• 제목/요약/키워드: MPEG4

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A Study on HMD-AR based Industrial Training System for Live Machinery Operation

  • Lee, Beomhee;Choi, Jinyeong;Choi, Byunghoon;Lee, Jisung;Min, Byungjun;Cho, Juphil
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제10권1호
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    • pp.65-70
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    • 2018
  • As technological development is progressing recently, various technologies are actively being studied in the course of the 4th industrial revolution. So, even in the educational field, virtual reality and augmented reality technology are used in educational environments, but specialized additional equipment is required and the price is very expensive. Also, since a plurality of equipment are required for a large number of people, it is urgent to study the technology that can be effectively applied to the industrial education field. So in this paper, we propose an industrial training system for HMD-AR, MPEG-DASH and SOAP based HTTP based Live Machinery Operation using Smartphone to solve the problems of existing system.

Exploiting Packet Semantics in Real-time Multimedia Streaming

  • Hong, Sung-Woo;Won, You-Jip
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2009년도 IWAIT
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    • pp.118-123
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    • 2009
  • In this paper, we propose packet selection and significance based interval allocation algorithm for real-time streaming service. In real-time streaming of inter-frame (and layer) coded video, minimizing packet loss does not imply maximizing QoS. It is true that packet loss adversely affects the QoS but one single packet can have more impact than several other packets. We exploit the fact that the significance of each packet loss is different from the frame type it belongs to and its position within GoP. Using packet dependency and PSNR degradation value imposed on the video from the corresponding packet loss, we find each packet's significance value. Based on the packet significance, the proposed algorithm determines which packets to send and when to send them. The proposed algorithm is tested using publicly available MPEG-4 video traces. Our scheduling algorithm brings significant improvement on user perceivable QoS. We foresee that the proposed algorithm manifests itself in last mile connection of the network where intervals between successive packets from the source and to the destination are well preserved.

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ABSOLUTE ESTIMATION METHOD OF MOSQUITO NOISE FOR A POST FILTERLING

  • Kashimura, Youhei;Sagara, Naoya;Sugiyama, Kenji
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2009년도 IWAIT
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    • pp.612-617
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    • 2009
  • In a DCT coding, degradations called block artifact and mosquito noise are appeared in reconstructed pictures. They should be reduced in post processing after decoding without superabundant processing. However, an estimation of mosquito noise is rare because of its difficulty. To realize an estimation of mosquito noise level, we extract a block that mosquito noise will be easy to occur. Mosquito noise level is calculated at a selected side of the block. In this processing, only the sides of high probability block are used. Then, a block value is taken by averaging. Finally, the picture value is calculated by averaging of this. Estimation method is evaluated by using the MPEG-4 decoded pictures. Quantization scale of coding and the estimated mosquito noise level are compared. As the results, we recognize the proposed method gives almost reasonable mosquito block and absolute level. Father, adaptive filter is controlled by the estimated mosquito noise level. It is recognized that the high quality of decoded picture is kept and the mosquito noise is reduced effectively at the picture with degradation.

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모바일 단말을 위한 인터렉티브 미디어 시스템의 확장 (An Extension of Interactive Media System for Mobile Device)

  • 한승진;류은석;유혁
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 춘계학술발표대회
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    • pp.201-204
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    • 2005
  • 현재의 세계적인 트렌드인 HCI(Human Computer Interaction)에서 사용자의 기호나 의견 등을 반영하는 인터렉티브 미디어(Interactive Media)는 빠질 수 없는 주제다. 본 연구팀은 모바일 단말환경에서 사용자의 인터렉션을 통한 서비스를 제공할 수 있는 IMS(Interactive Media System)를 설계하고, 이를 PDA 상에 구현하였다. 기존의 연구들이 보여주는 링크의 형태로만 미디어를 지원하는 방식은 CPU 등의 자원이 부족한 모바일 환경에서는 부담이 될 수 있다. IMS 는 이를 벗어나 내부적으로 미디어 오브젝트를 지원하는 방식을 사용하여 모바일 환경에 적합하게 연산속도를 개선하고 있다. 또한 이러한 방식으로 인하여 생길 수 있는 문제인 미디어 포맷의 지원에 대한 제약을 극복하기 위해 확장성 있는 구조로 설계되어 이미지와 텍스트, 백터그래픽 만을 제공하던 단순한 시스템에서 H.264 와 MPEG4 AAC 와 같은 여러 모듈들이 더해졌다. 또한 OpenGL 모듈이 추가되고 3D 오브젝트들이 새롭게 정의됨으로써 IMS 는 IML 을 통해 마크업 언어차원에서 3D 그래픽을 지원할 수 있게 되었고 2D 와 3D 를 함깨 사용한 다양한 비쥬얼 구성이 가능하게 되었다. 본 논문에서는 IMS 의 확장성 있는 구조와 OpenGL 을 추가하고 새로운 미디어 오브젝트를 정의하는 과정 등을 다루며 언급한 내용을 자세히 소개한다.

