• Title/Summary/Keyword: Mobile Middleware

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A Middleware System Model for Service Adaptation in Mobile Environment (모바일 환경을 위한 서비스 적응 미들웨어 시스템에 대한 연구)

  • Yang, Young-Ju;Yoon, Yong-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1093-1096
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    • 2005
  • 무선 컴퓨팅 환경에서는 기존의 분산 미들웨어의 기능에 더하여 네트워크 운영체제와 사용자 응용프로그램 사이에서 컴퓨팅 장치의 이질성, 장치의 제한된 처리 능력, 사용자의 높은 이동성 등을 해결하고 이동하는 사용자에게 정보 및 서비스를 제공할 수 있는 보다 강력한 미들웨어가 요구된다. 더 나아가 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 모바일 컴퓨팅 에서의 사용자 이동성에 대한 지원뿐만 아니라 다양한 상황을 인식하고 상황 정보를 수집하며 변화하는 상황에 적응할 수 있는 새로운 미들웨어 시스템의 개발이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 사용자의 요구사항을 능동적으로 반영하고 사용자에게 유연한 서비스를 제공하기 위해서 다양하고 동적인 상황의 변화를 인식하고 이에 적응할 수 있는 서비스 적응 알고리즘을 연구한다.

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Middleware Design for enhancing the success rate of Asynchronous Message Delivery among Mobile nodes in WSN (무선 센서 네트워크의 이동노드간 비동기 메시지 전송 성공률을 높이기 위한 미들웨어 설계)

  • Kim, Woo-Jung;Jeong, Seol-Young;Jo, Hyeong-Gon;Kang, Soon-Ju
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06d
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    • pp.217-221
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    • 2010
  • 최근 무선 센서 네트워크는 고정형 센서 노드(고정노드)와이동형 센서 노드(이동노드)가 상존하여 네트워크를 구성하고 각종 다양한 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션이 활발하게 연구되고 있다. 이동노드의 위치인식 서비스가 그 중에 하나인데, 이동노드의 위치정보가 보장이 되고 이동노드간 메시지 전송을 하는 서비스도 요구되고 있다. 하지만 이동노드의 이동성을 예측하기는 쉽지가 않고 빠르게 움직이는 이동노드일 경우 이러한 서비스는 실패할 확률이 높다. 그리하여 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 상위 라우터에서 메시지를 관리할 수 있는 미들웨어 구조를 제안하고 이 시스템을 검증하였다.

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Proposal of a SBM (Service Bundle Manager) for the Service Bundles Management based on OSGi in Home Network Envirionment (홈네트워크 환경에서 OSGi 기반의 서비스 번들 관리를 위한 SBM(Service Bundle Manager) 제안)

  • Kim, Nam-Hoon;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.316-319
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    • 2006
  • 여러 종류의 홈 네트워크(home network) 기술들이 단일화된 홈 컴퓨팅(home computing) 환경을 위해서 서로 연동되고 있으며, 이를 위하여 여러 종류의 홈 네트워크 미들웨어(home network middleware)가 개발되었다. 특히 OSGi (Open Service Gateway Initiative)는 다양한 미들웨어 환경 사이의 서비스 상호연동을 제공하기 위해 제안되었으나 OSGi 의 실행환경인 프레임워크(framework)는 수동적으로 서비스 번들(service bundle), 사용자 및 장치 관리 등을 수행하는 취약점을 가지고 있다. 본 논문에서는 사용자들의 편의성을 위해 수동적으로 관리되는 부분들의 문제점을 개선하는 자동화 서비스와 효율적인 서비스 번들의 관리를 위한 SBM (Service Bundle Manager)의 구조를 제안하고자 한다.

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A Study on Design of Sensor Network Middleware based on L4 Microkernel (L4 기반의 센서네트워크 미들웨어 설계방안 연구)

  • Lee, Tae-You;Lee, Sang-Min;Nam, Choon-Sung;Sin, Dong-Ryeol
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.378-381
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    • 2009
  • 유비쿼터스 센서네트워크는 다양한 환경에서 여러 가지 요구사항에 부합하기 위해 미들웨어 모델들을 필요로 하게 되었다. 지금까지 제안된 미들웨어 구조들은 특정 응용에 초점을 맞추거나 여러 가지 요구사항들을 수용하기에 적절치 않은 구조를 가지고 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 센서네트워크 환경에서 L4 마이크로커널 기반으로 미들웨어 시스템을 구성하는 것을 제안한다. L4 마이크로커널은 대표적인 2세대 마이크로 커널로써, 기존의 모놀리틱 커널의 구조적 문제점을 극복하기 위한 대안이 될 수 있다. 기존의 모놀리틱 커널은 임베디드시스템, 실시간 시스템과 같은 특수한 목적을 수행하는 시스템을 설계하는데 많은 제약사항을 가지고 있다. 유비쿼터스 센서네트워크 환경에서 L4 마이크로커널을 통한 시스템 구성은 전체 시스템의 안정성과 독립성을 보장하며, 특정 상황에 맞게 새로운 솔루션을 추가할 수 있는 유연성을 제공한다.

