• 제목/요약/키워드: MPEG-I Immersive Audio

검색결과 6건 처리시간 0.02초

MPEG-I Immersive Audio 표준화 및 기술 동향 (Standardization of MPEG-I Immersive Audio and Related Technologies)

  • 장대영;강경옥;이용주;유재현;이태진
    • 전자통신동향분석
    • /
    • 제37권3호
    • /
    • pp.52-63
    • /
    • 2022
  • Immersive media, also known as spatial media, has become essential with the decrease in face-to-face activities in the COVID-19 pandemic era. Teleconference, metaverse, and digital twin have been developed with high expectations as immersive media services, and the demand for hyper-realistic media is increasing. Under these circumstances, MPEG-I Immersive Media is being standardized as a technologies of navigable virtual reality, which is expected to be launched in the first half of 2024, and the Audio Group is working to standardize the immersive audio technology. Following this trend, this article introduces the trend in MPEG-I immersive audio standardization. Further, it describes the features of the immersive audio rendering technology, focusing on the structure and function of the RM0 base technology, which was chosen after evaluating all the technologies proposed in the January 2022 "MPEG Audio Meeting."

MPEG-I Immersive Audio 표준화 동향 (MPEG-I Immersive Audio Standardization Trend)

  • 강경옥;이미숙;이용주;유재현;장대영;이태진
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제25권5호
    • /
    • pp.723-733
    • /
    • 2020
  • 본 고에서는 현재 탐색단계의 표준화가 진행 중인 MPEG-I Immersive Audio 표준화 동향을 소개한다. 이 표준은 5G/6G와 같은 초연결 환경에서 킬러 어플리케이션으로 기대되는 가상현실(Virtual Reality; VR) 및 증강현실(Augmemted Reality; AR)에서, 이용자가 가상환경과 상호작용을 통해 6 자유도(Degrees of freedom; DoF)로 소리를 실감나게 느끼고 실제 환경에서 경험하는 것과 같은 공간음향 체험을 제공하는 것을 목표로 한다. 이를 위하여, MPEG Audio Working Group에서는 가상현실 및 증강현실에서 공간음향 체험을 위한 시스템 구조 및 요구사항을 정의하였다. 이를 기반으로 요구사항에 대한 제안 기술 선정을 위한 오디오 평가 플랫폼(Audio evaluation platform; AEP), 인코더 입력 포맷(Encoder input format; EIF) 및 평가 절차 등에 대한 논의를 진행하고 있으며, 본 고에서는 그 주요 내용을 요약 기술한다.

A Study on Setting the Minimum and Maximum Distances for Distance Attenuation in MPEG-I Immersive Audio

  • Lee, Yong Ju;Yoo Jae-hyoun;Jang, Daeyoung;Kang, Kyeongok;Lee, Taejin
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제27권7호
    • /
    • pp.974-984
    • /
    • 2022
  • In this paper, we introduce the minimum and maximum distance setting methods used in geometric distance attenuation processing, which is one of spatial sound reproduction methods. In general, sound attenuation by distance is inversely proportional to distance, that is 1/r law, but when the relative distance between the user and the audio object is very short or long, exceptional processing might be performed by setting the minimum distance or the maximum distance. While MPEG-I Immersive Audio's RM0 uses fixed values for the minimum and maximum distances, this study proposes effective methods for setting the distances considering the signal gain of an audio object. Proposed methods were verified through simulation of the proposed methods and experiments using RM0 renderer.

체감형 미디어 서비스를 위한 공간음향 기술 동향 (Spatial Audio Technologies for Immersive Media Services)

  • 이용주;유재현;장대영;이미숙;이태진
    • 전자통신동향분석
    • /
    • 제34권3호
    • /
    • pp.13-22
    • /
    • 2019
  • Although virtual reality technology may not be deemed as having a satisfactory quality for all users, it tends to incite interest because of the expectation that the technology can allow one to experience something that they may never experience in real life. The most important aspect of this indirect experience is the provision of immersive 3D audio and video, which interacts naturally with every action of the user. The immersive audio faithfully reproduces an acoustic scene in a space corresponding to the position and movement of the listener, and this technology is also called spatial audio. In this paper, we briefly introduce the trend of spatial audio technology in view of acquisition, analysis, reproduction, and the concept of MPEG-I audio standard technology, which is being promoted for spatial audio services.

MPEG-I AEP 기반 실시간 6 자유도 공간음향 렌더링 시스템 (A Real Time 6 DoF Spatial Audio Rendering System based on MPEG-I AEP)

  • 강경옥;유재현;장대영;이용주;이태진
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제28권2호
    • /
    • pp.213-229
    • /
    • 2023
  • 본 논문에서는 가상환경에 위치한 청취자의 움직임에 대응하여 실시간으로 6DoF 공간음향을 제공하는 공간음향 렌더링 시스템에 대해 소개한다. 본 시스템은 MPEG-I Immersive Audio CfP 대응을 위하여 MPEG-I AEP를 개발환경으로 사용하여 구현되었으며 인코더와, 디코더를 포함하는 렌더러로 구성된다. 인코더는 인코더 입력 포맷(EIF) 파일에 포함된 가상공간 장면의 공간적 오디오 파라미터와, SOFA 파일로 제공되는 음원의 지향성 정보 등의 메타데이터를 오프라인으로 부호화하여 비트스트림으로 전달하는 역할을 하며, 렌더러는 전달된 비트스트림을 수신하여 청취자의 위치에 따라 실시간으로 6DoF 공간음향 렌더링을 수행한다. 개발된 렌더링 시스템에 적용한 주요 공간음향 처리 기술로는 음원 효과 및 장애물 효과 처리 기술이 있으며, 그 외 시스템 동작에 필요한 기술로는 도플러 효과 및 음장효과 처리 기술 등이 있다. 개발된 시스템에 대한 성능평가 결과로서 자체 주관평가 결과를 소개한다.

장애물에 의한 충격응답 변화 실측에 대한 연구 (A study on the measurement of changes in impulse response due to obstacles)

  • 유재현;이태진
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 추계학술대회
    • /
    • pp.22-25
    • /
    • 2022
  • 본 논문에서는 인공적인 가상 환경에서 사실적인 충격응답을 제공할 수 있는 방법을 모색하기 위한 첫 단계로서 실제 청취 공간에서 충격응답을 획득하고 장애물이 존재할 때 그 충격응답이 어떻게 변화하는지 살펴보기 위하여 충격응답 변화 실측에 대한 실험 결과를 제시한다. 실험은 일상적인 공간으로서 한국전자통신연구원의 회의실과 휴게실에서 수행하였으며, 실험 결과 장애물의 존재에 따라 그리고 청취 위치에 따라 주파수 영역에서 차이점이 발생하는 것을 확인할 수 있었다. 향후 흡음률 등 장애물에 대한 물리적 정보를 조사, 분석하고 보다 더 다양한 공간과 위치에서 장애물에 대한 충격응답의 변화로부터, MPEG-I Immersive Audio 등의 애플리케이션에서 사실적인 공간감을 제공하기 위한 인공적인 충격응답을 가공 방법을 제안할 수 있을 것으로 기대한다.

  • PDF