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양자화 잡음 모델에 근거한 블록기반 동영상 부호화에서의 후처리 (Postprocessing in Block-Based Video Coding Based on a Quantization Noise Model)

  • 문기웅;장익훈;김남철
    • 한국통신학회논문지
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    • 제26권8B호
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    • pp.1129-1140
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    • 2001
  • 본 논문에서는 블록기반 동영상 부호화에서 나타나는 양자화 잡음을 그 특성에 맞게 모델링을 하고, 이를 기반으로 웨이블렛 변환(wavelet transform)을 이용하여 양자화 잡음을 제거하는 후처리 방법을 제안한다. 제안된 방법에서는 양자화 잡음을 특정 프로화일(profile)로 표현되는 블록화 잡음과 비에지 화소(non-edge pixel)에서 백색 가우시안 특성을 가지는 나머지 잡음의 합으로 모델링 한다. 이러한 양자화 잡음의 모델을 기반으로 정칙화 미분(regularized differentiation)을 표현하는 Mallat의 1차원 웨이브렛 변환을 이용하여 영상복원 관점에서 각각의 잡음을 제거한다. 먼저, 웨이브렛 영역의 블록경계에서 임펄스로 나타나는 블록화 잡음 성분들의 크기를 추정하여 줄임으로 해서 블록화 잡음을 제거한다. 이때 임펄스 크기의 추정은 메디안 필터와 양자화 파라미터(quantization parameter), 그리고 국부 활동도(local activity)를 이용하여 이루어진다. 그리고 나머지 잡음은 비에지 화소에서 연역치화(soft-thresholding)을 수행함으로써 제거한다. 이러한 후처리 방법의 구현은 실시간 응용을 위해 웨이브렛 필터를 이용하여 근사적으로 공간 영역에서 이루어진다. 실험 결과, 제안된 방법이 다양한 영상과 압축률에 대해 MPEG-4 VM(verification model) 후처리 필터(post-filter)보다 PSNR 성능뿐만 아니라 주관적 화질면에서도 우수함을 확인하였다.

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저 비트율 비디오를 위한 효과적인 후처리 기법 및 성능 평가 (Efficient postprocessing method for low bit-rate video and its performance evaluation)

  • 전기철;김종호;정제창
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2005년도 학술대회
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    • pp.47-50
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    • 2005
  • 본 논문에서는 인터넷 스트리밍 및 모바일 응용 등에서 요구되는 저 비트율 비디오를 위한 효과적인 후처리 기법을 제안한다. 블록기반 압축영상의 특성상 낮은 비트율에서는 블록킹 현상과 같은 화질열화가 불가피하다. 이러한 블록기반 압축영상의 블록킹 현상에 대하여 본 논문에서 제안한 디블록킹 기법은 블록 경계 주변의 특성에 따라 필터링 모드를 달리 적용하여 효율적으로 블록킹 현상을 제거함으로서 주관적, 객관적 화질을 향상시킨다. 제안한 알고리즘에서는 모드 선택의 정확성을 높이기 위하여 저역통과필터를 이용한 간단한 전처리 과정을 거치도록 하고, 또한 영상의 실제 에지와 블록킹 현상을 구분하기 위하여 3가지 모드를 도입하며, 이를 통해 필터링에 의한 실제 에지 부분의 화질열화를 방지하도록 한다. 마지막으로 corner outlier와 같은 특수한 artifact의 제거를 위해 별도의 모드를 추가한다. 실험에서는 MPEG-4로 복호된 영상에 대하여 제안한 필터를 적용하고, 최근 표준화가 완료된 H.264의 루프필터 및 최근 발표된 저 비트율 비디오에 대한 후처리 기법과의 비교실험을 통하여 제안된 방법의 성능을 평가한다.

