Excellent Technology Support Project(No:A1300-0601-0125) of IITA(Institute Information Technology Advancement).
In this paper, we have described the advantages of fixed mobile convergence access network based on FTTH. Also, we have investigated the possibility of mobile backhaul based on FTTH network combined TOM over IP emulation and adaptive clock recovery technologies, and verified successful transport of both E1 TDM traffic and Clock through the packet based PON network. within the allowable tolerance.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.1609-1612
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2004
Ad hoc network is a kind of new wireless network paradigm for mobile hosts. Ad Hoc wireless networks consist of wireless mobile hosts forming a temporary network without the aid of any established infrastructure or centralized administration. Mobile hosts rely on each other to keep the network connected. Each host is not only mobile hosts but also router. So how to design a routing protocol is the most important problem. Dynamic source routing is a kind of routing protocol. In this paper we suggest a new automatic route shortening method and an energy-aware routing mechanism based on DSR.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.16
no.1
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pp.1-15
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2022
The MobileNetV3 is specially designed for mobile devices with limited memory and computing power. To reduce the network parameters and improve the network inference speed, a new lightweight network is proposed based on MobileNetV3. Firstly, to reduce the computation of residual blocks, a partial residual structure is designed by dividing the input feature maps into two parts. The designed partial residual structure is used to replace the residual block in MobileNetV3. Secondly, a dual-path feature extraction structure is designed to further reduce the computation of MobileNetV3. Different convolution kernel sizes are used in the two paths to extract feature maps with different sizes. Besides, a transition layer is also designed for fusing features to reduce the influence of the new structure on accuracy. The CIFAR-100 dataset and Image Net dataset are used to test the performance of the proposed partial residual structure. The ResNet based on the proposed partial residual structure has smaller parameters and FLOPs than the original ResNet. The performance of improved MobileNetV3 is tested on CIFAR-10, CIFAR-100 and ImageNet image classification task dataset. Comparing MobileNetV3, GhostNet and MobileNetV2, the improved MobileNetV3 has smaller parameters and FLOPs. Besides, the improved MobileNetV3 is also tested on CPU and Raspberry Pi. It is faster than other networks
Recently, mobile devices have supported wireless LAN as well as bluetooth, where the services such as heterogeneous network access and seamless mobility connection are important. Even though the mobility and physical network might be varied, an efficient communication mechanism for the network access and a robust mobility management of mobile devices are needed. In this paper, we design and implement a Bluetooth system with mobile LAN access capability. The proposed system has the following features; 1) IP connection is enabled by BENP in the link layer, 2) The networks devices of heterogeneous mobile devices are integrated into a single virtual network interface, 3) IP mobility between the bluetooth and wireless LAN is supported by mobile IP. The experimented results show that the packet loss and delay time during the handover duration is reduced by predicting the handover among different networks followed by the setup of any required parameters in advance.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.7
no.12
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pp.3135-3148
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2013
The popularization of streaming networks and mobile devices brings a new kind of network called mobile peer-assisted streaming network. In this network, service provider not only offers downloading services, but also pre-pushes resources to users for caching. Users can download their demanded resources while working as servers for uploading the cached data. Also the mobile characteristic makes high package losing probability in this network. So we study how the service provider pre-pushes or the user downloads resources efficiently and effectively while considering the package losing in this paper. We build utility models for service provider and user, and solve the models using Bellman's theory to achieve Nash Equilibrium which shows the service provider's optimal pre-pushing speed and user's optimal downloading speed. The numerical simulation demonstrates the efficiency and effectiveness of our proposed pre-pushing and downloading scheme by comparing to the traditional scheme.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.11
no.10
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pp.888-894
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2005
In this paper, experimental studies of balancing a pendulum mounted on a wheeled drive mobile robot and its position control are presented. Main PID controllers are compensated by a neural network. Neural network learning algorithm is embedded on a DSP board and neural network controls the angle of the pendulum and the position of the mobile robot along with PID controllers. Uncertainties in system dynamics are compensated by a neural network in on-line fashion. Experimental results show that the performance of balancing of the pendulum and position tracking of the mobile robot is good.
Recently, small-scale mobile network which is composed of many mobile devices in a man becomes popular. Also, Examples of large-scale mobile network can be thought access networks deployed on public transportation such as ships, trains and buses. To provide seamless mobility for mobile nodes in this mobile network, binding update messages must be exchanged frequently. However, it incurs network overhead increasingly and decreases energy efficiency of mobile router. If we try to reduce the number of the messages to cope with the problem, it may happen the security -related problems conversely Thus, mobile router needs a effective algorithm to update location information with low cost and to cover security problems. In this paper, mobility management scheme based on mobile router's mobility pattern is proposed. Whenever each mobile router leaves a visiting network, it records related information as moving log. And then it periodically computes mean resident time for all visited network, and saves them in the profile. If each mobile router moves into the visited network hereafter, the number of binding update messages can be reduced since current resident time may be expected based on the profile. At this time, of course, security problems can happen. The problems, however, are solved using key credit, which just sends some keys once. Through extensive experiments, bandwidth usages are measured to compare binding update messages in proposed scheme with that in existing scheme. From the results, we can reduce about 65% of mobility-management-related messages especially when mobile router stays more than 50 minutes in a network. Namely, the proposed scheme improves network usage and energy usage of mobile router by decreasing the number of messages and authorization procedure.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.2B
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pp.192-202
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2004
In this paper we have proposed policy-based network management system architecture for Internet QoS support Mobile IP networks that is divided into four layers(application layer, information management layer, policy control layer, device layer), then we propose an implementation strategy of policy-based network management system to enforce various control and network management operations and a model of policy server using SCOPS(Simple Common Open Policy Service) protocol that is developed in this research. For policy-based mobile IP network management system implementation, we have derived four policy classes(access control, mobile IP operation, QoS control, and network monitoring) and we showed operation procedures for each policy scenarios. Finally we have implemented Internet QoS support policy-based mobile IP network testbed and management system and verified out DiffServ policy enforcement behaviors for a target class service that is arranged a specific bandwidth on network congestion conditions.
Oh, In Su;Park, Jun Young;Jung, Eun Seon;Yim, Kang Bin
Smart Media Journal
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v.9
no.3
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pp.71-79
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2020
Mobile network is used by many users worldwide for diverse services, including phone-call, messaging and data transfer over the Internet. However, this network may experience massive damage if it is exposed to cyber-attacks or denial-of-service attacks via wireless communication interference. Because the mobile network is also used as an emergency network in cases of disaster, evaluation or verification for security and safety is necessary as an important nation-wide asset. However, it is not easy to analyze the mobile core network because it's built and serviced by private service providers, exclusively operated, and there is even no separate network for testing. Thus, in this paper, a virtual mobile network is built using OpenAirInterface, which is implemented based on 3GPP standards and provided as an open source software, and the structure and protocols of the core network are analyzed. In particular, the S1AP protocol messages captured on S1-MME, the interface between the base station eNodeB and the mobility manager MME, are analyzed to identify potential security threats by evaluating the effect of the messages sent from the user terminal UE to the mobile core network.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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