Jisuguimundo is an inimitable magic hexagon devised by Choi Seok-Jeong, who was the author of GuSuRyak as well as a prime minister in Joseon dynasty. Jisuguimundo, recorded in GuSuRyak, is also known as Hexagonal Tortoise Problem (HTP) because its nine hexagons resemble a tortoise shell. We call the sum of numbers in a hexagon in Jisuguimundo a magic sum, and show that the magic sum of hexagonal tortoise problem of order 2 varies 40 through 62 exactly and that of hexagonal tortoise problem of order 3 varies 77 through 109 exactly. We also find all of the possible solutions for hexagonal tortoise problem of oder 2.
When looking for solutions of Jisuguimundo with magic number 88~92 and 94~98, alternating method is applied to each possible partitions of each magic number. But this method does not apply in case of finding solutions of Jisuguimundo with magic number 87, 93, and 99. In this study, it is shown that solutions of Jisuguimundo with magic number 87, 93, and 99 can be found by applying alternating method to two partitions. These two partitions are derived partitions obtained by each partitions of magic number 87, 93, and 99. If every number from 1 to 30 which satisfy every unit path of Jisuguimundo can be found in all components of these two derived partitions, that arrangement is just a solution of Jisuguimundo. The method suggested in this study is more developed one than the method which is applied to just one partition.
As you see, there's no difference of the hair's before and after Magic straight permanent on the example A's hair's thickness, the rate of the tense and the C's rate of the tense, but we can find that there are a lot of difference of the A's strength of the hair, the B's hair's thickness, the strength of the hair, the rate of the tense, the C's hair's thickness, and the strength of the hair on the before and after the Magic straight permanent. That is to say, there are more damage on the condition of normal hair than the one after the Magic straight permanent. On the change of the hair's physical character, before the permanent, the hair's schedule was regular and had the healthy head skin of clear mutual boundary But after the Magic straight permanent wave, the hair's schedule changed to unregural, had unclear mutual boundary of the head skin and the schedule was taken off so the cortex showed up and so on, every condition of the damage was very heavy. On the effect of the treatment, even though it gaves the worth condition of the hair, after the Magic straight permanent formally the change of the hair gives the beautiful straight.
Performing arts offer fun and knowledge and are directed for various purposes. Performing arts are also used as a means for education. Children's English media musical, 'The Magic Flute' is the performance reflecting all these. The author of this study took part in stage costume production, and this study was carried out aiming at designing and producing stage costume in line with educational purpose and intention. This study consists of an analysis stage for the existing performances of 'The Magic Flute', and a stage costume design and production stage for children's English media musical, 'The Magic Flute', First, this study classified and analyzed the stage design and stage costume design of the existing 'The Magic Flute' by concept, and then, examined their features, respectively. and this study unfolded the stage costume concept, based on the analyses of existing performance's stage costume and the characters' personality and features described in the current study subject's script. As the last step of this study made each character's stage costume. A total of 69 costumes for stage costume were made for 7 types of characters. This study is considered to have huge significance in that the stage costume was developed for 'The Magic Flute'.
본 논문은 영화의 직접적인 선조이자 근대의 대표적인 영상매체였던 마술환등(magic lantern) 영상의 환상성과 계몽성, 그리고 그 복합성에 대해 분석하고자 한다. 여기서는 과학의 발달에 따라 변화되는 영상물 이미지의 특성과 그로 인한 영상문화의 변화 현상에 주목한다. 18세기 후반부터 19세기 전반 과학이 발달하기 전 까지 마술환등의 영상은 유령·귀신 모티브를 중심으로 괴기스러운 환영(판타스마고리아)을 보여주며 관람객들을 놀라게 하고, 자연재해 스펙타클이나 아이들을 위한 동화·우화를 보여주고 들려주면서 오락적인 기능을 수행했다. 19세기 중반 이후 마술환등은 점차 지구에 관한 과학적 지식과 먼 곳, 낯선 세계에 관한 민속학적 내용을 보여주며 교육적인 기능을 수행했고, 근대인들의 계몽과정에 기여했다. 마술환등의 이런 두 가지 기능은 역사 진행에 따라 확연히 분리되며 순차적으로 전개된 것이 아니라, 세계관과 시대문화의 변화에 따라 한쪽의 기능이 우세하게 작용했다. 시각적 환상에 근거한 마술환등의 오락적 기능은 19세기 후반에도 계속 존재했으며, 산업화된 시대의 마술환등에는 환상이 다시 도래하여 환상성과 계몽성이 복합된 영상들이 보여졌다. 후기 산업사회에 관람자들은 탈신화화(脫神話化)된 세계가 아니라 오히려 재마법화(再魔法化)(re-enchantment)를 원하는 현상이 있다. 이것은 과학이 더욱 발달되어 갈수록 사람들에게서는 오히려 신비로운 환상이 증대되고 있고, 영상물에서 환상을 찾고 싶어한다는 것을 말해준다.
Proton magic angle spinning spectra and thermogravimetric analysis data of poly(vinyl butylal) with water in it indicate water contents in the poly(vinyl butylal) samples were reduced during magic angle spinning. Our observation implies that the centrifugal force on the samples due to magic angle spinning cannot be neglected, especially on inhomogeneous and soft samples like poly(vinyl butylal) we tested in this work.
Magic Square는 자원 탐색을 제공하는 P2P 프로토콜이다. 그러나 복구비용이 높고 인접한 하나 이상의 노드가 고장났을 경우에는 복구하지 못한다. 본 논문에서는 Magic Square의 복구를 위한 정보를 저장하는 복구 노드를 사용하였다. 복구 노드는 관리하는 영역 전체의 라우팅 테이블을 유지하기 때문에 노드가 고장이 나더라도 즉시 연결을 복구할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 방법은 시스템의 성능을 떨어뜨리지 않고 모든 링크 복구와 대부분의 자원 복구를 할 수 있는 장점이 있다.
본 논문에서는 광대 역 X-Band 추적 레이더의 모노펄스 비교기(comparator)에 적용 가능한 도파관 magic-T 설계 및 최적화 문제에 대해서 고찰하였다. 다층으로 구성된 도체 실린더(cylinder)를 이용하여 기존의 X-Band magic-T에 비해 광대역의 임피던스 정합을 구현하였다. 최적화된 파라미터 도출을 위해 유전 알고리즘과 particle swarm optimization을 결합한 하이브리드 최적화 알고리즘을 설계에 적용하였으며, 최적 설계된 도파관 magic-T는 모든 도파관 포트에 대해, 최소 12% 이상의 대역폭에서 -20 dB 이하의 반사 특성을 나타내었다. 전력 분배 손실은 0.2 dB 이하이며 전력 분배 편차 또한 0.1 dB 이하로 우수한 특성을 보여주었다. 또한 측정된 결과는 시뮬레이션 결과와 잘 일치하는 것을 확인하였다. 마지막으로, 적층 실린더의 차수를 증가시켜 5단 및 7단 적층 된 구조에 대한 대역폭 성능도 분석하였다.
Drawn polyethylene was studied by 13C cross polarization magic angle spinning techniques. Solid-solid phase transition from orthorhombic to monoclinic crystalline phase by drawing was observed. In addition, using a synchronized magic angle spinning 2 dimension technique, we confirmed that macroscopic ordering of the polyethylene was produced by drawing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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