• 제목/요약/키워드: Lighting and Rendering

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조명용 LED 램프의 사용 시간에 따른 연색지수 특성변화 (Aging-Time Dependence of Color Rendering Index of a LED Lamp for Lighting)

  • 손민우;이덕희;서정철
    • 조명전기설비학회논문지
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    • 제28권3호
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    • pp.1-6
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    • 2014
  • We measured color rendering index(CRI) of a LED lamp for lighting for aging-time. We chose bulb type white LED lamp six samples and halogen lamp one sample and applied 220V, 60Hz to all the samples for 1,000hours at ordinary temperature. The CRI was measured every 20hours and the CRI change of the LED lamp was compared with the halogen lamp's CRI change. As time goes, efficiency of the halogen lamp decreased and the CRI maintained uniformly. The other hand, efficiency of the LED lamp decreased but the CRI increased. The CRI of the LED lamp has been stabilized since 600hours. The CRI change of the LED lamp was analyzed with a spectrum, color coordinate and color temperature.

유전 알고리즘을 이용한 Mn4+ 활성 적색 형광체 탐색 (Search for Mn4+-Activated Red Phosphor by Genetic Algorithm)

  • 김민석;박운배
    • 한국재료학회지
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    • 제27권6호
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    • pp.312-317
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    • 2017
  • In the construction of a white LED, the region of the red emission is a very important factor. Red light emitting materials play an important role in improving the color rendering index of commercial lighting. These materials also increase the color gamut of display products. Therefore, the development of novel phosphors with red emission and the study of color tuning are actively underway to improve product quality. In the present study, heuristic algorithms were used to search for phosphors capable of increasing the color rendering index and color gamut. Using a heuristic algorithm, the phosphors that were identified were $SrGe_4O_9:Mn^{4+}$ and $BaGe_4O_9:Mn^{4+}$. Emission spectra study confirmed that these phosphors emit light in the deep red wavelength region, which can fulfill the requirement for the improvement in color rendering index and color gamut for a white LED.

태양광 활용을 위한 효율적 LED 조명기구 설계 방안 (Energy Efficient LED Lighting Design to utilize the Sun Light)

  • 정학근;한수빈;장철용
    • 한국태양에너지학회 논문집
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    • 제31권2호
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    • pp.31-36
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    • 2011
  • LED is expected as an environmentally friendly next generation light source with its good reliability and long lifetime. The light sources for illumination have a variety of applications in the indoor and outdoor, and the variation of optical power and color rendering of the light source limits their applications. Therefore, it is necessary to research the LED lamp and its luminaire to minimize the variation of dynamic characteristics and to improve the color rendering due to that illuminating environment. Daylight is very good light source to human and can be used as primary or a secondary light source with benefits of energy, productivity and health.This paper presents the design method of LED lighting system to improve poor property in terms of CR(color redering) characteristic to use daylight effectively.

7.5 W CMP-PLA 방열판을 적용한 LED 등기구 특성 (Characteristics of LED Lighting Device Using Heat Sinks of 7.5 W CMP-PLA)

  • 김영곤
    • 한국전기전자재료학회논문지
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    • 제26권12호
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    • pp.920-923
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    • 2013
  • In this paper, the characteristics of a carbon nanotube composite heat sink proposed to replace the advanced Al heat sinks for LED lighting devices were studied. Proposed CMP-PLA heat sink was made by mixing 20~70 wt% carbon nanotube, 20~70 wt% bio-degradable polymer of melt-blended PLA (poly lactic acid) and PBS (poly butylene succinate) and PLA nucleating agents composed of the mixture of soybean oil and biotites, at $150{\sim}220^{\circ}C$ with 1,000~1,500 rpm. Optical and electric characteristics of 7.5 W LED lighting devices using heat sinks with such prepared CMP-PLA were investigated. And, the properties of the heat, which was not released from the CMP-PLA type heat sinks, was also investigated. The color temperature of LED lighting devices using the CMP-PLA heat sinks was 5,956 K, which is x= 0.32 and y= 0.34 in the XY chromaticity, and the color rendering index was 75. The luminous flux and the luminous efficiency of LED lighting devices using the CMP-PLA heat sinks was 540.6 lm and 72.68 lm/W respectively. Measured initial temperature of the heat sinks was $27^{\circ}C$, and their temperature increased as time to be saturated at $52^{\circ}C$ after an hour.

