The purpose of this study is to develop measurement program model for a human being-oriented product through the between the evaluation factors of portrait and general preferences of portraits. We added new items that are essential to the image evaluation by analysing previous studies. In this study, We identified the facial focus for the first step, and the portraits were evaluated by dividing it into objective and subjective image quality evaluation items. RSC Contrast and Dynamic Range were selected as the Objective evaluation items, and the numerical values of each image could be evaluation items, and the numerical values of each image could be evaluated by statistical analysis method. Facial Exposure, Composition, Position, Ratio, Out of focus, and Emotions and Color tone of image were selected as the Subjective evaluation items. In addition, a new face recognition algorithm is applied to judge the emotions, the manufacturer can get the information that they can analyze the people's emotion. The program developed to quantitatively and qualitatively compiles the evaluation items when evaluating portraits. The program that I developed through this study can be used an analysis program that produce the data for developing the evaluation model of the product more suitable to general users of imaging systems.
Jang Eun-Hye;Lim Hye-Jin;Lee Young-Chang;Chung Soon-Cheol;Sohn Jin-Hun
Science of Emotion and Sensibility
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v.8
no.2
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pp.161-167
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2005
The study is to examine how facial EMG responses change when children experience a positive emotion(happiness) and a negative emotion(fear). It is to prove that the positive emotion(happiness) could be distinguishable from the negative emotion(fear) by the EMG responses. Audiovisual film clips were used for evoking the positive emotion(happiness) and the negative emotion(fear). 47 children (11-13 years old, 23 boys and 24 girls) participated in the study Facial EMG (right corrugator and orbicularis oris) was measured while children were experiencing the positive or negative emotion. Emotional assessment scale was used for measuring children's psychological responses. It showed more than $85\%$ appropriateness and 3.15, 4.04 effectiveness (5 scale) for happiness and fear, respectively. Facial EMG responses were significantly different between a resting state and a emotional state both in happiness and in fear (p<001). Result suggests that each emotion was distinguishable by corrugator and orbicularis oris responses. Specifically, corrugator was more activated in the positive emotion(happiness) than in the negative emotion(fear), whereas orbicularis oris was more activated in the negative emotion(fear) than in the positive emotion(fear).
The purpose of this study is to find out the relationships of brain laterality, active EEG over all brain regions and personality traits by measuring EEG signals on the basis of the counseling psychology personality theories. For this study, the EEG of ninety-six college students as measured by an eight channel EEG device and analyzed through the computer and the data of their Big Five Personality Test were analyzed by statistical analysis. The result was that when theta's laterality at the prefrontal lobe is bigger, neuroticism is higher in the personality factors. On each of the brain regions, theta's activity on the left of the prefrontal lobe makes higher neuroticism but lower conscientiousness, and beta's activity on the left of the frontal lobe makes lower extroversion and openness to experience. These results showed that there are statistically meaningful relationships between the brain region activated specific EEG and individual personality or psychological traits. This study branched out into theta band while most previous studies measured in alpha and beta band. Also from these results it suggested the counseling strategy with the brain and follow-up studies.
This study investigates the dominant degree of product design factors through the process of change of design factors. The previous research suggested a concrete measurement method of dominant designs, but it did not investigate empirically the degree of dominance due to the limited data for changes of designs. In this research, thus, after collecting design data of mobile phones and we measured the dominance and structure change of the designs by year. The analyses showed the following two things. First, in design factors of mobile phone the dominance on the body form and the edge grows more and both of them as dominant design factors tend to converge into the rectangular body form and the round edge, respectively. Second, the dominance on other design factors(e.g. the button type, the open type, whether or not to have digital multimedia broadcasting(DMB) and video telephony functions, the combination of colors and the body color) increases and decreases; and hence, design levels tend to diverge. In conclusion, the measurement of dominance on product design factors contributes to marketing managers and designers who are required to establish a strategy for products under the rapidly changing circumstances of market. This research aims to provide those managers and designers with a guide line for a successful development of new product to prepare for the dominant design from this empirical study.
Emotion science is one of the rapidly expanding engineering/scientific disciplines which has a major impact on human society. Such growing interests in emotion science and engineering owe the recent trend that various academic fields are being merged. In this paper we review the recent techniques in the measuring the emotion related elements and applications which include animal model system to investigate the neural network and behaviour, artificial nose/neuronal chip for in-depth understanding of sensing the outer stimuli, metabolic controlling using emotional stimulant such as sounds. In particular, microfabrication techniques made it possible to construct nano/micron scale sensing parts/chips to accommodate the olfactory cells and neuron cells and gave us a new opportunities to investigate the emotion precisely. Recent developments in the measurement techniques will be able to help combine the social sciences and natural sciences, and consequently expand the scope of studies.