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Fast Quadtree Structure Decision for HEVC Intra Coding Using Histogram Statistics

  • Li, Yuchen;Liu, Yitong;Yang, Hongwen;Yang, Dacheng
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제9권5호
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    • pp.1825-1839
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    • 2015
  • The final draft of the latest video coding standard, High Efficiency Video Coding (HEVC), was approved in January 2013. The coding efficiency of HEVC surpasses its predecessor, H.264/MPEG-4 Advanced Video Coding (AVC), by using only half of the bitrate to encode the same sequence with similar quality. However, the complexity of HEVC is sharply increased compared to H.264/AVC. In this paper, a method is proposed to decrease the complexity of intra coding in HEVC. Early pruning and an early splitting strategy are applied to the quadtree structure of coding tree units (CTU) and residual quadtree (RQT). According to our experiment, when our method is applied to sequences from Class A to Class E, the coding time is decreased by 44% at the cost of a 1.08% Bjontegaard delta rate (BD-rate) increase on average.

Impossible Differential Cryptanalysis on DVB-CSA

  • Zhang, Kai;Guan, Jie;Hu, Bin
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제10권4호
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    • pp.1944-1956
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    • 2016
  • The Digital Video Broadcasting-Common Scrambling Algorithm is an ETSI-designated algorithm designed for protecting MPEG-2 signal streams, and it is universally used. Its structure is a typical hybrid symmetric cipher which contains stream part and block part within a symmetric cipher, although the entropy is 64 bits, there haven't any effective cryptanalytic results up to now. This paper studies the security level of CSA against impossible differential cryptanalysis, a 20-round impossible differential for the block cipher part is proposed and a flaw in the cipher structure is revealed. When we attack the block cipher part alone, to recover 16 bits of the initial key, the data complexity of the attack is O(244.5), computational complexity is O(222.7) and memory complexity is O(210.5) when we attack CSA-BC reduced to 21 rounds. According to the structure flaw, an attack on CSA with block cipher part reduced to 21 rounds is proposed, the computational complexity is O(221.7), data complexity is O(243.5) and memory complexity is O(210.5), we can recover 8 bits of the key accordingly. Taking both the block cipher part and stream cipher part of CSA into consideration, it is currently the best result on CSA which is accessible as far as we know.

A Study Personal 2D Color Feature Image Interpolation

  • Jo, Nam-Chul;Ku, Ja-Hyo;Kim, Hwi-Won;Lee, Ki-Dong
    • 한국정보컨버전스학회:학술대회논문집
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    • 한국정보컨버전스학회 2008년도 International conference on information convergence
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    • pp.177-180
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    • 2008
  • Surveillance Cameras such as CCTV easily found in places requiring security and the prevention of crimes such as public institutions, banks, etc. play an important role as they prevent all sorts of crimes, and provide a decisive clue fix settling a criminal case. But, in case that a far-off person is photographed, an original image should be enlarged to identify the person. And as for the technique of enlarging an image, it is important to enlarge and restore it close to its original image rather than to merely magnify it. For the enlargement and restoration of an image, techniques called interpolation are used; as for interpolation methods known hitherto, however, the higher the magnifying power is, the more deteriorated the quality of an image becomes to the extent that the image cannot be identified. Therefore, in this paper, we are going to propose a new technique whereby the face outline in an image is vectorized and restored by means of FDP(Facial Definition Parameter) standardized by the MPEG-4 SNHC FBA group, and an image is restored to have better quality than images restored with the existing interpolation.

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스테레오 영상에서 변이 정보를 결합한 새로운 스네이크 알고리즘 (A New Snakes Algorithm Combined with Disparity Information in the Stereo Images)

  • 김신형;전병태;장종환
    • 한국통신학회논문지
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    • 제28권11C호
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    • pp.1088-1097
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    • 2003
  • 본 논문에서는 능동윤곽모델(active contour model)로 잘 알려져 있는 스네이크(snakes)알고리즘을 MPEG-4 기반의 스테레오 영상의 객체분할에 적용하는 방법을 제안한다. 일반적으로 2차원 영상에 적용하는 기존 스네이크 알고리즘은 객체의 윤곽이 아닌 주변의 영향으로 만족할 만한 결과를 얻지 못한다. 따라서 관심 객체의 윤곽선에 가까이 초기 스네이크 포인트를 사용자가 직접 설정해야 한다. 본 논문에서는 스테레오 영상의 변이(disparity)정보를 이용하여 객체의 윤곽선 주위의 영향을 줄여 객체분할의 성능을 개선하였고, 사용자가 영역설정을 통해 초기 스네이크 포인트를 자동으로 설정할 수 있게 하였다.