사인은 도시의 이미지를 좌우하는 중요한 요소임에 불구하고 자기 주장과 강조를 우선으로하고 있어 환경을 저해하는 요소로 평가되고 있으며 그 대책마련이 시급한 실정이다. 본 논문의 주제는 인간의 생환경 공간에서 사인이 존재하도록 하는 현상에 대한 연구이다. 문자나 색채를 위주로 하는 시각디자인적 측면 흑은 스트리트퍼니추어 범주에서의 제품디자인적인 측면에서는 최근 일련의 연구가 진행되고있다. 본 연구는 보다 본질적인 측면에서 사인환경을 공간적인 해석과 접근을 통해 해결하고자 한다. 이에 문헌연구 및 사례조사를 통해 사인성에 관한 기능적인 측면을 파악하고, 사인이 갖는 기본적인 조형성의 추구보다는 도시환경의 구성요소라는 차원에서 그 접근방법을 모색하는데 연구의 목적 이 있다. 현재와 같이 강렬한 색채와 과대포장으로 일관되어 있는 사인환경의 문제점을 해결하기위한 개선방안의 일환으로서의 공간적인 측면에서 각 디자인요소별 접근방법을 제시하였다.
The meaning of the characteristics of formative expression in contemporary residential architecture is flowing elements as important means to inbreathe emotional feeling of movement and as automatic and positive wats of expression. So the purpose of this study was to analyze the characteristics of formative expression in contemporary residential architecture, and to plan residential design linked with this kind of concept. For this study, analysis of case studies were used and the cases were selected in contemporary residential architecture which were represented having formative expressions since 2005. The major results found that the characteristics of formative expression were ex-center, reiteration, dispersibility, diagonality, plasticity, non-linearity, and deconstruction. In addition to that, we derived various methods expressing the formative characteristics, which were mass transformation, plan variation and composition element transformation. Summing these results up, the various characteristics of formative expression in contemporary residential architecture are understood as the results of the free modeling will of architects fulfilled with the spirit of inquiry and experiment to escape from the standard architecture in order to differentiate themselves.
This study views the shadows cast by the light and a subject provides new interpretations rather than it simply being an additive product. Particularly in fashion photograph, light and shadows are often used as tools to convey meaning. Accordingly, this study aims to classify the utilization of the shadow created by light and deriving its expressive characteristics in fashion photograph. To achieve these research aims, literature and case studies were conducted. The results are as follows. First, the shadows were mainly focused on a subject. Secondly, shadows caused by lighting is casted directly into the inside of the main subject in a frame takes a role of omission or emphasis. Third, shadows caused by a second unseen object outside the frame are utilized with the main subject in the frame. Based on these results above, spatial third dimensionality, optical illusion and accentuation were derived as expressive characteristics of the shadow in fashion photograph. As such, in fashion photograph, shadow is an important element for photographers. The variability of the shadow makes it possible for creative changes as its amount, angle and direction can be altered by adjusting the light in accordance with the intention of the artist. Therefore, its utilization methods will be diversified hereafter. Accordingly, it is required to recognize that shadow may be recreated as an independent object in fashion photograph.
Above all, the ability to solve problems must be emphasized as a basic skill of mathematics, but it is neglected when we teach. In this study, learning task means [same meaning] [same form] [same technique], so I tried to extend mathematical scholastic ability of the students as an extensional problem solving that is a basic element of mathematics. The purpose of this study is the investigation of level type learning, using the basic learning elements to extend thinking ability. From the constructed hypothesis as follows and then implement it. I selected basic learning elements from an analyzed textbook and then task learning material was created for each level type learning. The problem solving ability will be extended through the level type learning of the small group, using the level type learning task material. The conclusions this study are as follows. The level type learning in small group learning, using and making level type learning material, having basic learning elements in analysed text are. Basic learning content is understood clearly and deeply, so, fundamentally, it is effective in achieving the problem solving in mathematics. It is an effective method to achieve the meta-cognitive faculty because achieved the expected method of solving problems and resulted in the true learning of content.
The aim of this study is to elucidate the meaning of "less is more" by examining the design process of the Farnsworth House and its spatial composition. In order to find out what constitutes "less" and "more", Mies' sketches and drawings were reviewed, and the vision of the architect and the owner, and the responses from the critics were studied. As a matter of fact, these seemingly contradictory concepts the "less" and the "more" are relative terms that complement each other. The concept of "less" describes an enclosure of space, fixed, inflexible and invariable space that leaves no room for change. On the other hand, the term "more" represents an openness of space, free, flexible, and variable space. Mies tried to minimize "less" element when designing the interior of the Farnsworth House, and he did so by eliminating columns and walls. On the contrary, by using only fixed core, he created a "more" space, where the effects of flexible and open qualities are maximized. However, duality and contradiction rising from glass external wall and portico in the Farnsworth House raise a critical issue in this "less is more" discourse. The role of these parts of the house is rather contradictory, and the glass wall and the portico hold both "less" and "more" elements. Unlike its relatively simple composition of space, the Farnsworth House encompasses many complex and contradictory ideas that leave room for wide scope of exploration and various interpretations.
