• 제목/요약/키워드: Media reach

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가상현실 플랫폼에서의 다큐멘터리 스토리텔링에 관한 연구 (A Study about the Storytelling of Documentary on Virtual Reality Platform)

  • 이영수
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제17권3호
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    • pp.523-531
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    • 2017
  • 본 연구는 가상현실 플랫폼을 사용하는 다큐멘터리에서 관객이 감정적으로 몰입하게 하기 위한 서사가 어떻게 나타나는지 살피고자 하였다. 이를 위해 가상현실 다큐멘터리를 가상현실이라는 새로운 미디어 플랫폼을 활용하여 현실에 창조적으로 접근, 재구성한 다큐멘터리로 정의하고, 그를 대상으로 삼아 기존의 다큐멘터리와 비교하여 어떻게 상호작용을 통해 서사가 매개되고 있는지 분석하였다. 우선 기행 다큐멘터리에서 가상현실 공간 경험으로 매개된 콘텐츠들의 경우, 이동권의 체험을 위주로 한 이동 체험 서사를 보여주었다. 그리고 타자의 현실을 보여주는 다큐멘터리의 경우 가상현실로 매개되면서 1인칭 다큐멘터리의 자기서사부터 웹 인터랙티브 다큐멘터리의 스토리텔링과 유사한 서사구조까지 보여주고 있었다. 가상현실 인터랙티브 다큐멘터리의 경우, 가상자아를 가지고 타자의 현실을 체험하게 한다는 면에서 체험 모듈을 가진 웹 다큐멘터리에서 한 걸음 더 나아갔다고 볼 수 있다. 이동권을 주는 가상공간의 경험 및 동질감을 주는 가상자아의 경험을 줄 수 있다는 면에서 가상현실 다큐멘터리는 다큐멘터리의 내적 진실에 도달하는 목적을 달성하기 위한 많은 가능성을 보여준다.

인쇄잡지와 웹버전의 Magazine Identity 표현유형 비교분석연구 (A study on the contrastive analysis of Expression Type of Magazine Identity in Print Magazine and Web version)

  • 이나리;최인규
    • 디자인학연구
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    • 제16권2호
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    • pp.5-14
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    • 2003
  • 디지털 매체가 우세한 21세기에 잡지는 신문과 방송, 인터넷 매체의 중간쯤에 폭넓게 자리잡고 있다. 대부분의 사람들이 디지털 기술의 발전과 함께 잡지의 종말을 예상했지만, 예상과 달리 잡지는 보다 자유로운 테마를 갖고 전문화되면서 그 위치를 더욱 확고히 하고 있다. 그러나 인터넷과 같은 디지털 매체는 일상생활에서 무시할 수 없는 미디어로 자리잡았고, 잡지의 디지털 화는 선택이 아닌 필수의 조건이 되었다. 특히 현재 발행중인 인쇄잡지의 웹버전의 개발은 더욱 시급한 문제로 대두되고 있다. 따라서 인쇄 잡지가 기존에 고수하고 있는 아이덴티티를 디지털 매체에 적용 할 수 있는 표현유형에 관한 연구는 필연적인 결과라고 할 수 있다. 본 연구에서는 Mgazine Identity의 개념과 구성요소에 관한 연구를 통해 Mgazine Identity의 구축단계를 유형화한다. 이를 바탕으로 국내 ·외 사례를 비교 ·분석하여 현재 발행되고 있는 잡지의 표현유형을 도출해 내고자 한다.

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만화산업의 발전과 진흥 사례연구: 한국만화영상진흥원의 리메이크 정책을 중심으로 (Revitalization of Old Time Comics: Case Study on the Remake Policy Managed by KOMACON)

