Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.38
no.6
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pp.70-81
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2001
This paper presents a 3D face modeling method using a CCD camera and a projector (LCD projector or Slide projector). The camera faces the human face and the projector casts white stripe patterns on the human face. The 3D shape of the face is extracted from spatial and temporal locations of the white stripe patterns on a series of image frames. The proposed method employs region segmentation and multi-beam techniques for efficient 3D modeling of hair region and faster 3D scanning respectively. In the proposed method, each image is segmented into face, hair, and shadow regions, which are independently processed to obtain the optimum results for each region. The multi-beam method, which uses a number of equally spaced stripe patterns, reduces the total number of image frames and consequently the overall data acquisition time. Light beam calibration is adopted for efficient light plane measurement, which is not influenced by the direction (vertical or horizontal) of the stripe patterns. Experimental results show that the proposed method provides a favorable 3D face modeling results, including the hair region.
Kim, Jin-Ho;Lee, Min;Hwang, Jong-Hee;Lim, Tae-Young;Kim, Sae-Hoon
Journal of the Korean Crystal Growth and Crystal Technology
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v.19
no.6
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pp.288-292
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2009
Hydrophobic/hydrophilic patterned substrates were fabricated on a glass substrate by a liquid phase deposition (LPD) method. Hydrophobic surface was obtained by modifying ZnO thin films with a rough surface using a fluoroalkyltrimethoxysilane (FAS) and hydrophilic surface was prepared by decomposing FAS on an exposed to UV light. The hexagonal ZnO rods were perpendicularly grown by LPD method on glass substrates with a ZnO seed layer. The diameter and thickness of hexagonal ZnO rods were increased as a function of increases of immersion time. The surface morphology, thickness, crystal structure, transmittance and contact angle of prepared ZnO thin films were measured by field emission scanning electron microscopy (FE-SEM), X-ray diffraction (XRD), UV-visible spectrophotometer (UV-vis) and contact angle measurement. Hydrophilic ZnO thin films with a contact angle of $20^{\circ}{\sim}30^{\circ}$ were changed to a hydrophobic surface with a contact angle of $145^{\circ}{\sim}161^{\circ}$ by a FAS surface treatment. Prepared hydrophobic surface was pattered by an irradiation of UV light using shadow mask with $300\;{\mu}m$ or 3 mm dot size. Finally, the hydrophobic surface exposed to UV light was changed to a hydrophilic surface.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.18
no.2
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pp.15-23
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2011
The purpose of this study is to analyze the methods applied to educational facilities of Steven Holl's architecture, especially focusing on sensible elements in the public space. Steven Holl has realized distinct space by applying very specific and limited concept. such as perspective space, color, light and shadow, time duration and perception, haptic realm, and proportion & scale. Education facilities designed by Steven Holl, are influenced the sensible aspects of space, form, materials, patterns, and other various sensible elements. Beyond the limits of color and sculptural vocabulary, Steven Holl utilizes a variety of ways which shown in educational facilities design and is identified by the emotional phenomenology of perceptual experience. Various elements in the public space are reinforced through light and materials to make experiential space in the educational facilities. This study used a composition of space that combines various sensible elements, meanings, and senses to examine how Steven Holl's architecture can mediate and reproduce user' emotional experiences and discover the existential relationship between space and user in public space of educational facilities.