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Developing Trend of an Ubiquitous Interface Technologies (유비쿼터스 인터페이스 기술의 개발 동향)

  • Lee, Hyeon-Jae;O, Chang-Heon
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2005.11a
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    • pp.299-311
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    • 2005
  • This article introduces developing trends of an "Ubiquitous Interface" as an access method for use of various network resources, such as public wireless networks and un-licensed wireless networks in ubiquitous sensor network environments, without troublesome settings or operations by users. "Ubiquitous Interface" is include a relatively wide sense meaning not only physical interface of specified device or between processors, but anything method for access USN. These "Ubiquitous Interface" able to provide seamless services that adapt autonomously to the user's movements and changes in the state of wireless resources. Recently, strongly recommended candidates are RFID, NFC, Multi-mode mobile terminal, Wearable computer and OSGi for integrated digital home networking system as a future ubiquitous interface. These candidates are have to have flexibility and multiple physical communication channel for seamless service hand over and serve easy connection at huge USN to user. And, must have flexible software structure and multi-functional middleware. Consequently, for more enhance performance of an ubiquitous interface and developing, need more structured and integrated future plan.

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Implementation of Context-Aware Mobile Healthcare System Using OSGi in Ubiquitous Environments (유비쿼터스 환경에서 OSGi를 이용한 상황인지 모바일 헬스케어 시스템 구현)

  • Song, Seung-Jae;Ryu, Sang-Hwan;Jang, Kyung-Soo;Shin, Dong-Ryeol
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.785-786
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    • 2006
  • Recently, Healthcare system has not been standardized and has been developed as an embedded system lacking interoperability. We are finally going to face such problems as having excessive load in using network caused by the uncontrolled spread of system and un-guaranteed interoperability among the heterogenous systems. We suggest the possibility that OSGi (Open Service Gateway initiative : the international standardization of service middleware) can be accepted as a solution for the above problems.

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Mobile Multicast Mechanism in IP based-IMT Network Platform (IP기반-IMT 네트워크에서의 모바일 멀티캐스트 기법)

  • Yoon Young-Muk;Park Soo-Hyun
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.3-7
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    • 2005
  • The structure of $IP^2$(IP based-IMT Network Platform) as ubiquitous platform is three-layered model : Middleware including NCPF(Network Control Platform) and SSPF(Service Support Platform), IP-BB(IP-Backbone), Access network including Sensor network. A mobility management(MM) architecture in NCPF is proposed for $IP^2$. It manages routing information and location information separately. The existing method of multicast control in $IP^2$ is Remote Subscription. But Remote Subscription has problem that should be reconstructed whole Multicast tree when sender moves. To solve this problem, we propose a way to put Multicast Manager in NCPF.

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Design and implementation of a Simulation Tool for Mobile Middleware (모바일 미들웨어를 위한 시뮬레이션 툴의 설계와 구현)

  • Ryu, Jun-Hee;Park, Eun-Jeong;Shin, Heon-Shik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.619-621
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    • 2005
  • 모바일 디바이스의 성능이 향상되고 무선 네트워크에 기반한 유비쿼터스 컴퓨팅이 새로운 패러다임으로 각광을 받고 있다. 하지만, 모바일 디바이스는 여전히 프로세서의 처리 능력, 메모리 크기, 그리고 네트워크 대역폭 면에서 제약이 많기 때문에 이를 극복하기 위한 미들웨어의 개발이 필요하다. 본 논문에서는 미들웨어의 효과적인 개발을 위한 시뮬레이션 툴을 설계하고 ns2(network simulator 2) 상에서 구현하였다. 이 시뮬레이션 툴은 유비쿼터스 환경에서 디바이스의 자원 관리, 프로세서와 네트워크 상에서의 소요 전력 측정, 네트워크의 가용 대역폭 측정, 상황 인식(context-aware) 및 코드 마이그레이션 기능을 제공하며 이를 통하여 다양한 모바일 미들웨어를 시뮬레이션 할 수 있다.

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Trusted Certificate Validation Scheme for Open LBS Application Based on XML Web Services

  • Moon, Ki-Young;Park, Nam-Je;Chung, Kyo-Il;Sohn, Sung-Won;Ryou, Jae-Cheol
    • Journal of Information Processing Systems
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    • v.1 no.1 s.1
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    • pp.86-95
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    • 2005
  • Location-based services or LBS refer to value-added service by processing information utilizing mobile user location. With the rapidly increasing wireless Internet subscribers and world LBS market, the various location based applications are introduced such as buddy finder, proximity and security services. As the killer application of the wireless Internet, the LBS have reconsidered technology about location determination technology, LBS middleware server for various application, and diverse contents processing technology. However, there are fears that this new wealth of personal location information will lead to new security risks, to the invasion of the privacy of people and organizations. This paper describes a novel security approach on open LBS service to validate certificate based on current LBS platform environment using XKMS (XML Key Management Specification) and SAML (Security Assertion Markup Language), XACML (extensible Access Control Markup Language) in XML security mechanism.

A Study on Structure of Mobile Studio for Developing Multi-Platform Applications (멀티 플랫폼 어플리케이션을 개발하기 위한 모바일 스튜디오 구조 연구)

  • Joo, Kyung-No;Park, Yong-Sung;Youn, Chan-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.232-233
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    • 2012
  • 여러 모바일 플랫폼들이 등장함에 따라 플랫폼 별로 어플리케이션을 따로 제작하고 따로 관리해야 하는 불편함과 대부분의 개발 환경이 PC 환경이기 때문에 이동 중에는 어플리케이션을 개발할 수 없는 문제점을 해결하기 위해 한번의 소스 코딩만으로 여러 플랫폼에서 적용이 가능하도록 해주며 이동하면서 어플리케이션 개발을 가능케 해주는 모바일 스튜디오의 구조를 제안하고자 한다.