As the visual fatigue induced by 3D visual stimulation has raised some safety concerns in the industry, this study aims to quantify the visual fatigue through the means of measuring the facial temperature changes. Facial temperature was measured for one minute before and after watching a visual stimulus. Whether the visual fatigue has occurred was measured through subjective evaluations and high cognitive tasks. The difference in the changes that occurred after watching a 2D stimulus and a 3D stimulus was computed in order to associate the facial temperature changes and the visual fatigue induced by watching 3D contents. The results showed significant differences in the subjective evaluations and in the high cognitive tasks. Also, the ERP latency increased after watching 3D stimuli. There were significant differences in the maximum value of the temperature at the forehead and at the tip of the nose. A previous study showed that 3D visual fatigue activates the sympathetic nervous system. Activation of the sympathetic nervous system is known to increase the heart rate as well as the blood flow into the face through the carotid arteries system. When watching 2D or 3D stimuli, the sympathetic nervous system activation dictates the blood flow, which then influences the facial temperature. This study is meaningful in that it is one of the first investigations that looks into the possibility to measure 3D visual fatigue with thermal images.
In this paper, we propose new method to reduce variance and express mixed feelings in Russell's emotional dimension(A Circumplex model). A Circumplex model shows mean and variance of emotions(joy, sad, happy, enjoy et. al.) in PAD(Pleasure, Arousal, Dominace, et. al.) dimension using self-diagnostic method(SAM: Self-Assessment-Manikin). But other researchers consistently insisted that Russell's model had two problems. First, data(emotional words) gathered by Russell's method have too big variance. So, it is difficult to separate valid value. Second, Russell's model can not properly represent mixed feelings because it has structural problem(It has a single Pleasure dimension). In order to solve these problems, we change survey methods, so that we reduce value of variance. And then we conduct survey(which can induce mixed feelings) to prove Positive/Negative(Pleasure) part in emotion and confirm that Russell's model can be used to express mixed feelings. Using this method, we can obtain high reliability and accuracy of data and Russell's model can be applied in many other fields such as bio-signal, mixed feelings, realistic broadcasting, et. al.
A way to increase effectiveness of charitable donation ads is to activate or magnify emotional experiences (e.g., sympathy, empathy, psychological distress) among target audience. Past studies suggest that mental imagery and attention, which activate or magnify emotional experiences, can be influenced by verbal message attributes (i.e., message concreteness and valence) of charitable donation advertisements. Based on the previous research, the study built a conceptual framework for processing of charitable donation advertising: message concreteness and valence ${\rightarrow}$ mental imagery and attention ${\rightarrow}$ emotional experiences ${\rightarrow}$ donation intention. To verify the framework, the study investigated on the influence of message concreteness and valence on mental imagery and attention through assessing ERP responses. It also examined how message concreteness and valence have an effect on the intent to donate through measuring the amount of donation. The study revealed that concrete message activated mental imagery more than abstract message whereas negative message enhanced attentional level more than positive message. Compared to the other conditions, when the message was concrete and negative, the amount of donation was significantly large.
There have been many emotion researches to investigate physiological responses on specific emotions with physiological parameters such as heart rate, blood volume flow, and skin conductance. Very few researches, however, exists by detecting them with facial skin temperature. The purpose of present study was to observe the differences of facial skin temperature by using thermal camera, when participants stimulated by monitor scenes which could evoke fear or joy. There were totally 98 of participants; undergraduate students who were in their adult age and middle, high school students who were in their adolescence. We measured their facial temperature, before and after presenting emotional stimulus to see changes between both times. Temperature values were extracted in these regions; forehead, inner corners of the eyes, bridge of the nose, end of the nose, and cheeks. Temperature values in bridge and end of the nose were significantly decreased in fear emotion stimulated. There was also significant temperature increase in the area of forehead and the inner corners of the eyes, while the temperature value in end of the nose decreased. It showed decrease in both stimulated fear and joy. These results might be described as follows: When arousal level going up, sympathetic nervous activity increases, and in turn it makes blood flow in peripheral vessels under the nose decrease. Facial temperature changes by fear or joy in this study were the same as the previous studies which measured temperature of finger tip, when participants experiencing emotions. Our results may help to develop emotion-measuring techniques and establish computer system bases which are to detect human emotions.
Physical activity has positive effects on cognitive functions by aging. However, it is rare to find research that have scientifically investigated the effects on the affective-cognitive function. Thus, this study aims to brain-scientifically research its effects of physical activity on the affective-cognitive function of adults in adolescence and senescence. As subjects of this study, a total of 60 males adults in D region were selected, and then equally divided into four groups of young exercise group(25~35y/o), young non-exercise group(26~35y/o), old exercise group(60~70y/o), and old non-exercise group(60~70y/o). As experiment tools, the EEG measuring equipment and International Affective Picture System(IAPS) were used. The experiment of this study used an affective-cognitive task where subjects pressed a button depending on emotional valence(positive, neutral, negative) shown in the pictures. During the task, EEG measured eight areas(Fp1, Fp2, Fz, C3, C4, Cz, T3, T4) out of brain areas in accordance with the international 10-20 electrode system, EEG was measured. For statistical analysis, a three-way ANOVA on $4(group){\times}3(stimulus){\times}8(area)$ was conducted. The results showed main effects of group in both reaction time and accuracy, and also in the latency of P3. And there was an interaction between group and stimulus the amplitude of P3. In conclusion, Physical activity has positive effects on the affective-cognitive function of people in adolescence and senescence.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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