This research is to investigate phatic communication by puting the purpose in maintaining and strengthening social relationship among people in groups in Korean residential community space. Phatic communication is the activity for friendship, expressing and sharing the tastes, expectations, and common features of residents by inducing the participation of residents in all sorts of events, meetings, and activities in residential space. Through this pathic activity, the range of communication age, the time of communication, the selection of location, and the topic of communication discourse are examined. The investigation methods of this research were taken two ways: First, it carried out the observation of participation and in-depth interview by the participation of researcher in a way of life as a member. In order to prove more objectively, it enhances the reliability of data by adding the questionnaire survey through the convenience sampling of 150 residents of three communities. Moreover, $x^2$; chi-square test was conducted in order to verify the difference in heterogeneous groups. Accordingly, this research will bring about the great development in cultural studies by exploring a way of Korean life, based on the communication of Korea community in residential life space, which can unify the community through sharing the meaning, interacting and delivering the message.
Seo, Ho-Seok;Jung, Se-Hoon;Oh, Min-Joo;Park, Dong-Gook;Sim, Chun-Bo
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.9
no.8
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pp.927-938
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2014
A number of crime and disease relief situation show a clear increasing trend in domestic and overseas country. In particular, we desperately need a fast location information sharing with high accuracy for dealing with this situation efficiently. In this paper, we propose a DGPS framework and performance evaluation based on Web service enable increase location accuracy using low-cost GPS or AGPS. The framework consists of mobile station to realize the final service by receiving the correction values that are created in the base station closest to the current position from DGPS server, base station system to transmit the correct values to DPGS server by installing at base point and DGPS framework working at DGPS server. Our framework is fundamentally designed to respond based on XML to service request. In addition, for performance evaluation, we make use of 3 sites of Level 2 city base-station among the base stations being operated in Suncheon-si. Through performance evaluation, we show that our framework outperforms about 10%~15% in terms of error improvement rate, compared with the existing schemes. And we have the advantage that various services can be expanded owing to receiving the correction values through mobile device such as, smart phone, smart pad, net-book by using XML based Web services.
Smartphones provide users with environment for communication and sharing information and at the same time play an important role of mobile technology and mobile art development. Smartphone technology-related researches are being accelerated especially with the advent of mobile Augmented Reality(AR) age, but the studies on user participation that is essential for AR content industry were insufficient. In that regard, the assistance from mobile art area that has already developed these characteristics is essential. Thus, this article is to classify mobile art that has not been studied a lot domestically into feature phone usage and smartphone usage and to analyze each example case with the three most used methods. The usage of feature phones which use the sound and images of mobile devices can be divided into three: installation and performing methods, single channel video art method and five senses communication method. On the other hand, the usage of smartphones that use sensors, cameras, GPS and AR can be divided into location-based AR, marker-based AR and markerless AR. Also, as a result of examining mobile AR content utilization technology by industries, combined methods are utilized; tourism and game-related industries use location-based AR, education and medicine-related industries use marker-based AR, and shopping-related industries use markerless AR. The development of AR content industry is expected to be accelerated with mobile art that makes use of combined technology method and constant communication method through active participation of users. The future development direction of mobile AR industry is predicted to have minimized HMD, integration of hologram technology and artificial intelligence and make the most of big data and social network so that we could overcome the technological limitation of AR.
Advances of Internet and rC accelerate distribution and sharing of information, which make P2P(Peer-to-Peer) computing paradigm appear P2P computing Paradigm is the computing paradigm that shares computing resources and services between users directly. A fundamental problem that confronts Peer-to-Peer applications is the efficient location of the node that stoles a desired item. P2P systems treat the majority of their components as equivalent. This purist philosophy is useful from an academic standpoint, since it simplifies algorithmic analysis. In reality, however, some peers are more equal than others. We propose the P2P protocol considering differences of capabilities of computers, which is ignored in previous researches. And we examine the possibility and applications of the protocol. Simulating the Magic Square, we estimate the performances of the protocol with the number of hop and network round time. Finally, we analyze the performance of the protocol with the numerical formula. We call our p2p protocol the Magic Square. Although the numbers that magic square contains have no meaning, the sum of the numbers in magic square is same in each row, column, and main diagonal. The design goals of our p2p protocol are similar query response time and query path length between request peer and response peer, although the network information stored in each peer is not important.
Park, Su-min;Hong, Man-pyo;Shon, Tae-shik;Kwak, Jin
Journal of Internet Computing and Services
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v.17
no.6
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pp.81-91
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2016
VANET is one of the most developed technologies many people have considered a technology for the next generation. It basically utilizes the wireless technology and it can be used for measuring the speed of the vehicle, the location and even traffic control. With sharing those information, VANET can offer Cooperative ITS which can make a solution for a variety of traffic issues. In this way, safety for drivers, efficiency and mobility can be increased with VANET but data between vehicles or between vehicle and infrastructure are included with private information. Therefore alternatives are necessary to secure privacy. If there is no alternative for privacy, it can not only cause some problems about identification information but also it allows attackers to get location tracking and makes a target. Besides, people's lives or property can be dangerous because of sending wrong information or forgery. In addition to this, it is possible to be information stealing by attacker's impersonation or private information exposure through eavesdropping in communication environment. Therefore, in this paper we propose Privacy Assurance Architecture for VANET to ensure privacy from these threats.
