Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.6
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pp.29-35
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2015
The heterogeneous LTE (Long Term Evolution)-Advanced networks comprising a macrocell and femtocells can provide an efficient solution not only to extend macrocell coverage but also to deal with packet traffics increasing explosively within macrocells. An efficient resource management scheme is necessary to maintain the QoS (Quality of Service) of mobile multimedia services because the LTE-Advanced system should support not only voice but also mobile applications such as data, image and video. This paper proposes a resource management scheme to guarantee QoS continuity of multimedia services and to maximize the resource utilization in OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multiple Access) based LTE-Advanced systems. This scheme divides the resources into several service blocks and allocates those resources based on the competition between macrocell and femtocell. Simulation results show that it provides better performances than the conventional one in respect of handover failure rate and blocking rate.
Kim, Young-Tae;Jeong, Yoon-Su;Park, Gil-Cheol;Lee, Sang-Ho
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.5
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pp.135-142
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2008
Recently, the mobile Internet is rapidly changing environment in a user's web server performance requires frequent connection is difficult because the proper response is needed to improve the performance of web services engine. Therefore, the goal of this paper is to improve the performance of web services for the installation of additional access to users regardless of tomcat servlet container and process the request and to shorten processing time of SOAP (Simple Object Access Protocol) message of the server structure to of for web mobile services. The web-sever structure is consists of user demand receiver, web document processor, SOAP protocol processor, NBTM(Non-Blocking and Thread Manager) manager, session manager. The system fully supports a standard web-service protocol, reduces the message processing time and communication overhead of mobile web-service system in Web 2.0 and overhead of server, and confirms the improvement of capability by comparing and evaluating Web 2.0 standard mobile web-service system through delaying achievement evaluation by the experiment of realization in Web 2.0 environment.
Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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2008.10a
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pp.106-112
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2008
Personalization is user oriented dynamic method based on user preferences for easy access to what users want to view or get. It has become more important in mobile domain with rapid growth of wireless Internet and mobile phone market after success of web based market and therefore, it can be applied to service of spatial analysis result. In this paper, spatial analysis using user profile and notification service methods are proposed as one of personalized spatial data service methods for mobile users. A service system for spatial analysis with user profile is designed to prove possibility of spatial analysis based on user preferences and notification service is also designedto show generated output can be sent to user's mobile devices efficiently to make users informed of preferred information. Prototype system is implemented and it is applied to real estate data that has many selectable conditions by users. Information service based on user preferences can be applied to spatial data by using proposed system and it is efficient when cache module is used to shorten response time. Various user models for application domains and performance evaluation methods need to be developed in the future.
Many researches are going on with regard to issues and problems related to mobile database systems, which are caused by the weak connectivity of wireless networks, the mobility and the portability of mobile clients. Mobile computing satisfies user's demands for convenience and performance to use information at any time and in any place, but it has many problems to be solved in the aspect of data management. The purpose of our study is to Implement Real-Time Mobile Query Processing System(MQPS) to solve problems related to database hoarding, the maintenance of shared dataconsistency and the optimization of logging, which are caused by the weak connectivity and disconnection of wireless networks inherent in mobile database systems under mobile client server environments. In addition, we proved the superiority of the proposed MQPS by comparing its performance to the C I S(Client-Intercept-Srever) model.
