Mobile IPv6의 바인딩 갱신 메커니즘은 이동 노드가 새로운 링크로 이동하여 처음으로 시행되는 바인딩 갱신과 같은 링크 내에 머물고 있을 때, 혹은 바인딩의 수명으로 인하여 시행되는 바인딩 갱신으로 나눌 수 있다. 하지만 이 모든 과정을 모두 동일한 메커니즘으로 시행하기 때문에 비효율적이다. 이러한 단점을 해결하기 위한 방안으로 티켓 기반의 바인딩 갱신 프로토콜[4]이 제안되었다. 그렇지만 이것은 대응 노드가 고정 노드라는 가정 하에 만들어졌기 때문에 대응 노드가 이동 노드일 경우 바인딩 갱신이 비효율적인 경로를 통해 이루어진다. 이에 본 논문에서는 티켓을 이용하여 첫 번째 바인딩 갱신 이후에 이동 노드와 대응 노드가 홈 에이전트의 도움 없이 바인딩을 갱신하며 대응 노드가 이동성을 갖는 경우에도 효과적으로 해결할 수 있는 프로토콜을 제시한다. 본 논문에서 제안하는 프로토콜은 대응 노드가 이동성을 갖는 경우 기존의 티켓 기반의 바인딩 갱신 프로토콜에 비해 적합하며 대응 노드를 고정 노드로 가정하고 진행된 다른 많은 연구에도 적용될 수 있다.
최근 NFC(Near Field Communcation) 기반 통신 기능을 채용한 스마트기기 및 OS 등이 확산됨에 따라 기존 RFID를 이용하던 다양한 응용 분야에 대하여 NFC로의 대체가 진행되고 있다. 대표적으로 출입 통제나, e-ticket, 전자 결제 등의 분야에서 NFC가 RFID를 대체하고 있다. 기존의 RFID는 수동적 통신 기능만 제공하여 충분히 안전한 인증 및 권한 검증 방법을 제시하지 못하였으나, 능동형 통신기능을 제공하는 NFC를 활용하면 보다 안전한 인증 방식을 제공하여 다양한 응용에서 요구하는 보안 요구사항을 만족시킬 수 있다. 그러므로 본 논문은 NFC의 능동형 통신 기능을 활용하여 신용카드 결제, 출입통제 시스템 등에 활용될 수 있는 능동형 인증 방식을 제공할 수 있는 방법으로 EAP(Extensible Authentication Protocol)과 AAA(Authentication. Authorization and Accounting) 규약을 활용하는 방법을 제안한다.
In UMTS (Universal Mobile Telecommunication System), a protocol called UMTS AKA is used to authenticate MSs (Mobile Stations). When an MS is in a foreign network, the serving network contacts the AuC (Authentication Center) located at the home network of the MS to authenticate it. To reduce this cost, AuC sends n AVs(Authentication Vectors) to the serving network. Although the use of AVs allows the serving network to authenticate an MS without contacting the AuC each time, there are also shortcomings such as synchronization problem. Subsequently, a set of protocols adopting the same or similar method have been proposed. In this paper, we analyze and compare authentication protocols for UMTS with respect to the use of AVs and its alternatives. We conclude that using Kerberos-like ticket key overcomes some of the drawbacks of using AVs, whereas AVs provide much better security.
유비쿼터스 사회가 다가옴으로써 많은 모바일 단말기를 사용자들이 이용하게 될 것이다. 이러한 환경에서는 모바일 단말기에 IPv6의 주소가 활당될 것이고, 외부로 이동한 단말기가 지속적인 서비스를 제공 받기 위해서 홈 네크워크에 자신의 이동 IP 주소를 바인딩 업데이트를 통해서 제공할 것이다. 그러나 공개되어 있는 네트워크에서 바인딩 업데이트의 수정을 통해서 서비스를 받지 못하게 하거나 DoS공격을 받을 수 있게 할 수 있다. 그러므로 본 제안 방식에서는 AAA시스템을 통해 티켓을 발급 받은 사용자가 안전하게 바인딩 업데이트를 할 수 있는 방안에 대하여 제시한다. 홈 네트워크의 AAA 서버가 티켓을 발급하고 외부 네트워크를 통해서 접근하는 모바일 노드의 바인딩 업데이트의 정보를 인증하여 안전한 서비스를 제공받도록 한다.
다양한 도메인에 있어서 이동 호스트의 서비스 접근은 이동성 계약에 의한 흠 도메인과 도메인간 인증에 의하여 이루어지고 있다. 그러나 다양한 서비스 제공자와 서비스들 그리고 수많은 이동 사용자들에게 있어서 홈 도메인에 의존 한 이동성 계약은 비 효율적이며 실용적이지 못한다. 본 논문에서는 티켓에 기반 한 효율적인 지불 프로토콜을 제안한다. 제안된 티켓 기반 지불 프로토콜은 공개키 암호 시스템에 기반 하여 비교하여 개선된 안전성과 확장성을 제공한다. 또한 소액 지불 기법에 기반하기 때문에 사용자는 정확히 자신이 제공 받은 서비스의 만큼의 지불을 하게 된다.
