The various services applied internet have been provided by the rapid development of wireless networks and providing multimedia contents are also increasing. It is caused a number of problems such as increasing of network traffic rapidly. P2P technique is gaining popularity for solving these problems. In particular, P2P technique in a wireless network environment has gained much popularity. Among them, MANET-based P2P techniques has been studied actively. It is not easy to be applied the existing technique as it is due to the dynamic topology and low bandwidth by moving nodes in MANET that is consisted of only mobile nodes. In this paper, we proposed sharing group construction technique for providing a stable connection between mobile nodes and reducing the load of network traffic and overhead of sharing group reconfiguration in order to improve data transmission performance between mobile nodes. The sharing group member nodes applied virtual sharing group generation technique with neighboring nodes of 1-hop distance in order to reduce traffic for file sharing. We performed comparative experiments with DHT technique to evaluate the performance of the proposed technique in this paper and the excellent performance is confirmed through experiments.
무선인터넷 환경이 점점 더 빠른 속도로 발전해 나가는 환경에 있어서 모바일 디바이스의 멀티미디어 Streaming 서비스에 대한 효율적인 측면이 강조되고 있다. 하지만 기존의 네트워크 환경에서 모바일 디바이스의 제한된 측면인 CPU Performance, Memory Restriction등으로 인해 모바일 Streaming 서비스는 여러 문제점을 야기 시킬 수 있다. 본 논문에서는 Lightweight Mobile platform에서 P2P 방식의 효율적인 멀티미디어 Streaming 방식을 제안하고 구현하여 모바일 디바이스의 단점을 극복할 수 있도록 시스템을 설계하였다.
Peer-to-Peer (P2P) network has great potential on utilizing the network while reducing the server loads. Video on Demand (VoD) has become widely used since we can watch contents we like without having to download the overall file first. The mobile users may not need high quality of video; they only need good enough quality that can be played in the limited resource of physical device and network. So does with the devices with very limited network bandwidth. These issues emerge an idea of allowing Free-Rider in the P2P VoD system, where those low performance devices will only optimize the network utilization, affecting none to the performance of main system.
클라이언트/서버 방식에서의 파일공유시스템은 높은 성능과 용량의 서버를 요구하게 되고 이러한 서버는 매우 값비싸고 관리가 복잡하며 플랫폼에 영향을 많이 받게 된다. 또한 서버에 맞는 메모리나 하드 드라이브 둥의 확장은 많은 비용을 초래한다. 반면에 P2P(peer to pee.)환경에서의 파일공유방식은 PC(클라이언트)에 있는 파일들을 한 서버에 올려놓고 그 파일들을 관리하는 클라이언트/서버방식에서의 값비싼 서버를 사용하지 않고 클라이언트 컴퓨터들만을 사용하여 자료의 공유 및 관리를 분산함으로 인해 대용량서버를 구입함으로써 발생하는 인적, 물적 자원의 낭비를 최소화 할 수 있을 것이다. 또한 사용자의 수가 늘어날수록 연산, 협업의 성과가 높아지는 둥의 혜택을 제공한다. 이와 같은 이유로 인해 많은 사람들이 P2P에 관심을 갖게 하고 또한 현재 각광받고 있는 모바일 관련 분야에도 P2P를 이용한 연구들이 활발하게 진행되고 있다.
As the monetary value of cryptocurrency increases, the security measures for cryptocurrency becomes more important. A limitation of the existing cryptocurrency exchanges is their vulnerability to threats of hacking due to their centralized manner of management. In order to overcome such limitation, blockchain technology is increasingly adopted. The blockchain technology enables decentralization and Peer-to-Peer(P2P) transactions, in which blocks of information are linked in chain topology, and each node participating in the blockchain shares a distributed ledger. In this paper, we propose and implement a mobile electronic wallet that can safely store, send and receive cryptocurrencies. The proposed mobile cryptocurrency wallet connects to the network only when the wallet actively is used. Wallet owner manages his or her private key offline, which is advantageous in terms of security. JavaScript based wallet apps were implemented to respectively run on Android and iOS mobile phones. I demonstrate the process of transferring Ethereum cryptocurrency from an account to another account through Ropsten, a test net for Ethereum. Hardware wallets, such as Ledger Nano S, provide a slightly higher level of security, yet have the disadvantages of added burden of carrying additional physical devices and high costs (about 80$).
