• 제목/요약/키워드: Make-up image

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Organic Photorefractive Composites for Optical Information Processing

  • Oh, Jin-Woo;Hwang, Ui-Jung;Choi, Chil-Sung;Kim, Nak-Joong
    • 한국고분자학회:학술대회논문집
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    • 한국고분자학회 2006년도 IUPAC International Symposium on Advanced Polymers for Emerging Technologies
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    • pp.164-164
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    • 2006
  • Polymeric photorefractive materials exhibit two attractive features, the large refractive index modulation (up to the order of $10^{-2}$) and the optical erasabilility of recorded holographic information. These advantages make the organic photorefractive materials to become candidates for optical data processing, e.g., pattern recognition and fingerprint verification. In this work, we demonstrate optically controlled SLMs using photorefractive composite. An incoherent image imposed in Xe-lamp light was converted into a coherent image.

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The Portrayal of the Image of Women in Cosmetic Advertisements

  • Kim, Jung-Hwan
    • International Journal of Human Ecology
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    • 제8권2호
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    • pp.127-139
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    • 2007
  • The purpose of this study is (1) to investigate how women's visual images in cosmetic magazine advertisements have changed over time and (2) to examine whether women's images in advertisements have changed in regards to the symbolic ambiguity of dress and appearance styles according to the time period. Social identity theory was used as the theoretical framework to understand the change of gender identity and physical appearance. The two magazines of Vogue and Working Woman were selected for the years of 1981, 1991, and 2001. The findings of the study showed that women's make-up colors portrayed in cosmetics magazine advertisements changed from artificial to natural over 20 years and messages in cosmetics magazine advertisement changed from a focus on attractiveness to a focus on skin-care and health. However, appearance styles of women in the advertisements analyzed were predominantly more feminine than masculine for the entire time period studied.

3D VR 기반의 교육 콘텐츠 개발 시스템 구현 (Implementation of Developement System of Education Contents Utilizing 3D VR)

  • 배성실;이정민;안성수
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.97-106
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    • 2016
  • 3D virual reality technique develop rapidly such as parts of education, health, national defense, etc. This paper implements an education contents utilizing 3D virtual reality based on HMD. In this paper, contents make up Changdeokgung Palace using to 3Dmax and Unity program, it shows on implemented Helmet Mounted Display. HMD obtain dynamic image from the target source of smart phone. Also, contents consist of service senerio through divided palace position and King's a day's journey especially. Above all, this paper indicate improving performance according to reduced cybersickness and immersion enlargement. And memory capacity reduced by various technique such that file type, compressed file, minimized resource. Proposed technique can obtain dynamic 3D image by HMD implementation at real time basis so that it is possible to use simultaneously multi-source. From the various and practical experiment, it is confirm that proposed 3D VR education system is useful for experience of virtual reality practically.

RFID와 스마트 폰을 이용한 출결관리 시스템 구현 (Implementation of Attendance Management Sysem Utilizing RFID and Smart Phone)

  • 윤남일;안성수
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.151-157
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    • 2012
  • This paper implements an effective attendance management and monitoring system utilizing the RFID(Radio Frequency IDentification) and Smart phone for student. In this paper, RFID system use 13.56MHz to control the attendance, and we can show that information of RFID and dynamic image through IP camera in Smart phone. We also make up the contents and database utilizing the labview program in computer. Especially, proposed technique can obtain dynamic image by server implementation at real time basis so that it is possible to use simultaneously several Smart phone. From the various and practical experiment, it is confirm that proposed system is useful for attendance management and remotely monitoring.

삼성, 엘지 가전사의 전시${\cdot}$홍보관에 나타난 기업이미지 디자인전략 비교분석연구 (a contrastive analysis study of the design strategy of corporate image in the advertise halls of SAMSUNG and LG Electronics Co., Ltd.)