This study was designed to determine the factors affecting learner satisfaction and examine the relationships of these factors in mobile learning linked to pre-existing e-learning in universities. In the structural model used, three mobile learning quality factors are the endogenous variables, namely, system quality (SYQ), information quality (INQ) and service quality (SEQ) perceived by students, and learner satisfaction (LS), whereas students' self-efficacy (SE) and experience (EX) in mobile learning are the exogenous variables. The subjects were 900 students who registered for mobile learning courses offered by a private university in Seoul, Korea. The results indicated that SE in mobile learning had positive effects on SYQ, INQ, and SEQ. Furthermore, SE influenced LS when analyzed without quality factors as parameters. Mobile learning EX directly affected INQ, but not SYQ or SEQ. EX likewise had a direct effect on LS when analyzed without quality factors as parameters. Meanwhile, both SYQ and INQ showed a positive effect on LS, but not SEQ. SE and EX affected LS indirectly when SYQ and INQ were used as parameters. This study addresses the importance of increasing SE, EX, SYQ, and INQ to increase LS in mobile learning in universities
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.536-540
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2006
The interest in the service of 3D mobile contents becomes larger due to the technological advance of production and services of mobile contents and the appearance of the exclusive mobile phone for 3D game. Therefore, the researches about the efficient mobile services of large 3D contents are wanted in the circumstances of the narrow bandwidth and the burden of the connection charge of wireless mobile communications. In this paper, we suggest a strategy of caching for looking up and downloading the 3D marine characters efficiently and a system model for mobile service of 3D marine characters. The suggested system is designed for serving efficiently the high-quality 3D characters through the wireless mobile communications using the database on the 3D marine objects of cyber aquarium constructed for the services through the wired internet.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.21
no.1
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pp.105-116
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2011
Mobile IPTV is a IPTV interactive broadcasting service through wireless Internet. Mobile IPTV service would be much more promoted. Thus, the methods for protecting the broadcasting contents will be indispensible elements for the successful Mobile IPTV service achievement. This paper describes the characteristics of Mobile IPTV and the related contents protection techniques. To evaluate several security issues, we suggest a DCAS security framework model for Mobile IPTV, and speculate the most widespread, a security technologies for Mobile IPTV such as DCSA. Moreover, candidate models of Mobile IPTV protection system are suggested based on these technologies.
More people prefer using rail traffic for travel or for commuting owing to its convenience and flexibility. The railway scenario has become an important communication scenario in the fifth generation era. The communication system should be designed to support high-data-rate demands with seamless connectivity at a high mobility. In this paper, the channel characteristics are studied and modeled for the railway tunnel scenario with straight and curved route shapes. On the basis of measurements using the "Mobile Hotspot Network" system, a three-dimensional ray tracer (RT) is calibrated and validated for the target scenarios. More channel characteristics are explored via RT simulations at 25.25 GHz with a 500-MHz bandwidth. The key channel parameters are extracted, provided, and incorporated into a 3rd-Generation-Partnership-Project-like stochastic channel generator. The necessary channel information can be practically realized, which can support the link-level and system-level design of the communication system in similar scenarios.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.8
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pp.1783-1791
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2010
Mobile WiMAX system provides broadband wireless access with a variety of services such as voice, video and data communications and providing QoS for each of these services become an important issue. In Mobile WiMAX system, it is important to allocate resources appropriately in order to support the efficient utilization of resources among various real-time and non real-time services. Although many packet scheduling schemes for real-time services in OFDMA system have been proposed, it need to be modified to apply to Mobile WiMAX system. Since Mobile WiMAX supports five types of service classes, QoS constraints of each class should be taken into consideration. In this paper, we propose an efficient packet scheduling scheme to support various services by considering the QoS constraints of each class.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2001.01a
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pp.179-185
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2001
Mobile agents have the unique ability to transport themselves from one system in a network to another. The ability to travel allows mobile agents to move to a system that contains services with which they want to interact and then to take advantage of being in the same host or network as the service. But most of conventional mobile agent systems require that the users or the programmer should give the mobile agent its detail behavioral script for accomplishing the given task. And during its runtime, such mobile agents just behave according to the fixed script given by its user. Therefore it is impossible that conventional mobile agents autonomously build their own plants and execute them in considering their ultimate goals and the dynamic world states. One way to overcome such limitations of conventional mobile agent systems is to develop an intelligent mobile agent system embedding a reactive planner. In this paper, we design both a model of agent mobility and a model of inter-agent communication based upon the representative reactive planning agent architecture called JAM. An then we develop an intelligent mobile agent system with reactive planning capability, IMAS, by implementing additional basic actions for agent moves and inter-agent communication within JAM according to the predefined models. Unlike conventional mobile agents. IMAS agents can be able to adapt their behaviors to the dynamic changes of their environments as well as build their own plans autonomously. Thus IMAS agents can show higher flexibility and robustness than the conventional ones.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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