Journal of the Korean Society for information Management
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v.32
no.4
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pp.167-203
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2015
This study tends to apprehend how much public library contributes to a role of upbuilder of digital integrated local society through a survey. For this, I performed the survey on 935 organization of public library in the whole country registered in national library statistical system. As a result, firstly, it's apprehended that equipment infra, Internet infra, etc like computer, laptop, scanner, tablet PC, etc are in relatively high level. Secondly, service or resource like electronic book, digital and virtual reference service, library service mobile App, etc that users can use are in relatively high level but software supporting cooperation and group task, fusibility of participating space, etc are shown very low level. Thirdly, the rate of literacy training relating to technology were only 22.4%, education subject focused on resource searching subject and somewhat future-oriented technical education like directions of video conference technique, cloud computing application education, etc wasn't conducted. Finally, we should consider expansion of providing technology and equipment and provision of future-oriented service and education according to a flow of the time that needs to seek change in various roles of library as enjoying culture space or creative space.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.11
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pp.113-122
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2011
In this paper, we propose an iPhone application that allows the user to pay for donations using the camera, GPS and call functions of the iPhone. As iOS version 3.0 allows the iPhone camera to detect and read bar codes and QR codes, the proposed application uses such codes to identify a product the user wishes to donation. After determining the user's location using the iPhone GPS function, the application can then perform a navigation task that guides the user to a suitable shop or store where the user can make his or her donation. In addition, the application offers an ARS call function that allows the user to make a direct donation, even if the user does not know the telephone number for making such donations. Therefore, the proposed application provides an easy means for the user to pay for donations directly or indirectly.
Park Si-Yong;Kim Sung-Min;Lee Tae-Hoon;Chung Ki-Dong
Journal of KIISE:Information Networking
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v.33
no.1
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pp.59-75
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2006
In this paper, we propose a congestion control scheme to control the congestion due to the mobility of ubiquitous devices on ubiquitous computing environment. Especially, this congestion control scheme provides a reverse congestion avoidance state which can classify between packet error by features of wireless network and packet dropping by congestion. Also, it provides a slow stop state which can minimize bandwidth waste due to congestion control. The proposed congestion control scheme controls more adaptive than existing congestion control schemes. The proposed congestion control scheme is designed based on DCCP(Datagram Congestion Control Protocol) being proposed by IETF(Internet Engineering Task Force) and implemented on the Linux kernel. In simulation results, the proposed congestion control scheme provides good bandwidth throughput in wireless network as well as in wired network.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.15
no.11
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pp.4084-4104
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2021
Visual place recognition (VPR) is a fundamental yet challenging task of mobile robot navigation and localization. The existing VPR methods are usually based on some pairwise similarity of image descriptors, so they are sensitive to visual appearance change and also computationally expensive. This paper proposes a simple yet effective four-step method that achieves adaptive convolutional neural network (CNN) landmark matching for VPR. First, based on the features extracted from existing CNN models, the regions with higher significance scores are selected as landmarks. Then, according to the coordinate positions of potential landmarks, landmark matching is improved by removing mismatched landmark pairs. Finally, considering the significance scores obtained in the first step, robust image retrieval is performed based on adaptive landmark matching, and it gives more weight to the landmark matching pairs with higher significance scores. To verify the efficiency and robustness of the proposed method, evaluations are conducted on standard benchmark datasets. The experimental results indicate that the proposed method reduces the feature representation space of place images by more than 75% with negligible loss in recognition precision. Also, it achieves a fast matching speed in similarity calculation, satisfying the real-time requirement.
The economic burden which our society has to take exceeds the benefit that it becomes by the free circulation of information. Problems such as inconvenience or inequality between people can also occur since the regulation task of spam e-mail or SMS is imposed on two organs; the Department of Information and Communication and Free Trade Commission. The dualization of regulation separates related laws, which makes exception according to the $\ulcorner$Law on Information Communication Usage and Information Protection$\lrcorner$ or poses double regulation toward the same case. The spam prevention activity at free hands of information communication network provider such as portal site or mobile communication has many limitations along with comparison and analysis of spam regulations abroad. Therefore, examinations on legal obligation such as service restriction, identification and technical measure to spam prevention is needed. This study focuses on making the scope of spam regulation clear by considering the domestic related laws and the general environment of industry, on enacting law which regulates spam including advertisement and on deducting essential facts in enacting or modifying related laws and thus, deducting the form and contents of spam regulation law which is most decent in our domestic environment.
