Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2017.05a
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pp.379-380
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2017
가상현실 기술의 발전과 환경 정보 수집을 위한 센서 기술의 발전에 따라 실감형 시뮬레이터에 실제 환경과 동일한 실감효과를 재현하기 위한 연구들이 많이 진행되고 있다. 컴퓨터를 이용한 가상환경에서 실감형 시뮬레이션을 위한 MPEG-V 표준에서는 바람, 진동, 속도, 풍향, 풍속, 온도, 안개 등의 효과들을 제공하기 위한 명세를 제공하고 있다. 본 연구에서는 사용된 이동형 환경데이터 수집 장치를 통해 수집된 데이터는 실감 재현 장치에 적용하기 위해서는 재현 장치의 구동 지연 및 성능에 따른 데이터의 보정이 필요하게 된다. 본 연구에서는 이동형 환경데이터 수집 장치를 통해 수집된 환경 데이터의 패턴 분석을 통해 실감 재현 장치에 적합한 실감 환경 데이터를 제공하기 위한 손실 데이터의 보정방법을 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.11a
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pp.163-164
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2018
본 논문에서는 양방향 예측 모드에서 LIC(Local Illuminance Compensation)의 복잡도 감소를 위한 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 현재 CU 가 양방향 예측 모드일 경우 움직임 보상 단계에서 예측 블록 두 개를 가중 평균을 낸 뒤 LIC 를 수행함으로써 양방향 예측모드에서 LIC 를 한번만 수행하여 기존 LIC 대비 낮은 복잡도를 보인다. 제안하는 방법의 성능 평가를 위하여 RA(Random Access) 조건에서 MPEG 표준 실험 영상의 B, C, D 클래스를 이용하여 BD-rate 를 VTM-2.0.1 과 비교한다. 실험결과로서 본 논문에서 제안하는 방법이 VTM2.0.1 대비 BD-rate 성능 관점에서 Y, U, V 각각에 대하여 평균 0.17, 0.17, 0.23 의 성능 향상을 보인다.
Choi, Han Sol;Byeon, Joo Hyung;Bang, Gun;Sim, Dong Gyu
Journal of Broadcast Engineering
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v.24
no.3
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pp.463-471
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2019
This paper proposes a method for reducing the complexity of LIC (Local Illuminance Compensation) for bi-directional inter prediction. The LIC performs local illumination compensation using neighboring reconstruction samples of the current block and the reference block to improve the accuracy of the inter prediction. Since the weight and offset required for local illumination compensation are calculated at both sides of the encoder and decoder using the reconstructed samples, there is an advantage that the coding efficiency is improved without signaling any information. Since the weight and the offset are obtained in the encoding prediction step and the decoding step, encoder and decoder complexity are increased. This paper proposes two methods for low complexity LIC. The first method is a method of applying illumination compensation with offset only in bi-directional prediction, and the second is a method of applying LIC after weighted average step of reference block obtained by bidirectional prediction. To evaluate the performance of the proposed method, BD-rate is compared with BMS-2.0.1 using B, C, and D classes of MPEG standard experimental image under RA (Random Access) condition. Experimental results show that the proposed method reduces the average of 0.29%, 0.23%, 0.04% for Y, U, and V in terms of BD-rate performance compared to BMS-2.0.1 and encoding/decoding time is almost same. Although the BD-rate was lost, the calculation complexity of the LIC was greatly reduced as the multiplication operation was removed and the addition operation was halved in the LIC parameter derivation process.