  • 박성주;최인규
    • 디자인학연구
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    • 제15권4호
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    • pp.1-14
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    • 2002
  • 과거의 기업은 소비자의 욕구에 맞는 신기술, 신제품 생산에 주력을 해왔다. 그러나 오늘날과 같은 고도의 정보화시대의 기술은 더 이상 기업 간의 차별성을 나타내지 못하게 되었다. 이러한 사회환경 속에서 기업은 타 기업과의 차별화 된 기업 운영을 위하여 소비자에게 자신들만의 이미지를 강하게 표현하지 않으면 안 된다. 이처럼 차별화 된 기업이미지를 만들기 위한 노력의 일환으로 인쇄매체, 전파매체를 통한 일방적인 커뮤니케이션에서 벗어나 상호 교환적 커뮤니케이션 방식인 직접적인 만남의 공간 즉, 전시ㆍ홍보관이야 말로 이미지 차별화를 강화시킨다. 그러므로 전시ㆍ홍보관에 나타난 디자인 전략요소에 관한 체계적인 연구의 필요성을 느낀다. 먼저 문헌조사를 통해 개념을 확고히 하며, 전시 구성요소를 바탕으로 삼성, 엘지전자의 전시ㆍ홍보관을 중심으로 조사하여 사례를 비교분석 한다. 본 연구에서는 기업의 전시ㆍ홍보관을 디자인 할 경우 기업의 경영이념 및 철학, 비전을 알고 디자인계획을 세움으로 해서 기업 아이덴티티를 효과적으로 전달 할 수 있다. 그 결과 기업이미지 디자인 전략요소를 체계적으로 관리함으로서 보다 합리적이고, 과학적으로 기업의 새로운 목적을 달성할 수 있는 중요성에 대하여 인식하게 한다.

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보건계열학생이 인지하는 치과기공사의 이미지 조사연구 (Research on dental laboratory technician's image perceived by health allied college students)

  • 김석환;김재홍
    • 대한치과기공학회지
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    • 제35권3호
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    • pp.221-229
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    • 2013
  • Purpose: The purpose of this study was to investigate the image and the awareness of dental laboratory technicians in health allied college students. Methods: The subject of this research are 431 health-related major students who are selected by convenience sampling from Seoul, Gyeonggi-do, Chungcheong-do, Jeolla-do and Gyeongsang-do. After a survey was conducted, the answer sheets from 401 respondents were analyzed except for 30 incomplete ones. The collected data is statistically analyzed by SPSS(Statistical Packages for Social Science 12.0. SPSS Inc., Chicago, IL, USA). Results: The findings of the study were as follows: As a result of general awareness about dental laboratory technicians, the health allied college students knew 83.0% about dental laboratory technician as a job. Respondents showed high recognition about dental laboratory technician as a job($3.62{\pm}0.31$), which showed that the health allied college students took a favorable view of dental laboratory in general. There were significant difference in dental laboratory technician image with age, gender(P<.05). Conclusion: It is required to develop programs such as proactive public relations or campaign via mass media that could enhance the public recognition about dental laboratory technician up to one of professional as required. It is also necessary that dental laboratory technicians make steady efforts for self-development to enhance their own job philosophy and skills in the level of quality, while they need various educations for building up their own favorable personality and positive ideas.

(주)세정의 인디안 B.I.System 개발에 관한 연구 (A Study on Indian Brand Identity System Design)

  • 김택훈
    • 디자인학연구
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    • 제20권
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    • pp.1-10
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    • 1997
  • 90년대 들어서 국내 패션시장은 소비자들의 생활수준향상, 라이프 스타일의 변화와 함께 해외 라이센스 브랜드 도입의 증가와 대기업은 물론 중소기업들의 신규참여 또한 증가하는 추세에 있다. 이러한 급변하는 시장환경 속에서 오랜 전통과 기술력을 가지고 있는 선발 패션업체로서 주식회사 세정의 인디안 브랜드는 90년대 현 상황에서 타 브랜드들과의 경쟁에서 상대적 우위를 선점 하고 미래의 소비자들을 충족시킬 수 있는 새로운 이미지 정립이 절실히 필요한 상황이다. 이러한 시점에서 (주)세정의 인디안 브랜드 이미지 제고를 위하여 경영환경의 입체적 마아케팅 조사를 실시, B.I. 컨셉을 설정한 후 시각적 이미지 표현작업에 착수하였다. 그 후 설문조사를 통해 Logo mark를 결정한 후 인디안 B.I의 주요 디자인 항목인 기본 요소와 응용요소를 전개, 전체 디자인 시스템을 완성하였다. 그리고 브랜드 이미지 통일의 효과를 극대화하기 위해 보완되어져야 할 요소로는 디자인 조형상의 원칙준수와 철저한 관리, 브랜드 관련 전체 구성원들의 사고와 행동의 일치, B.I의식 실천을 위한 지속적인 교육프로그램의 실시 등이 요구된다.