  • 권재웅;박승현
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권19호
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    • pp.199-224
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    • 2010
  • 1990년대 중반이후 한국은 문화산업 혹은 콘텐츠산업으로 불리는 분야에 대한 중요성을, 이 분야를 전담할 수 있는 기구를 설립하고 이를 통해 정책을 시행하는 형태로 구체화해왔다. 특히 문화산업이 지역경제라는 차원에서 중요성 또한 높아지면서 현재 국내에는 지역별로 여러 진흥원들이 운영되고 있다. 그리고 분야별로 보게 되었을 때에는 만화산업에 대한 지원은 다양한 방식과 형태로 꾸준히 이루어지고 있다. 이러한 시점에서 본 논문은 국내의 지역 정책 전담기관이 시행하는 특정 정책 사업에 대한 분석을 하고자 한다. 만화를 통한 문화도시화 정책을 진행하고 있는 부천에서 만화 지원정책을 시행하는 역할을 가지고 있는 부천만화영상진흥원의 명작만화 리메이크 사업에 대해 초점을 맞추었다. 2009년에 첫 시행을 하게 된 정책의 전담자와의 심층 인터뷰를 통해서 정책의 시행과정과 특성들을 살펴보고자 했다. 그리고 원작만화를 활용함과 동시에 이를 기반으로 만들어진 리메이크 작품에 대한 직접적 지원을 함으로서 만화소스의 활용이라는, 새로운 차원의 OSMU 전략이라는 점에서 이러한 리메이크 정책이 가지고 있는 특징 및 함의와 함께 정책의 지속성을 확보하기 위한 방향을 제시함으로서 만화산업의 발전을 위한 사례연구로서의 의미를 가지고자 했다.

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어린이들의 식습관이 비만도와 혈청 지질 수준에 미치는 영향 (Eating Behavior, Obesity and Serum Lipid Levels in Children)

  • 임경숙
    • Journal of Nutrition and Health
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    • 제26권1호
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    • pp.56-66
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    • 1993
  • Interactive effects among eating behavior, obesity and serum lipid levels were studied in 117, 4~12 year old children residing suburban Seoul. Fasting blood samples are obtained and analyzed for serum triglycerides (TG), total cholesterol(TC), high density lipoprotein-cholesterol(HDL-C) and hematochrit. Obesity was determined by weight for length index(WLI)and the information on eating behavior including food habits and dietary intakes was obtained by questionaire using food record method for 2-consecutive days. Over 40% of children was classified overweight or obese by WIL and children's physical parameters were closely related to those of parents implying genetic influence on obesity. Although it did not reach the statistical significance, there was a tendency of higher TG, TC and low density lipoprotein-cholesterol(LDL-C)levels among girls compared to boys. Blood lipid levels of obese children were similar to those of other groups except TG, which was significantly higher(p<0.05) in obese group. Nutrient intakes seemed adequate in all subjects except iron, calcium and total calorie which were lower than RDAs. Lacking significant relationship between individual nutrient intake and obesity, there was significant correlation between food intake and blood lipid level especially in 10-12 year old group. Vegetable intake was negatively related to TG, LPH(LDL-C/HDL-C) and atherogenic index(AI), and positively to HDL-C. Skipping breakfast and frequent eating out appeared to cause imbalances in nutrient intake. These findings clearly revealed the influence of eating behavior on childhood obesity along with blood lipid profile. To ensure the proper growth and health of these children, devising method and developing media for nutrition education suited to our society should be accomplished first. With well-planned nutrition surveys and thorough intention, childhool obesity could be prevented from progress into adulthood obesity.

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여과지를 이용한 유기탄소의 측정 오차 보정 (Filter-based Correction for Positive Sampling Artifacts in the Determination of Ambient Organic Carbon)

  • 강병욱;연익준;조병렬;박상찬;이학성;전준민;나광삼
    • 한국대기환경학회지
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    • 제27권1호
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    • pp.63-72
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    • 2011
  • This study describes the impact of positive sampling artifact caused by a filter-based sampling in the determination of ambient organic carbon (OC). Three different sampling media combinations were employed for this investigation: (1) Quartz filter-alone (Q-alone), (2) quartz filter behind quartz-fiber filter (QBQ), and (3) quartz filter and quartz filter behind Teflon filter (Q-QBT). The measurement of ambient OC was carried out at a semi-urban site near oceanside at the end of November of 2008. It was found that Q-alone sampling configuration resulted in a higher OC than QBQ and Q-QBT by 14% and 28%, respectively due to no correction for positive artifact caused by adsorption of gas-phase OC onto the filter. A lower quantity of OC was collected from the backup quartz filter on QBQ than that from Q-QBT. A possible explanation is that the front quartz filter of QBQ was not fully saturated with gas-phase OC during the sampling period, allowing smaller amount of gas-phase OC to reach the backup quartz filter. The contribution of positive artifact to $PM_{2.5}$ mass was approximately 2.15 ${\mu}g/m^3$ which is equivalent to 6% in terms of Q-QBT sampling configuration. The positive artifact was found to be more dominated during summer than during winter, showing temperature dependence. It was concluded that Q-QBT sampling configuration offers less impact of positive artifact on ambient OC sampling than QBQ in quantification of OC.