인간의 감성을 이해하고 반응하는 인간 친화적 게임기술 개발은 게임을 디자인하는데 매우 중요한 요소이다. 게임에서 유발되는 감성 중 목표 감성에 도달하는 정도를 나타내는 의미로 게임성을 정의하는 것은 필요하다. 대부분의 감성관련 연구는 감성어휘 체계화를 통한 대표 감성을 추출하고 해당 디자인 소와의 연관관계로 감성을 평가하고자 하였다. 그러나 이러한 정의는 게임성에 대한 방향성을 이해하는데 긍정적인 면은 있으나 구체적이고 객관적인 플레이어의 감성을 표현 할 수 없는 단점을 가지고 있다. 본 연구에서는 이러한 게임성에 대한 체계적 이해를 위하여 형용사 시소리스를 이용함으로써 감성적 표현을 플레이어의 의도에 따라 정확하게 나타낼 수 있도록 형용사의 의미적 상관관계를 분석할 수 있는 방안을 제안하였다.
Jehel, Pierre;Davenne, Luc;Ibrahimbegovic, Adnan;Leger, Pierre
Computers and Concrete
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제7권4호
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pp.365-386
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2010
This paper presents the physical formulation of a 1D material model suitable for seismic applications. It is written within the framework of thermodynamics with internal variables that is, especially, very efficient for the phenomenological representation of material behaviors at macroscale: those of the representative elementary volume. The model can reproduce the main characteristics observed for concrete, that is nonsymetric loading rate-dependent (viscoelasticity) behavior with appearance of permanent deformations and local hysteresis (continuum plasticity), stiffness degradation (continuum damage), cracking due to displacement localization (discrete plasticity or damage). The parameters have a clear physical meaning and can thus be easily identified. Although this point is not detailed in the paper, this material model is developed to be implemented in a finite element computer program. Therefore, for the benefit of the robustness of the numerical implementation, (i) linear state equations (no local iteration required) are defined whenever possible and (ii) the conditions in which the presented model can enter the generalized standard materials class - whose elements benefit from good global and local stability properties - are clearly established. To illustrate the capabilities of this model - among them for Earthquake Engineering applications - results of some numerical applications are presented.
It is not entirely new tendency now that museum have to become 'participation and working activity style' in 21st century. A lot of museums are changed fast to that visitors participate and work actively in museum program recently in Korea. Cheongju city is building various museums which have interesting themes contributed precious inheritances and collections belong to citizens. And Cheongju city is pushing ahead long-term target which is Ecomuseum City Cheongju with citizen is progressing for cultural city continuously. Also to become public museums and facilities which visitors want to come again, Cheongju city is trying to secure various experience space and facilities to keep in step in trend that visitors take part in and work actively in museum program. In an area, there are various cultural, historical, natural and industrial heritages that express relation of human and environment. In meaning that do function of antenna of sending culture which understanding, studying, informing these regional inheritances and promoting activity, in Ecomuseum, those are called "satellite" included not only regional preserved inheritances but also various theme museums which have mutual cooperative function. Satellite(or antenna) is very important element composing Ecomuseum. So I want to provide that is "Exhibition Working-Activity Satellite" that are places having experience space or facilities which visitors can work actively there like that. Such study for Ecomuseum and Exhibition Working-Activity Satellite can be promoted Ecomuseum City which is city for learning lifetime with citizens.
Purpose: This study is as only basic research for the model Development of the New-Hanok Type Service Facilities in Apartment Housing, which is as a decisive factor used as a planning element for developing the model inherited tradition, There aimed at extracting the genetic factor of Korea's traditional architecture. Method: For this purpose, Consider the concept and regulations of the New-Hanok Type Service Facilities in Apartment Housing and examined the Domestic Application Status of the New-Hanok Type Service Facilities in Apartment Housing. It sets direction of the New-Hanok Type models development based on Expert advice and the literature, and was reviewed a primal reason system of Korea as an extraction base of genetic factors. Result: Then Through the framework of the vertical axis (the form), the horizontal axis (space), It extracted the genetic factors of the Korea Traditional Architecture, classified the genetic factors extracted as the structure(layout, construction, space), features, traditional beauty, investigated the content of the form representation and spatial meaning, and were characterized. Based on the result, It were comprehensive the genetic factors extracted as plan Elements for inheriting of the traditions.
대한용접접합학회 2002년도 Proceedings of the International Welding/Joining Conference-Korea
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pp.402-407
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2002
Laminate tooling process is a fast and simple method to make metal tools directly for various molding processes such as injection molding in rapid prototyping field. Metal sheets are usually cut, stacked, aligned and joined with brazing or soldering. Through the joining process, all of the metal sheet layers should be rigidly joined. When joining process parameters are not appropriate, there would be defects in the layers. Among various types of defects, non-bonded gaps of the tool surface are of great importance, because they directly affect the surface quality and dimensional accuracy of the final products. If a laminate tool with defects has to be abandoned, it could lead to great loss of time and cost. Therefore a repair method for non-bonded gaps of the surface is essential and has important meaning for rapid prototyping. In this study, a rapid laminate tooling system composed of a CO2 laser, a furnace, and a milling machine was developed. Metal sheets were joined by furnace brazing, dip soldering and adhesive bonding. Joined laminate tools were machined by a high-speed milling machine to improve surface quality. Also, repair brazing and soldering methods of the laminates using the $CO_2$ laser system have been investigated. ill laser repair process, the beam duration, beam power and beam profile were of great importance, and their effects were simulated by [mite element methods. The simulation results were compared with the experimental ones, and optimal parameters for laser repair process were investigated.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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