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게임캐릭터의 등신비율과 게임이미지 (The Proportion of Game Character and Game Image)

  • 최우석
    • 디지털융복합연구
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    • 제14권12호
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    • pp.165-172
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    • 2016
  • 디지털 게임의 등장이후 하드웨어 발전과 더불어 게임의 핵심 요소인 캐릭터는 인체비례론을 바탕으로 유저들이 선호하는 등신비율의 유형으로 변화하고 있다. 등신비율의 변화에 따른 게임에서 캐릭터의 독특한 이미지로 게이머들에게 인기가 많다. 현재까지 등신비율에 대한 연구는 아직 미흡하다고 사료된다. 본 연구는 게임캐릭터 개발에 있어 조형요소로서 인체비례가 가지는 중요성을 근간으로, 게임캐릭터들의 특성을 고찰하고, 게임캐릭터의 등신비율을 분류, 그 결과를 분석하는 연구방법을 통하여, 등신비율의 현황을 살펴보고, 앞으로 게임이미지에 미치는 영향에 대해 연구해보고자 한다. 분석한 다섯 가지 유형의 게임캐릭터는 독특한 이미지와 함께, 특성화된 등신비율일수록 유저들이 선호하며, 조형적으로 실제 인체보다 과장된 등신비율이 주를 이루는 것으로 분석되었다. 그래픽 배경화면에서 캐릭터가 상대적으로 작아 보이는 비례의 어려움을 조금 과장된 캐릭터를 활용하여 가시성을 높였다. 이 연구를 통해 게임캐릭터의 등신비율은 게임개발에 있어 게임이미지로서 매우 중요한 요소로 사료된다.

트리 스플레이를 이용한 가변장 부호화기의 성능개선 (An Improvement of VLC Using Tree Splay Algorithm)

  • 김정우
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.640-647
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    • 2004
  • 본 논문에서는 동영상 부호화기의 성능을 개선하기 위하여 표준안에서 사용하고 있는 가변장 부호화기의 고정된 테이블을 트리 스플레이 알고리듬을 이용하여 능동적으로 수정하는 방법을 제안한다. 기존의 표준안들이 한정된 수의 영상을 이용하여 테이블을 작성함에 따라 학습되지 않은 영상의 입력 시에 특성을 전혀 반영하지 못하는 것에 비하여 본 논문에서 제안한 방법은 현재 입력되는 영상의 확률적 특성을 이용하므로 보다 효율적인 부호화가 가능하다. 또한, 확률을 적절하게 유지하여 현재 영상의 특성을 최대한 반영하면서도 누적된 확률로 인한 우세한 심벌의 출현이 가능하도록 가중치를 조절하는 방법도 제안한다. 제안한 방법을 다양한 동영상 시퀀스에 적용한 결과 영상의 종류에 따라 조금씩의 차이는 있지만 MPEG-4 표준안에 비하여 최대 0.23㏈ 정도의 성능 개선을 얻을 수 있었다.

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패션 감각별(感覺別) 헤어스타일 이미지 메이킹 차트제작(製作)에 관(關)한 연구(硏究) - TV드라마 여배우(女俳優) 헤어스타일 분석(分析)을 통해 - (A Research for the hair Style Image making Chart Manufacturing Depends on Fashion Feeling - through the analysis of the actress hair styles of broadcasting TV drama -)

  • 안현경
    • 패션비즈니스
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    • 제8권4호
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    • pp.141-155
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    • 2004
  • The purpose of this study was to arrange the korean women's hair styles of the beginning of 21st century and make hair style image making chart to use personal image making consulting data through analyze actress hair styles of broadcasting TV drama. To accomplish this purposes, picked up the two most popular dramas per each broadcasting stations, KBS1, KBS2, MBC, SBS, in february 2004. and analyzed and arranged hair styles of actress and at the last made the hair style image making chart. The results of the research are as belows. 1. Hair trends of february 2004. were Modern Sophisticated, Active and Romantic. 2. The results of three classifications of hair style trends, form, color, accessory, were as belows. 1) Form : Layer, left part, straight, low wave, long hair, no volme, bang were in vogue. Generally, Modern Sophisticated, Active, Romantic feeling were in vogue. 2) Color : Black, brown, two tone color were in vogue. Generally Modern Sophisticated, Romantic, Active feeling were in vogue. 3) Accessory : Hair bands & pins were in vogue. Generally these gave the Modern, Active feeling. 3. Hair style image making chart manufacturing depends on fashion feeling. 1) Classification of feeling, 2) Analysis of form, 3) Analysis of color, 4) Hair style image making chart manufacturing depends on fashion feeling This research will be a historical data of korean women's hair styles of the beginning of 21st century & can be used the basic data of personal hair style image making consulting.