만화애니메이션 학술용어 표준화 및 용어사전편찬 연구 (A Study on the Standardization of Cartoon and Animation Terminology and Publication of a Terminology Dictionary)

  • 김일태;설종훈
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권10호
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    • pp.17-31
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    • 2006
  • 이 논문은 빠르게 발전하는 디지털 정보 매체와 산업의 흐름에 대한 학문적 대응이 부족한데서 비롯되는 문제점 지적과 그에 대한 대안을 제시하고자 하는 의지에서 시작되었다. 현재 우리나라에서는 만화애니메이션분야와 관련한 기초학문 연구와 교재개발, 체계화 등이 필요한 실정이며 관련된 모든 분야의 근간이라고 할 수 있는 용어표준화와 용어사전의 마련을 위해 만화애니메이션 주요 선진국인 미주, 유럽, 일본 등의 교육, 산업현장, 학술단체인학회 등의 전문가를 초빙하여 국제용어의 규약을 만들기 위한 업무를 추진하고 있으며 새로운 용어의 발굴과 해설 작업이 부가된 용어의 통일, 규격화된 사전편찬연구를 상당부분 진행하였다. 이 연구결과물로 편찬되는 사전은 국내외 업계, 학계, 현장, 교육기관 등의 수많은 수요자들의 용어사용에서 발생되는 오류와 애로사항을 해결하는 기초가 될 것으로 기대한다.

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정지영상과 동영상에서 미도의 추출 (Detection of Aesthetic Measure from Stabilized Image and Video)

  • 이양원;최병석
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제17권11호
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    • pp.33-38
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    • 2012
  • 미도는 문 스펜서가 제시한 이론으로 아름다움의 정도를 수치로 표현하려 한 것이다. 그리고 미국의 학자 버크호프가 문 스펜서의 미는 복잡성 속의 질서성을 가진 것이라는 명제를 분석하였다. 그는 미도의 공식을 발표하여 미도의 정도를 수량적으로 취급하였다. 따라서 기존의 색채 조화론의 부족한 점을 제거하여 보다 과학적이고 정량적인 조화이론을 전개했다. 본 논문에서는 배색의 좋고 나쁨은 질서의 요소와 복잡함의 요소로 나누었다. 미도는 질서의 요소를 복잡함의 요소로 나눈 것이다. 이를 영상의 미도 계산에 활용하여, 감성으로 취급되는 색채조화 및 부조화의 문제를 수치적으로 계산하였다. 그리하여 영상에서 색을 판별하여 미도가 좋은 배색인지 아닌지를 나타내었다.

Stimulation of In Vitro Bulblet Growth by the Addition of Liquid Medium in Lilium Oriental Hybrid 'Casablanca'

