• 제목/요약/키워드: MOG

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동아시아 유래 구제역바이러스 Asia1혈청형과 백신항원의 면역학적 상관성 (Immunological relationships of FMD vaccine strain and Asia1 field isolate from East Asia)

  • 박종현;고영준;김수미;이향심;이광녕;조인수
    • 대한수의학회지
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    • 제49권3호
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    • pp.221-229
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    • 2009
  • Foot-and-mouth disease (FMD) is the most contagious disease of mammals. The use of inactivated vaccine can be chosen to prevent or control FMD. However, vaccination against one serotype of FMDV doses not cross-protect against other serotypes and may not protect fully against some strains of the same serotype. Appropriate selection of vaccine strain is an important element in the control of FMD. The immunity of vaccine antigens should be matched against newly circulating viruses. The phylogenetic analysis of serotype Asia1 reported from China, Mongolia, North Korea and Russia since 2005 shows that they are all classified into genetic group V, but the strain, Asia1/Shamir (ISR/89) which have been used as a vaccine strain in Korea, is clustered into different genetic group. So, in this study the serological relationship between the isolate (Asia1/MOG/05; MOG) and the Shamir strain was determined by ELISA and virus neutralization test. Even though the matching value of the virus (MOG) against the vaccinated sera in target animals was not so high, the vaccinated animals elicited antibodies enough for protection after vaccinated once or twice. Conclusively, we suggest that the vaccine containing Asia1/Shamir antigen could protect the genetic group V strains circulating in East Asia currently if vaccinated twice or the more.

기본 사본을 갖는 P2P 멀티플레이어 게임 구조의 수준별 일관성 제어 기법 (Multi-level Consistency Control Techniques in P2P Multiplayer Game Architectures with Primary Copy)

  • 김진환
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.135-143
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    • 2015
  • 멀티플레이어 온라인 게임(MOG)은 수백 또는 수천명의 플레이어들을 위한 게임이며 대부분 인터넷을 이용하여 수행된다. MOG를 위한 P2P(peer-to-peer) 구조는 잠재적으로 규모조정성 증대, 비용 절감, 성능 향상 등이 가능하다. P2P 기반 게임의 기본 개념은 게임 상태를 플레이어들에게 분산 시켜서 각 플레이어가가 처리, 통신, 저장 업무를 수행하도록 하는 것이다. 객체에 대한 갱신 과정이 기본 사본에서 먼저 수행되는 기본 사본 기반 복제 기법에서도 객체들의 기본 사본은 플레이어들 간에 분산된다. 대부분의 멀티플레이어 게임은 각 객체마다 강한 일관성을 제공하기 위하여 기본 사본 모델을 사용한다. 게임은 여러 수준의 민감도를 가지며 각각의 일관성 요건에 따라 영역화될 수 있는 다양한 유형의 게임 액션들로 구성된다. 게임 내에서 각 액션의 유형마다 적절한 일관성 수준이 유지될 때 본 논문에서는 게임 개발업체가 성능과 일관성 간에 적절한 상충 관계를 선택할 수 있도록 한다. 기본 사본 모델을 갖는 P2P 게임 구조에 대한 성능 분석 결과가 기술된다.