Purpose: This study was conducted to verify the effectiveness of a cost management education program, focusing on the differences between a web-based group and a mobile-based group. Method: This was a quasi-experimental study using a two-group pretest-posttest design. Participants were 74 nurses in a web-based group and 69 nurses in a mobile-based group. Data were collected between January 2 and February 10. The cost management education program was configured such that the participants studied eight modules over four weeks. The after-program post-test was conducted for one week. Results: Both the web-based group and the mobile-based group showed significantly higher values for cost management knowledge (S=5.98, p<.001 and S=2.76, p=.006, respectively). The web-based group had statistically significantly higher values for cost management knowledge (S=4,461.50, p<.001) than the mobile group. Conclusion: The cost management education program showed improvement in knowledge in both the web-based and mobile-based groups; however, the web-based approach was more effective for nurses. A cost management education program which can be implemented effectively across all range of nurses is recommended.
모바일 네트워크 노드, 이동형 액세스 포인트, ad-hoc 네트워크 노드 등과 같은 장비들은 수시로 이동할 수 있으며 그 사용 특성상 다수의 장비가 지역적으로 넓게 분포된다. 이러한 환경에서는 관리대상 노드는 물론 관리자 노드조차도 수시로 네트워크에서 이탈할 수 있으므로 네트워크의 토폴로지가 수시로 변한다. 기존의 많은 네트워크 관리 기법들은 대부분 토폴로지가 정적이며 상대적으로 적은 규모의 동질적인 네트워크 요소로 구성되는 네트워크를 관리하는 기법이므로 이동형 장비를 관리하는 기법으로는 적당하지 않다. 본 논문은 P2P (Peer-to-Peer)와 안전한 그룹통신 기법 그리고 SNMP (Simple Network Management Protocol)를 사용하여 이동성이 높은 장비들을 인터넷을 통하여 안전하게 어디서나 관리할 수 있는 기법을 제안한다. 제안한 기법은 구현을 통하여 그 실용성을 증명한다.
유비쿼터스 컴퓨팅에서는 각종 센서로부터 사용자의 상황을 파악할 수 있는 정보를 수집하고 사용자의 현재 상황에 맞는 적절한 서비스를 제공하는 것이 중요하다. 특히 모바일 환경에서는 지역마다 다른 컨텍스트 인식 구조로 인하여 타 지역의 정보를 공유할 수 없기 때문에 사용자의 상황을 인식하기 위한 컨텍스트 자원이 부족하게 된다. 또한 모바일 장치의 처리 능력이 제한적이기 때문에 사용자의 상황을 실시간으로 분석하는데 어려움이 있다. 본 논문에서는 모바일 장치로 사용자의 상황을 능동적으로 분석하고 적응적인 서비스를 제공하기 위한 컨텍스트 인식 및 통합 모델을 제안한다 제안한 모델은 사용자의 상황을 분석하기 저한 컨텍스트 구조를 동적, 정적으로 구분하고, 지역 내사용자들의 컨텍스트 정보를 공유시켜 컨텍스트 자원을 확보하였다.
블록체인과 비트코인의 등장 이후에 스마트 컨트랙트를 갖춘 퍼블릭 블록체인 이더리움이 시작되면서 decentralization 이 전세계적으로 가속화 되고 있다. 개발자들은 이더리움의 블록체인 개발 플랫폼을 활용하여 분산화된 P2P 네트워크에서 실행되는 "분산화된 응용 프로그램 (DApp)"을 개발할 수 있고, IoT 부터 모바일까지 다양한 유형의 기기가 블록체인 분산 환경에 참여 할 수 있다. 블록체인 과 스마트 컨트랙트와 상호 작용 할 수 있는 방법은 많이 있지만, 사용자들은 편의성과 접근성의 장점으로 인해 모바일방식을 선호하는 경향이 있다. 그렇기에 저자는 Android 기반 투표 DApp 을 개발하였고, 그에 관련된 이슈를 연구하였다. 현재는 DApp의 개발방법이 적절하게 연구되고 표준화 되어 있지 않기 때문에, 사용자 친화적인 DApp을 개발하기 위한 효율적인 방법을 연구하였다. 특히 DApp은 블록체인과 상호작용 하기 위해서 일정량의 수수료를 소비해야하기 때문에 Smart Contract 코드의 수수료 문제 및 코드의 Security 문제에 대해서 집중적으로 조사하였고, 본 논문에서는 이를 소개하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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