오디오와 음성 압축 기술적 근간은 서로 다르지만, 최근의 모바일 멀티미디어 기기 시장의 컨버전스 현상에 따라 압축하고자 하는 신호가 혼용되고 있으며, 비슷한 목표 전송률과 음질로 수렴하고 있다. 현재는 동일 기기에서 서로 다른 압축 기술을 적용하고 있으나, 음성과 음악이 동시에 서비스 되는 멀티미디어 기기에서는 단일 압축 방식으로 처리하고자 하는 이슈가 부각되고 있다. 특히, 스마트 폰 및 음악 콘텐츠 포탈 서비스의 대중화를 고려할 때, 음성 및 음악 신호 모두를 효율적으로 압축하는 음악 및 음성 신호의 융합 압축 기술이 더욱 필요해 보인다. 본 고에서는 MPEG 오디오 그룹에서 가장 최근 진행한 Unified Speech and Audio Coding(USAC)의 탄생 배경 및 표준화 현황을 소개한다. USAC는 64kbps 이하에서 기술적으로 최고 성능을 지닌 AMR-WB+ 및 HE-AAC v2보다도 우월한 음질을 보이며, 높은 비트율에서도 동등한 음질을 보장한다. 이런 우수한 음질에 기여한 USAC의 스위칭 구조와 더불어 기술적으로 향상된 주요 모듈인 파라미터 기반 스테레오 및 고주파 압축, 그리고 엔트로피 코딩 방식에 대해서 살펴 본다. 향후, 다양한 오디오 신호를 효율적으로 압축하는 USAC는 디지털 라디오, 모바일 TV, 그리고 오디오 북과 같은 사용자 시나리오에서 사용될 확률이 높아 보인다. 또한, USAC는 배경 잡음이나 배경 음악이 있는 경우에도 성능이 우수하기 때문에 YouTube 및 podcast 등과 같이 사용자가 콘텐츠를 생성할 때도 유용하게 사용 될 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.06a
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pp.818-820
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2022
포인트 클라우드 데이터는 자율 주행 기술, 가상 현실 및 증강 현실에서 사용될 3차원 미디어 중 하나로 각광 받고 있다. 국제 표준화 기구인 MPEG(Moving Picture Expert Group)에서는 포인트 클라우드 데이터의 효율적인 압축을 위해 G-PCC(Geometry-based Point Cloud Compression) 및 V-PCC(Video-based Point Cloud Compression)의 표준화를 진행 중에 있다. 그 중, G-PCC는 본래 단일 프레임의 압축을 수행하는 정지 영상 압축 방식이지만, LiDAR(Light Detection And Ranging) 센서를 통해 획득된 동적 포인트 클라우드 프레임에 대한 압축의 필요성이 대두됨에 따라 G-PCC 그룹에서는 Inter-EM(Exploratory Model)을 신설하여 LiDAR 포인트 클라우드 프레임의 압축에 관한 연구를 시작하였다. Inter-EM의 압축 비트스트림은 G-PCC 비트스트림과 마찬가지로 효과적인 전송 및 소비를 위해 미디어 저장 포맷인 ISOBMFF(ISO-based Media File Format)으로 캡슐화될 수 있다. 이때, 포인트 클라우드 프레임들은 자율 주행 등의 서비스에 사용하기 위해 시간 도메인뿐만 아니라 공간 도메인을 기반으로도 소비될 수 있어야 하지만, 공간 도메인을 기반으로 콘텐츠를 임의 접근하여 소비하는 방식은 기존 2D 영상의 시간 도메인 기반 소비방식과 차이로 인해 기존에 논의된 G-PCC 캡슐화 방안만으로는 지원이 제한된다. 이에, 본 논문에서는 G-PCC 콘텐츠를 공간 도메인에 따라 소비하기 위한 ISOBMFF 캡슐화 방안에 대한 파일 포맷을 제안하고자 한다.