워크스테이션 모델링 활용에 관한 연구 (A Study on the Application of Workstation Modeling)

  • 김낙권;김현성
    • 디자인학연구
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    • 제13권
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    • pp.83-91
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    • 1996
  • 본 연구는 제품디자인 개발과정에서 많이 활용되고 있는 워크스테이션(workstation)의 하나인 알라아스(Alias)를 활용하여 정확한 3차원 모델 링 데이터를 구축하는 과정을 비디오 개발 과정을 통해 제시하였다. 먼저 알리아스(Alias) 모델 링의 기본이 되는 NURBS 곡선의 특징과 표면 생성 방법을 파악하였다. 기본적인 표면을 생성한 후 사실적인 이미지 표현을 위해 적용하게 되는 질감표현(texture), 조명(lighting), 렌더링(rendering) 방법을 파악하였다. 제품 디자인의 모델 링에 필요한 이러한 요소들을 비디오 디자인 개발 과정을 통해 종합적인 활용방향을 제시하였다.

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LED 기반 백색 조명의 색온도 및 연색지수에 따른 감성 평가 (Sensibility Evaluation of Color Temperature and Rendering Index to the LED-Based White Illumination)

  • 지순덕;최경재;김호건;이상혁
    • 감성과학
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    • 제9권4호
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    • pp.353-366
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    • 2006
  • 이 연구의 목적은 백색 LED 조명의 광학적 특성을 분석하고 그 특성에 따라 반응하는 학생과 교사들의 감성 반응을 평가하는 데 있다. 이를 위해 이 연구에서는 백색 LED모듈 5개를 시제품으로 만들어 광학적 특성을 측정하고 감성 평가용 모형을 제작하여 감성 반응을 평가하여 분석하였다. 감성 평가에 이용된 평가 방법은 의미미분법이고 선정된 문항은 16문항이며, 이 문항의 신뢰성과 타당성을 검증하기 위하여 예비 실험을 통하여 신뢰도 분석과 타당도 분석을 하였다. 이 과정에서 4가지 요인을 추출하였는데 제 1요인은 활동성, 제 2요인은 안정감, 제 3요인은 역량성, 제 4요인은 감성이미지 요인이라고 명명하였다. 색온도에 따른 감성 평가의 결과는 활동성과 역량성 요인에서는 색온도가 높은 조명을 선호하였으며 , 안정감 요인에서는 색온도가 낮은 조명을 선호하였다. 감성이미지 요인에서는 색온도와 관련 없이 5800K인 청색 계통의 조명을 선호하였다. 연색지수에 따른 감성 평가의 결과는 활동성, 안정감, 감성이미지 요인에서는 고연색 조명을 선호하였으며, 역량성 요인에서는 중 연색 조명을 선호하였다.

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실시간 렌더링 환경에서의 3D 텍스처를 활용한 GPU 기반 동적 포인트 라이트 파티클 구현 (GPU-based dynamic point light particles rendering using 3D textures for real-time rendering)

  • 김병진;이택희
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제26권3호
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    • pp.123-131
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    • 2020
  • 본 연구는 10만 개 이상의 움직이는 파티클 각각이 발광원으로서 존재할 때 라이팅을 위한 실시간 렌더링 알고리즘을 제안한다. 각 라이트의 영향 범위를 동적으로 파악하기 위해 2개의 3D 텍스처를 사용하며 첫 번째 텍스처는 라이트 색상 두 번째 텍스처는 라이트 방향 정보를 가진다. 각 프레임마다 두 단계를 거친다. 첫 단계는 Compute shader 기반으로 3D 텍스처 초기화 및 렌더링에 필요한 파티클 정보를 갱신하는 단계이다. 이때 파티클 위치를 3D 텍스처의 샘플링 좌표로 변환 후 이 좌표를 기반으로 첫 번째 3D 텍스처엔 해당 복셀에 대해 영향을 미치는 파티클 라이트들의 색상 총합을, 그리고 두 번째 3D 텍스처에 해당 복셀에서 파티클 라이트들로 향하는 방향벡터들의 총합을 갱신한다. 두 번째 단계는 일반 렌더링 파이프라인을 기반으로 동작한다. 먼저 렌더링 될 폴리곤 위치를 기반으로 첫 번째 단계에서 갱신된 3D 텍스처의 정확한 샘플링 좌표를 계산한다. 샘플링 좌표는 3D 텍스쳐의 크기와 게임 월드의 크기가 1:1로 대응하므로 픽셀의 월드좌표를 그대로 샘플링 좌표로 사용한다. 샘플링한 픽셀의 색상과 라이트의 방향벡터를 기반으로 라이팅 처리를 수행한다. 3D 텍스처가 실제 게임 월드와 1:1로 대응하며 최소 단위를 1m로 가정하는데 1m보다 작은 영역의 경우 해상도 제한에 의한 계단 현상 등의 문제가 발생한다. 이러한 문제를 개선하기 위한 텍스처 샘플링 시 보간 및 슈퍼 샘플링을 수행한다. 한 프레임을 렌더링하는데 소요된 시간을 측정한 결과 파티클이 라이트의 개수가 262144개일 때 Forward Lighting 파이프라인에서 146ms, deferred Lighting 파이프라인에서 46ms 가 소요되었으며, 파티클 라이트의 개수가 1024576개일 때 Forward Lighting 파이프라인에서 214ms, Deferred Lighting 파이프라인에서 104ms 가 소요되었다.