Purpose: Eye movements and fixation ability are an important procedure to obtain external information and essential means of clear vision. The purpose of this study was to determine the reading performance such as reading time and number of fixations when random text was viewed at varying distances. Methods: Twenty two presbyopes were participated. All subjects were screened for their suitability to participate in the study by clinical examination, and none of the participants had previously worn contact lenses and no previous experience of wearing any types of presbyopic vision correction except single vision. The reading time and number of fixations were recorded using eye tracker while each subjects was waring four vision corrections which included single vision for distance (SV), bifocal spectacle lenses (BIF), progressive addition lenses (PAL), and monovision (MV). The reading material was presented at distance and near distance. Results: Reading time and number of fixations for near stimulus were significantly different among vision correction used in this study (p<0.001). In particular, wearing SV required longer reading time and produced longer fixation duration for near text. However, reading distance text was similarity performed across vision corrections tested and there was no statistical difference found for either reading time and number of fixations. Conclusions: Wearing presbyopic vision correction is advantageous for reading task of near stimuli, but not having near correction such as wearing SV could result in longer reading time and higher number of fixation due to lacks of accommodative ability for near task. For the future studies, it would be interesting to examine the performance of reading both at adapted and unadapted stages as examining only unadapted wearers was limitation of this study.
Kim, Jae-Ho;Jung, Sung-Wook;Choe, Jae-Ho;Jung, Eui-S.
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.30
no.4
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pp.551-562
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2011
Objective: We proposed an effective 3D menu manipulation alternative with a usability test. This was performed in a 3D environment with 3D menu and control manipulation methods. Background: As 3D stereoscopic displays became generalized, various 3D applications were being used not just movies, games, but also mobile contents and advertisements. However, when a user interface was designed in a 3D environment, it was lacked that a clear standard and result of an efficiency and usability as like a 2D environment. Method: We implemented 9 kinds of 3D menu types based on 3D menu hierarchies, menu layouts and dimensions. And we extracted 3 representative control types in a 3D environment. We performed usability evaluation with full factorial design for 27 menu alternatives with 2 types of menu manipulation tasks. In this condition, we measured the performance time, subjective discomfort and eye-fatigue. Results: A control type had the significant effect, and the effect of menu types had the different result depending on given tasks. Conclusion: This experiment showed the interaction of menu and control types depended on 3D menu manipulation tasks were significant in a 3D user interface design. Therefore, as a purpose of a 3D menu manipulation task, 3D menu types and control types were should be considered. Application: We supposed this result was should be applied in a 3D menu contents design.
With the recent development of virtual reality, it has been actively investigated to develop user interfaces for immersive interaction. Immersive user interfaces improve the efficiency and the capability of information processing in the virtual environment providing various services, and provide effective interaction in the field of ubiquitous and mobile computing. In this paper, we propose an virtual reality platform "My Workspace" which renders an 3D virtual workspace by using an immersive user interface. We develop an interface that integrates an optical see-through head-mounted display, a Wii remote controller, and a helmet with infrared LEDs. It estimates the user's gaze direction in terms of horizontal and vertical angles based on the model of head movements. My Workspace expands the current 2D workspace based on monitors into the layered 3D workspace, and renders a part of 3D virtual workspace corresponding to the gaze direction. The user can arrange various tasks on the virtual workspace and switch each task by moving his head. In this paper, we will also verify the performance of the immersive user interface as well as its usefulness with the usability test.
In many scientific and commercial applications such as Earth Observation System (EOSDIS) and mobile Phone services tracking a large number of clients, it is a daunting task to archive and index ever increasing volume of complex data that are continuously added to databases. To efficiently manage multidimensional data in scientific and data warehousing environments, R-tree based index structures have been widely used. In this paper, we propose a scalable technique called seeded clustering that allows us to maintain R-tree indexes by bulk insertion while keeping pace with high data arrival rates. Our approach uses a seed tree, which is copied from the top k levels of a target R-tree, to classify input data objects into clusters. We then build an R-tree for each of the clusters and insert the input R-trees into the target R-tree in bulk one at a time. We present detailed algorithms for the seeded clustering and bulk insertion as well as the results from our extensive experimental study. The experimental results show that the bulk insertion by seeded clustering outperforms the previously known methods in terms of insertion cost and the quality of target R-trees measured by their query performance.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.19
no.4
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pp.227-242
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2012
It is a daunting task to theorize the process effectiveness of IT convergence based service model. Despite the criticalness of investigating process enhancement impact of IT-convergence based service model, the theoretical research in this field is relatively scarce, possibly due to the too wide and comprehensiveness of research scope. In this vein, we conducted exploratory study to understand the contributional impact of IT convergence based service model on resolving service process limitations. We first identified five IT convergence based service models in the area of typical service industry, which include entertainment, learning, location based services, tourism, and healthcare. Our research model classified value creation factors of the IT convergence model in twofold. The one is defined as basic value creation factor of the IT convergence, which is treated as the second-order factor that consists of two first-order factors of mobile functionality and Internet with digital contents merging functionality. The other is defined as service process limitations resolving factor which are comprised with the two first-order factors of simultaneousity and perishability. Both the second-order factors are modeled, each respectively, with the two first-order factors in formative manner. Using PLS, empirical validation is executed to analyze each value creating factor's contribution impact on the relative advantage, as well as the mediating effect of basic value creation factor on resolving service process limitations. On the basis of the insights revealed from this paper, further theory building research could be elaborated in the area of IT convergence applications for service industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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