Kim, Ji-Eon;Cho, Hye-Jeong;Jeong, Se-Yoon;Lee, Jin-Ho;Oh, Seoung-Jun
Journal of Broadcast Engineering
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v.15
no.4
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pp.498-512
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2010
Intra coding is an indispensable coding tool since it can provide random accessibility as well as error resiliency. However, it is the problem that intra coding has relatively low coding efficiency compared with inter coding in the area of video coding. Even though H.264/AVC has significantly improved the intra coding performance compared with previous video standards, H.264/AVC encoder complexity is significantly increased, which is not suitable for low bit rate interactive services. In this paper, a Voting-based Intra Mode Bit Skip (V-IMBS) scheme is proposed to improve coding efficiency as well as to reduce encoding time complexity using decoder-side prediction. In case that the decoder can determine the same prediction mode as what is chosen by the encoder, the encoder does not send that intra prediction mode; otherwise, the conventional H.264/AVC intra coding is performed. Simulation results reveal a performance increase up to 4.44% overall rate savings and 0.24 dB in peak signal-to-noise ratio while the frame encoding speed of proposed method is about 42.8% better than that of H.264/AVC.
Kim, Cheol-Min;Youn, Jae-Hong;Kang, Im-Chul;Kim, Byung-Ki
Journal of Korea Multimedia Society
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v.17
no.1
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pp.104-112
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2014
With recent development of virtual reality technology, coupled with the growth of the marine industry, virtual underwater simulation systems are under development in various studies, for educational purposes and to simulate virtual reality experiences. Current literature indicates many underwater simulation systems to date have focused on the quality of visual stimulus delivered through three-dimensional graphics user interface, limiting the reality of the experience. In order to improve the quality of the reality delivered by such virtual simulations, it is crucial to develop multi-sensory technology rather than focus on the conventional audio-visual interaction, which limits experiencer from the sense of underwater immersion and existence within the simulation. This work proposes the immersive multi-sensory effector system, delivering the users with a more realistic underwater experience. The sense of reality perceived was evaluated, as the main factor of the virtual reality system.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.3C
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pp.239-247
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2003
This paper presents a dual-rate (2.4/4.0 kbps) Improved Harmonic-CELP(IHC) speech coder based on the EHC(Efficient Harmonic-CELP) which was presented by the authors. The proposed IHC employs the harmonic coding for voiced and the CELP for unvoiced segments. In the IHC, an initial voiced/unvoiced estimate is obtained by the pitch gain and energy. Then, the final V/UV mode is decided by using the frame energy contour. A new harmonic estimation combining peak picking and delta adjustment provides a more reliable harmonic estimation than that in the EHC. In addition, a noise mixing scheme in conjunction with an improved band voicing measurement provides the naturalness of the synthesized speech. To demonstrate the performance of the proposed IHC coder, the coder has been implemented and compared with the 2.0/4.0 kbps HVXC(Harmonic excitation Vector Coding) standardized by MPEG-4. Results of subjective evaluation showed that the proposed IHC coder and produce better speech quality than the HVXC, with only 40% complexity of the HVXC.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.28
no.2
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pp.311-326
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2018
This paper has experimented using News sample video with QCIF ($176{\times}144$) resolution in JM v10.2 code of H.264/AVC-MPEG. The region of interest (ROI) to be encrypted occurred the drift by unnecessarily referring to each frame continuously in accordance with the characteristics of the motion prediction and compensation of the H.264 standard. In order to mitigate the drift, the latest related research method of re-inserting encrypted I-picture into a certain period leads to an increase in the amount of additional computation that becomes the factor increasing the bit-rate overhead of the entire video. Therefore, the reference search range of the block and the frame in the ROI to be encrypted is restricted in the motion prediction and compensation for each frame, and the reference search range in the non-ROI not to be encrypted is not restricted to maintain the normal encoding efficiency. In this way, after encoding the video with restricted reference search range, this article proposes a method of RC4 bit-stream encryption for the ROI such as the face to be able to identify in order to protect personal information in the video. Also, it is compared and analyzed the experimental results after implementing the unencrypted original video, the latest related research method, and the proposed method in the condition of the same environment. In contrast to the latest related research method, the bit-rate overhead of the proposed method is 2.35% higher than that of the original video and 14.93% lower than that of the latest related method, while mitigating temporal drift through the proposed method. These improved results have verified by experiments of this study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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