  • Han Bong-Hee;Suh Eun-Jung;Choi Sung-Lyeol;Yae Byeoung-Woo;Yu Hee-Ju;Goo Dae-Hoe
    • Journal of Plant Biotechnology
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    • 제6권4호
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    • pp.241-246
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    • 2004
  • The bulb scales and shoot sections ($7\;\cal{mm}\;\times\;15\;\cal{mm}$) of Lilium oriental hybrid 'Casablanca' were cultured to compare bulblet growth in vitro. Shoots were induced from in vitro grown bulbscales on MS medium with $1.0\;\cal{mg/L}\;BA,\;0.5\;\cal{mg/L}$ IAA, and 30 g/L sucrose. The regenerated shoots were cut into shoot sections, and cultured on MS medium with $2.0\;\cal{mg/L}\;BA,\;0.5\;\cal{mg/L}$ IAA and 30 g/L sucrose for shoot proliferation. Culture of shoot sections stimulated bulblet growth significantly than the bulb scales on MS medium with 60 g/L sucrose. However, the bulblets from shoot sections did not reach ideal size to produce stems with several leaves. Therefore, liquid medium was added into the same vessels to stimulate bulblet growth further. After shoot sections were cultured on MS medium with 60 g/L sucrose and 2 g/L activated charcoal for two months in dark, $20\;\cal{ml}$ liquid media containing various concentrations of sucrose and MS salts were added. Two months later, the added liquid medium stimulated bulblet growth remarkably as compared to bulblets grown without added liquid medium. The added $25\;\cal{ml}$ liquid medium containing 120 g/L sucrose and double strength of MS salts were the most effective for growth of in vitro bulblets. More than $94\%$ bulblets produced by this method sprouted stems with several leaves after cold treatment at $5^{\circ}C$ for three months.

Motivating Underserved Vietnamese Americans to Obtain Colorectal Cancer Screening: Evaluation of a Culturally Tailored DVD Intervention

  • Lee, Hee Yun;Tran, Marie;Jin, Seok Won;Bliss, Robin;Yeazel, Mark
    • Asian Pacific Journal of Cancer Prevention
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    • 제15권4호
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    • pp.1791-1796
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    • 2014
  • Background: Colorectal cancer (CRC) is a leading cause of cancer death among Vietnamese Americans, yet screening remains underutilized. We investigated the effectiveness of a culturally tailored DVD intervention in promoting CRC screening among unscreened Vietnamese Americans age 50 and over. Materials and Methods: Using a community-based participatory research approach, we conducted a trial comparing twenty-eight subjects who received a mailed DVD in Vietnamese, with twenty-eight subjects who received a mailed brochure in Vietnamese. Subjects completed telephone surveys at baseline, One-month, and one-year. The primary outcome was receipt of screening. Secondary measures were participants' knowledge, attitudes, and beliefs about CRC screening. Two focus groups explored the intervention's acceptability and effectiveness. Results: At one year, CRC screening rates of 57.1% and 42.9% were observed in experimental and control group respectively (p=0.42), Subjects in both groups showed increased knowledge about CRC after one month. Focus group findings revealed that the DVD was an effective method of communicating information and would help promote screening. Conclusions: The findings suggest that culturally tailored, linguistically appropriate content is more important than the type of media used. This relatively low intensity, low cost intervention utilizing a DVD can be another useful method for outreach to the often hard-to-reach unscreened population.

Factors affecting social commerce acceptance - Perceived risks and social networking sites (SNS) use -

  • Park, Hansil;Babicheva, Eva;Lee, Kyu-Hye
    • 복식문화연구
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    • 제26권4호
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    • pp.547-562
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    • 2018
  • As social media penetrates more deeply into people's everyday lives, social commerce (a type of commerce that combines SNS features and possibility for commercial transactions) has enjoyed unprecedented growth. Shopping on Facebook is a representative example of social commerce platform that allows consumers to interact with other users, exchange information and purchase products without leaving a Facebook page. Social commerce presents great opportunities for marketers in terms of leveraging social aspects of shopping experience. It also offers a large potential for Korean companies to reach various target markets, as well as establish their presence abroad. Yet, acceptance of social commerce as a legitimate shopping channel has been slow, and consumers are still hesitant to shop via Facebook. This study draws on uses and gratification theory and the concept of perceived risk to examine how different motives for SNS use and the associated types of perceived risks can affect the purchase intention on the platform. Empirical data from 288 young users of Facebook were analyzed. Findings identified two main motives for SNS use: information-related motive and communication-related motive. Information-related motive significantly affected the intention to shop on Facebook, whereas communication-related motive did not have any significant influence. Risks associated with shopping via Facebook included delivery risk, security risk, social risk and economic risk. Overall, consumers perceived a higher level of security and social risk associated with shopping on Facebook. However, only social risk had a significant negative influence on the purchase intention. Awareness and previous experience of buying via social commerce platform positively affected consumers' purchase intention.