무대영상용 LED 조명 시스템 설비의 활용 가능성에 관한 연구 - 교회의 시공사례를 중심으로 (A Study on Church of the stage LED lighting system equipment cases)

  • 이장원
    • 한국디지털건축인테리어학회논문집
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    • 제11권3호
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    • pp.61-67
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    • 2011
  • This study examined the P Church in the Large chapel and S Church in the midium chapel were Analyzed to the installed stage broadcast lighting system. As a result of the installation of lighting equipment of LED class in P Church in the Large chapel, it provided clearer image and did not have shadow. While tungsten halogen illumination was very hot and heated to be preaching, LED was not heated so the pastor was very comfortable for preaching. S Church in the Midium chapel due to low ceiling height using LED lighting musical, theater and possibly were directed. If a similar structure of Dae-Hak Street theater to replace the existing fixtures by LED lighting, rendering effective and energy saving effect is thought to have much effect.

컴퓨터 시뮬레이션을 통한 경관조명 데이터베이스 구축에 대한 연구 (The study on the Exterior Lighting Database by Computer Simulation)

  • 김회서;이성주
    • 조명전기설비학회논문지
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    • 제16권3호
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    • pp.1-6
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    • 2002
  • 본 논문은 건축물의 조명 디자인을 위한 경관조명 데이터베이스를 구축하기 위한 것으로서, 경관조명디자인에 전문적인 지식이 없는 건축가나 건축전공 학생들에게 인터넷 웹을 통해 디자인 도구로서 제공될 수 있도록 구성되었다. 본 연구에서는 각각의 건물 형태 및 조명기구 배치 구분에 따른 시뮬레이션 결과인 이미지를 축적하여 경관조명 데이터베이스를 구축하였다.

드라마 VFX의 렌더링 시간 단축을 위한 3DCGI 워크플로우 제안 (3DCGI workflow proposal for reduce rendering time of drama VFX)

  • 백광호;길운;이병춘;윤태수
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제24권8호
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    • pp.1006-1014
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    • 2020
  • OTT 서비스의 성장으로 해외드라마 유입 증가로 드라마 VFX에 대한 소비자의 기대치는 높아졌으나, 현재의 드라마 제작 시스템에 의한 제작 시간 부족은 VFX의 질적 저하와 작품의 완성도에 악영향을 준다. 본 논문은 기존의 VFX의 제작 시간을 줄이고 VFX의 질을 높이고자 게임엔진을 사용한 배경렌더링과 배경HDRI를 환경 조명으로 적용한 피사체 렌더링 워크플로우를 제안하였다. 제안한 워크플로우는 총 3단계로 검증하였다. 동일 조명환경과 카메라 거리에 따른 게임엔진과 렌더링 소프트웨어 비교, 기존 렌더링 방식과 배경 HDRI 생성을 통한 렌더링 비교, 제안한 워크플로우 유효성을 검증한다. 검증에는 구조적 유사도와 히스토그램을 사용하여 정량적 평가를 하였다. 이 연구는 VFX의 제작 리스크를 개선과 질적 향상을 위한 선택지의 한가지로 기대 할 수 있을 것이다.