3 Generation Partnership Project(3GPP)에서는 3세대 이동통신 기술 중의 하나인 Universal Mobile Telecommunications System(UMTS)의 무선 구간의 안전한 통신을 위해 인증 및 키 교환 프로토콜인 Authentication and Key Agreement(UMTS AKA) 프로토콜을 제안하였다. 하지만, UMTS AKA는 네트워크 대역폭 소모, 저장 공간의 오버헤드, SQN의 동기화 문제 등이 제기되고 있다. 본 논문에서는 이런 UMTS AKA 프로토콜의 문제점들을 해결하는 티켓 기반의 T-AKA 프로토콜을 제안한다. 제안하는 프로토콜은 프라이버시를 보호하고 상호 인증이 가능하며 전방향 안전성을 제공한다.
최근 스마트폰의 활성화로 이동통신망과 스마트폰을 활용한 IT 기술과 타 산 업간의 융합 산업의 응용 범위가 더욱 확장되고 있다. 더욱이 R&D 기술들을 다른 분야의 기술개발과 효과적으로 스마트폰과 접목시켜 생활편의를 제공하는 시도가 이루어지고 있다. 그렇지만, 비엔날레, 영화제 및 엑스포와 같은 대형 행사를 위해 많은 인원이 특정지역에 밀집되는 경우, 이를 통제하기란 매우 어렵고 이에 대한 효율적인 대책 또한 미흡한 실정이다. 이와 같은 문제를 해결하기 위하여 본 논문에서는 스마트폰에서의 증강현실, 이동통신망을 이용한 네트워크 기반의 티켓예약 시스템과 이의 구성에 대하여 기술하고자한다. 특히, 앱 설계기술을 이용하여 실제 스마트폰-앱 응용기술에 앞서, 사전에 프로토타이핑 시스템을 설계 및 개발하는 방법을 제안하고자 한다.
홈 네트워크 환경은 가정내의 다양한 디지털 기기들이 네트워크로 통합한 최첨단 생활환경으로써, 이동 에이전트는 이러한 홈 네트워크 환경에서의 새로운 컴퓨팅 요소로써 활용될 것으로 기대된다. 특히, 이동 에이전트의 이동성과 비동기적 수행능력은 가정내의 디지털 기기들을 제어하고 관리하기 위해 발생하는 네트워크 트래픽을 감소 시킬 수 있다. 그러나, 이동 에이전트를 홈 네트워크 환경에서 적용하기 위해서는 이동 에이전트에 대한 접근제어가 반드시 필요하다. 기존의 홈 네트워크 시스템에서는 홈 서버를 이용하여 사용자에 대한 접근제어를 수행한다. 홈 서버는 디지털 기기와 사용자의 권한을 명시하는 접근제어 목록을 이용하여 홈 네트워크로 접근하는 사용자에 대한 접근제어를 수행한다. 이를 위해 홈 서버는 디지털 기기와 사용자의 권한 간의 최신 정보를 저장하기 위해 주기적으로 접근제어 목록을 갱신하는 추가적인 연산을 수행한다. 따라서, 본 논문에서는 홈 네트워크 환경에서 이동 에이전트의 역할에 기반한 접근제어 프레임워크(Secure-KAgent)를 보인다. 본 프레임워크는 Role-Based Access Control(RBAC)을 기초한 접근 권한의 관리가 가능하다. 또한, 본 논문에서 제안하는 롤 티켓(Role ticket)을 이용함으로써 이동 에이전트에게 안전한 역할 분배를 보장한다.
As the development of new media and smart phone, more and more people are using social commerce application to shop on-line. Comfort and easiness of the UX design of the application directly affect the social commerce user's searching and buying the merchandise. This study analyzes the effect of social commerce application, especially focusing on the lay-out of the GUI, on the consumer's interest and we suggest an attractive application design of the UX. The material of this study is the lay-out of the GUI of 3 major social commerce - Wemakeprice, Coupan and Ticket monster. We asked questions to the university students who are skillful smart phone users to select frequent on-line shoppers and performed in-depth interview with them to draw a conclusion. As a result of study, differences of main screen layout and information architecture of each social commerce applications has confirmed that indicates a significant difference in usability.
다양하게 제공되고 있는 무선 네트워크 서비스를 통합하기 위한 보안 연동 기술 개발이 활발히 이루어지고 있다. 통합 보안 연동 기술을 위해 IETF에서 EAP-AKA(Extensible Authentication Protocol-Authentication and Key Agreement)[8]가 표준으로 제안되었지만 HN(Home Network)이 MS(Mobile Station)를 직접 인증하지 못하고 사용자의 permanent identity가 노출되는 등 여러 보안상의 문제점이 제기되고 있다. 또한 SN(Serving Network)이 필요로 하는 저장 공간이 너무 많고 SN과 HN 사이의 대역폭 낭비, 동기화 문제 등 효율성에 있어서도 문제점이 제기되고 있다. 이 논문에서는 개선한 AKA(Authentication and Key Agreement)[12] 프로토콜을 PEAP(Protected EAP)에 적용하여 기존 EAP-AKA보다 안전하고 효율적인 티켓기반의 프로토콜을 제안한다. 제안하는 프로토콜은 HN과 MS 간의 상호 인증을 보장하고 사용자의 permanent identity를 보호하여 안전하고, 계산량과 저장 공간에 있어 기존의 EAP-AKA보다 효율적이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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