• 제목/요약/키워드: Maintenability

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창호용 주택부품의 갱신대응성능 및 주거성능표시항목에 관한 조사연구 (A study on the performance item of the maintenability & resident in the window components)

  • 박근수;권보민
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 2005년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.133-138
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    • 2005
  • This study is about the description method & scope of maintenability in window components which have been applied to the remodelling work in Apartment Housing. Already we did established the maintenability performance index through the preceding research in recent. It is defined as changeability, prefabrication, coordination. and capacity of performance preservation. As the results of analysys on the performance information that is reported by catalog & internet media, the ratio of adaptation as a maintenabilty performance was revealed to percentage of 11(11%). And as the respects of represented content, majority of the performance information only have dealt with advertising-effect, rather than physical performance make easy to change and separat.

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정기보전체계 구축을 위한 소프트웨어개발 (Software Development for the Construction of Periodic Maintenance System)

  • 김재중;김원중
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제18권35호
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    • pp.115-122
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    • 1995
  • This paper is developed with software system for the construction of periodic maintenance. The system includes records of equipment, maintenance work, failure mode analysis and work standards of maintenability, inspection & repair to establish periodic maintenance system. And the software program is designed with user-oriented to analyze maintenance data and maintenance system of periodic interval times. Also machine operator can easily apply maintenance management system in production & manufacturing field. Visual Basic in the environment of Window system is used as computer program language for graphics and data base management in IBM PC.

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소프트웨어 디자인 패턴을 적용한 실시간 분산 시뮬레이션을 위한 데이터 전달처리 시스템 설계 (Data Transmission Processing System Design for Real-Time Distributed Simulation by Using Software Design Patterns)

  • 석진원;유인태
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제10권4호
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    • pp.649-657
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    • 2009
  • 일반적으로 초고속 네트워크에서 실행되는 분산 시스템의 데이터 전달처리 효율은 시스템 구조 및 데이터의 전달처리 시스템에 의존한다. 분산 환경을 이용한 실시간 분산 시뮬레이션 시스템은 데이터전달처리의 실시간성과 시스템의 신뢰성 보장을 위하여 데이터 전달처리 시스템에 의하여 요구된 성능을 만족하고자 하였다. 그러나 실시간 시뮬레이션 시스템에 적용된 클라이언트/서버 기반의 데이터 전달처리 시스템은 시스템의 안정성 및 시스템의 변경에 따른 확장성과 유지보수성 확보가 어려웠다. 따라서 기존의 데이터 전달처리 시스템의 문제점을 해결하기 위하여 새로운 데이터 전달처리 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 기존의 실시간 시뮬레이션 시스템을 분석하여 시스템 개선방향을 제시하고, 시스템 확장성, 상호운용성, 재사용성 및 유지보수성을 위하여 소프트웨어 디자인 패턴을 적용한 새로운 실시간 데이터 전달처리 시스템을 제안한다.

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소프트웨어 복잡성 측정 시스템의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of a Software Complexity Measurement System)

  • 이하용;이용근;박정호;양해술
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제2권3호
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    • pp.314-323
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    • 1995
  • 최근 소프트웨어에 대한 사용자의 이해가 높아짐에 따라 소프트웨어 개발자는 사 용자의 요구를 만족시키기 위해 더 많은 노력을 하게 되었다. 따라서 소프트워어는 규 모가 방대해지고 복잡해졌다. 그로인해 소프트웨어의 개발 및 유지보수 비용은 증가 되었고 개발자의 대다수는 유지보수에 투입되어 새로운 소프트웨어의 개발에 적체현 상을 가져오게 되었다. 유지보수성이 좋은 소프트웨어는 하나의 모듈에 하나의 기능 을 가지며 읽기 쉽고 복잡하지 않은 구조를 가져야 한다. 본 논문에서는 소프트웨어의 복잡성을 효과적으로 관리하기 위해 소스프로그램을 입력으로 하여 프로덕트 메트릭스 를 측정하고 요인항목들의 값을 산출하는 시스템을 설계하고 구현하였다.

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차세대 발사체용 연료선정에 관한 연구 (A Study on Fuel Selection for Next-Generation Launch Vehicles)

  • 김철웅;임병직;이기주;박재성
    • 한국추진공학회지
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    • 제25권3호
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    • pp.62-80
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    • 2021
  • 차세대 추진기관에 대한 요구조건과 좋은 추진제의 조건을 정리하였다. 국내외에서 주로 관심을 받고 있는 연료인 케로신, 수소, 메탄의 특성과 효용성을 상호비교하였다. 비교 결과 메탄이 신뢰성, 비용, 재사용성, 유지보수, 친환경, 안전성, 수명, 기술적 난이도, 엔진 사이클 선택, 공통격벽, 무분해 조립 납품 등에서 다른 연료보다 더 유리한 것으로 평가되었다. 그리고 성능 면에서도 케로신보다 비추력이 높아서 발사체의 효율을 증가시킬 수 있다. 메탄은 친환경, 낮은 연소온도, 긴수명, 유지보수의 편의성을 가지고 있어서 재사용과 다목적 엔진 개발에 장점이 있다.

재공학 기반의 클래스 합성을 통한 정련화된 정보 생성에 관한 연구 (A Study on Refined Information Generation through Classes Composition Based on Reengineering)

  • 김행곤;한은주
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제1권2호
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    • pp.239-248
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    • 1998
  • 소프트웨어 재공학은 기존 시스템의 유지보수 문제에 대한 해결책으로 많은 연구가 이루어지고 있다. 재공 학은 역공학과 순공학을 통해 기존 시스댐에 대한 소프트웨어 개발을 의미하며, 기존 시스템의 소프트웨어에서 클래스를 추출하여 시스템의 이해를 높일 뿐만 아니라 소프트웨어 유지보수를 향상시키는데 적용된다 이를 위해 사용되는 중요한 개념으로 "합성"은 서로 다른 컴퍼넌트틀로부터 필요한 기능을 가져와 재구성하는 것이다. 또한, 정보 저장소에 저장된 클래스와 클러스터들은 고수준에서 재사용되기 위해 제공되는 시스템의 주요 컴퍼넌트들과 그들간의 구조적인 관계를 가진다. 이들은 그 각각으로 하나의 아키텍쳐를 구성하여 향후 동적 정보로 참조된다. 따라서, 기존의 객체지향 원시코드를 논리적으로 표현함으로써 추출기와 검색기, 합성기에 의해 클래스가 생성되며 클래스와 클러스터 정보는 각각 최적화(optimization)를 통해 정련화된 정보를 추출해 낸다. 이러한 정보틀은정보저장소에 저장되며,클래스간의 관계성에 의한클러스터를하나의 새로운아키텍쳐로써 생성한 다. 또한, 이 정보는 향후 실행 가능한 코드로써 사용되어진다. 본 논문에서 제시한 툴은 재공학을 기반으로 객체지향 정보를 분석하고 합성 방법론을 수행하여 새로운 정보로써 사용자에게 제시된다. 또한, 새로운 코드와 재구축된 고수준의 합성 클래스는 재사용을 높이고, 기존 소프트웨어에 대한 고수준의 이해성과 유지보수성을 제공한다.

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