The tendency of formalization in Contemporary Architecture deeply relies on the thought of Western Philosophy, which emphasizes the art of image perceived visually but ignores the body and perception of a human beig who uses the architecture and lives in it. On the contrary, Merleau-Ponty asserted long time ago that the world and the body are inseparably related to each other. The phenomenology is important in Architecture, since the center of thought should be taken back to the human body if a artistic meaning can be obtained by Architecture. From this point of view, the meaning of Contemporary Architecture can be renewed by the phenomenological idea of Merleau-Ponty as a means of expanding thought that overcomes the limit of formalization in Contemporary Architecture. This research aims to ream from Steven Holl's work, and show the Architectural elements that are used for preceptual experience of phenomenon and the function of those element sin Architectural space of his works. The result of study on about the phenomenal light and water in Architectural space of Steven Holl is as follows; First, in perceptional experience of phenomenon, time is an important element, which is successive and make a field that cause perceptional experience. Second, light, as a phenomenological element, acted as a means of expressing the comparison and change of light and shadow in Architectural space and showing the change of color by the diversity of time in inner space. Third, water, as a phenomenal lens, not only acted functional but also functioned as an element of sensual experience in Architectural space. It acted as an image containing time, space, just like a mirror that reflect the environment.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.43
no.3
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pp.253-263
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2023
This study explored the discrepancy between the text of a teacher's guide about straight and reflective light and the content knowledge of pre-service elementary teachers. A total of 455 questions and 543 answers generated by 279 pre-service elementary teachers after reading a 'Shadow and Mirror' unit in the teacher's guide were analyzed. The questions were classified according to the types of concepts and discrepancies, and the answers were analyzed for accuracy. The results of analyzing the concepts of questions revealed that the pre-service elementary teachers were most curious about the shadow in the straight concept, the mirror image in the reflection concept, and the light source in other concepts. The questions with a low correct answer rate due to incorrect- or non-answers, such as those concerning the superposition principle of light by reflection, the principle of experimental tools, and images by lenses, were only partially or not included in the teacher's guide. When the questions were classified according to the type of discrepancy, the frequency of questions due to knowledge deficit was higher than that due to knowledge clash. This demonstrates that the concepts that teachers need to know must be supplemented with the contents of the teacher's guide. Discrepancies due to knowledge clashes are often caused by conflicts between what is experienced in everyday life and what is presented in textbooks. Therefore, it is necessary to reduce the discrepancy between the texts of the teacher's guide and the knowledge of pre-service elementary teachers by including the differences between the actual context of everyday life and the context of the textbook in the teacher's guide.
International journal of advanced smart convergence
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v.13
no.3
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pp.227-233
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2024
With the rapid development of digital technology, digital human character design has brought richer visual experiences and creative expressions to stage art. This thesis focuses on its unique application in stage art, exploring design and performance optimization, immersive experiences, and multimedia integration. The study shows that digital human character design enhances stage art with immediacy, interactivity, and multimedia integration, while also driving innovation in traditional stage art expressions.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.2
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pp.75-80
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2024
Research on the visual narrative impact of Unreal Engine's Lumen lighting system in games aims to delve into how Lumen's lighting technology plays a crucial role in game design and gameplay experience, thereby enhancing the visual storytelling of games. Lumen, Unreal Engine's dynamic global illumination solution, calculates lighting and shadows in real-time during gameplay, creating a more realistic and immersive environment. Analysis indicates that Lumen technology not only provides visually realistic and dynamic lighting effects but also significantly enriches the expressiveness and immersion of the game narrative through its changes in light and shadow.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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autumn
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pp.13-18
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2002
Foreign construction requires the globalization of management structure and role execution as a global manager. Therefore, this paper prospects the light and shadow of Korea construction business with the consideration about the foreign construction market and Korea's foreign construction. This paper interprets meaning about the foreign construction and analyzes the distinction, strategy, and competitive factor of foreign construction business. On the basis of interpretation and analysis, this paper suggests the innovative change of the domestic construction business manager and management system.
Global illumination is key factor for realistic image but it is not common in realtime rendering due to its complexity. Visibility of $2^{nd}$ lights is hard to determine because we should process all object for each $2^{nd}$ light. In this paper, we reuse visibility of static objects. We present an indirect illumination algorithm which shows good performance and provides exact $2^{nd}$ light visibility when the scene has small number of moving objects. Our method renders correct image while showing good performance.
The year of 2009 marks the $200^{th}$ anniversary of Charles Darwin's birth and the 150th anniversary of the publication of his book, On the Origin of Species. Having survived the 150 years of hardening and tempering, Darwin's theory of natural selection is now more comprehensive and powerful than ever. It casts its shadow over nearly all academic disciplines and societal sectors. It truly revolutionized the way we look at the world and ourselves. In the midst of Darwinian revolution, however, Korea remains as a backward country as far as the understanding of Darwin and his theory is concerned. A variety of intellectual activities organized to celebrate the Year of Darwin is helping to narrow the gap. This article summarizes the kinds of such activities held in Korea this year and explains how Darwin made all this possible. To paraphrase the famous quotation by Theodosius Dobzhansky, I now dare to say, "Nothing in life makes sense except in the light of evolution".
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[게시일 2004년 10월 1일]
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