This article investigates 170 mental health social workers in order to find out the current status and influencing factors on linking services. The social workers of this study work at different kinds of mental health organizations(mental hospitals, mental health centers, mental rehabilitation facilities, mental residential facilities). The result from the research were 1) the degree of linking services is low, and the primary type of coordination is sharing of information and client referrals. The fund-raising and joint project cases are very poor. 2) based on personal and organizational characteristics, there arc significant differences between respondents' sex, education level, job-related status, experience in mental health field, mental health licence(personal factors), location, type of organization, and type of primary client(organizational factors). 3) the factors affecting service coordination among mental health social workers are experience in mental health field, current job-related experience(personal factors), education, location of organization, type of organization, and history of organization(organizational factors). Finally, the research recommends that establishment of cooperation system, service delivery system, and information network is needed in order to enhancing the function of service coordination among mental health social workers. Also, mental health professional associations and agencies should provide opportunity of discussion and training for mental health social workers, and develop the institutional devices to expand the content and type of service coordination.
The purpose of this study is to devise successful strategies for launching of new brands in franchise companies based on cases of 'Gamarogangjung' of Masedarin Inc. The results of case analysis shaw following successful strategies. First, Masedarin Inc. has used its core competence; Masedarin Inc., which managed chicken franchises for many years, launched the new brand, 'Gamarogangjung' based on its differentiated technologies and infrastructure. Second, the brand, 'Gamarogangjung' has used market oriented strategy actively; the brand has reflected customers' needs to its adminstration immediately by understanding and sharing of customers' needs at the corporate level. Third, Masedarin Inc. has differentiated a business model from other companies; by using 'take out' purchasing system instead of 'delivery to doors' or 'purchasing by visiting', the company has saved huge management cost. Fourth, Masedarin Inc. developed a new kind of business which is differentiated from existing chicken franchise brands or take-out restaurants. Fifth, Masedarin Inc. has appealed its sincerity to franchisees; its business information session, which explains about the business openly without exaggeration, has drawn a high rate of franchise agreement. Sixth, Masedarin Inc. changed its way of thinking about conditions of a location for member stores. The company has selected 'A' level locations for their member stores which enables 'quick sales at small profits' while other take-out stores are usually located at 'B' level location. Lastly, Masedarin Inc. has given thorough instructions to the staff of member stores. And immediately after opening of the stores, franchisees were able to operate the stores comfortably because the company educated the staff repeatedly over a long period to make them master skills before the opening of the store.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.13
no.1
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pp.9-20
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2011
This study is designed to examine characteristics and types of basic landscape design established by 7 local governments in Jeollanam-do and its availability as the index of landscape administration and present a guideline with view landscape plan of local governments. The results of this study are described below. In case of view landscape, while Korean cities have not many historical assets like landmark, they have locational characteristics with mountain or coast in the center or surroundings of downtown. Therefore, since view landscape has many cases of restricting individual property rights as well as having a value as public property of city which makes recognition of sharing city, it is very sensitive problem and establishing guideline of it is needed. But, it was found that view landscape plan of local governments established location of view spot with the nature of relief viewing downtown or coast from high spot. Selection of viewing objects in view plan require deciding an object as the public property of city and big cities require selection from the zone and small cities must select 1~2 spots from the viewpoint of whole downtown. 3~4 view spots of middle and distant views which makes city community centering around the subject of view must be selected through enough discussion and in case of natural landscape, View shaft or visible rays require setting of range that 30% of viewing objects is seen. View spot or viewing objects should be selected over twice as extra spots through public hearing and civil participation as the process.
In Internet of Things (IoT), the aim of the nodes (called 'Things') is to exchange information with each other, whereby they gather and share information with each other through self decision-making. Therefore, we cannot apply existing aggregation algorithms of Wireless sensor networks that aim to transmit information to only a sink node or a central server, directly to the IoT environment. In addition, since existing algorithms aggregate information from all sensor nodes, problems can arise including an increasing number of transmissions and increasing transmission delay and energy consumption. In this paper, we propose the clustering and property based data exchange method for energy efficient information sharing. First, the proposed method assigns the properties of each node, including the sensing data and unique resource. The property determines whether the node can respond to the query requested from the other node. Second, a cluster network is constructed considering the location and energy consumption. Finally, the nodes communicate with each other efficiently using the properties. For the performance evaluation, TOSSIM was used to measure the network lifetime and average energy consumption.
The study is focused on analyzing the SNS using characteristics of the people surveyed, as for the SNS acceptance channel of the food service corporations, accounted voluntarily for 71%. The SNS food service information regarding information of menu, location of store, price, coupon, taste evaluation, event, promotion, reservation and store atmosphere was researched. The most preferred information sharing for SNS food service were researched and found Facebook, blog and others in increasing order. The most preferred media to obtain SNS food service information were smart phone, desktop computer and others. The result of verifying differences in the perceived ease of use were also evaluated according to the food service corporation of SNS using characteristics of the people and was found: the longer period of SNS use, longer was access time: more number of visiting times, higher perceived ease of use. As for the difference in the perceived service value: longer the period of SNS use, more preferred was the blog: the more number of visiting times, the higher perceived service value. As for the difference in the online mouth-to-mouth intention: longer the period of SNS use, longer was access time: the more number of visiting times, the higher online mouth-to-mouth intention. Therefore, these research results provide useful implications in the working-level aspects such as providing basic data and the academic approach of the study, when the food service corporations establish marketing strategies through SNS.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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