• 제목/요약/키워드: Leisure sport

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체육관련학 전공자의 역량과 노동시장 분석 (The competency and employ ability prospects of students majoring in sports & recreation)

  • 조민행;고의석;한건수
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제16권8호
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    • pp.5121-5131
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    • 2015
  • 본 논문의 목적은 체육관련 전공자들의 역량과 노동시장에서의 고용구조를 조사하는데 있다. 대학수학능력시험 성적을 등급으로 공시한 각 학교별 자료를 분석해보면, 대학수학능력 시험의 2등급에 속한 학교는 1개교이며, 3등급에는 11개 학교가, 4등급에는 32개교가, 5등급에 15개교가, 6등급에 5개교가 속하였다. 대학수학능력시험 등급이 우수한 학교의 경우 소재지가 수도권이거나 체육교사의 교원자격증이 부여되는 사범계열학과의 대학수학능력시험 등급이 상대적으로 우수한 것으로 나타났다. 체육계열 대학생의 역량을 세분화 하여 분석한 결과 인지능력 3.30, 신체능력 3.88, 사회성 3.61, 경영능력 3.21, 정서능력 3.52로 나타났다. 국가자격에 의해 고용되는 직종은 생활체육지도자 또는 경기지도자, 스포츠강사, 퍼스널트레이너 등 비정규직의 취약한 고용구조로 연결되었다.

레저 스포츠 이벤트 참가추구목적에 따른 이용관광지 자원개발 선호도에 관한 연구 (A Study on the Preference of Tourism Resource Development Based on Benefit-sought of Leisure Sport Event Participation)

  • 윤유식;장양례;조상희
    • 한국지역지리학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.250-260
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    • 2009
  • 본 연구의 목적은 레저 스포츠 이벤트 활동 참가추구목적에 따른 관광자원 개발 선호 방안을 도출하기 위한 방법으로 다차원 척도법 (MDS)을 이용하였다. 따라서 이에 따른 관광자원개발 선호도에 대한 세분시장별 특성을 파악해 보고자 한다. 연구 분석을 위해 전국 인라인 마라톤 대회 참여자 330부를 이용하였으며, 연구 방법은 SPSS 15.0 for Windows 통계 프로그램을 이용하였다. 결과분석에서는 첫째, 레저 스포츠 활동 참가자의 참가목적에 따른 세분집단을 군집화한 결과 '금전획득 참가목적자', '보통 자아실현참가 목적자', '강한 자아실현참가 목적자' 등 3개의 집단으로 세분화되었으며, 분석결과 세분화된 3집단은 관광자원개발에 영향을 주는 집단으로 밝혀졌다. 따라서 세분화된 집단특성에 따른 만족도를 높이기 위해서는 이들의 선호특성에 맞는 관광자원 개발의 필요성이 요구된다.

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중학생의 여가활동과 흡연.음주와의 관계 (The Relationship between Leisure Activities and Smoking/Drinking of Middle School Students)

  • 김나영;최연희
    • 지역사회간호학회지
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    • 제22권2호
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    • pp.131-140
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    • 2011
  • Purpose: This study was to identify the correlation between leisure activities and smoking/drinking of middle school students. Methods: Data were collected through a questionnaire survey of 298 middle school students from the $2^{nd}$ to $30^{th}$ of September, 2009. Collected data were analyzed statistically using frequency, $x^2$ test, t-test, ANOVA, Duncan test, Pearson's correlation coefficient, and hierarchical multiple regression analysis using the SPSS/WIN 17.0 program. The study used the Adolescent Leisure Time Activities Scale (ALTAS) developed by Yin et al. (1999) for types of leisure activities and the Leisure Satisfaction Scale (LSS) developed by Beard & Ragheb (1980). Results: First, smoking/drinking caused significant differences in 'Socialization with friends', and drinking also caused significant differences in 'Sport activities'. Second, leisure satisfaction was positively correlated with 'currently drinking' (r=.126, p<.05). Third, significant factors influencing leisure satisfaction were grades, school life satisfaction, subjective health status, average daily leisure time, participation in leisure health program, and current drinking. These variables explained 23.4% of leisure satisfaction. Conclusion: School nurses should develop and run programs, which promote healthy ways for middle school students with wrong ways such as drinking to get leisure satisfaction. Also family, school and community should be cooperatively connected with one another.

대도시 주민의 실외 여가활동 선택모형 확정에 관한 연구 -서울을 중심으로- (A Study on a Choice Model of Outdoor Leisure Activities of the Megalopolis Citizens)

  • 최기수;진양교;김한배;진상배;김영모;이상우
    • 한국조경학회지
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    • 제21권4호
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    • pp.131-145
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    • 1994
  • The leisure demands and the interests for the quality of urban residents have been increased, but the leisure space is absolutely deficient. In the leisure site planning, the concrete understanding about people's leisure site choice is the most important thing, not only for the aspect of the leisure demands reception and the improvement of the life quality but also the aspect of the efficiency of land use. The purposes of this study are firstly, to find out prefered leisure sites, secondly, to establish the choice models of the each prefered leisure site to be substituted for existing indiscriminating leisure space planning. And for the choice model establishment, we used Logit Model, which has been used in the Traffic, the Toursim, the Economics fields. We extract people's perfered leisure sites in Seoul through 1st and 2nd survey, those are a park, a pocket park, a play hall, a recreation center(sport center), a hobby facility, a library. The established choice model for each prefered site can predict people's choice about 70 percents correctly. It indicates that the Logit model is useful for the explanation about the choice of residents in the urban area. Specially, the main affect factors to the choice of each prefered leisure site are different. It means that different consideration factors or different standards are needed for each leisure site planning.

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SP조사자료를 활용한 스포츠시설 이용 수단선택에 관한 연구 (A Study on Mode Choice of Trips to Sport Facilities Using SP Survey Data)

  • 김주영;이승재;김재영;박현
    • 대한교통학회지
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    • 제35권3호
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    • pp.197-209
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    • 2017
  • 최근 삶의 질을 중시하는 경향이 강화되면서 여가활동에 투자하는 시간과 비용이 높아지면서 프로스포츠에 대한 관심이 높아지고 있다. 대규모 스포츠시설에는 짧은 시간에 대규모 통행량이 밀집되기 때문에 기존 교통체계에 미치는 영향이 크다. 본 연구는 대규모 스포츠시설을 목적지로 하는 통행의 수단선택 모형을 구축하는 것을 목적으로 한다. 이를 분석하기 위해 실험계획법에 의한 SP조사를 프로스포츠 경기 관람자를 대상으로 수행하여 수단선택 모형을 구축하였다. 분석결과 대규모 스포츠시설과 같이 정해진 시간에 대규모 이벤트가 개최되는 경우, 대중교통 수단이 선호되는 것을 알 수 있었으며, 귀가의 용이성을 고려한 수단선택 행위가 이루어질 가능성이 높다는 것을 파악할 수 있었다. 본 연구는 대규모 스포츠시설 등 이용빈도가 높지 않는 여가시설의 통행행태를 분석하고 나아가 향후 지하철 등의 대중교통(mass transit) 공급여부를 판단하기 위해 합리적인 교통수요 분석을 위한 연구방향을 제시하는 데 기여할 것으로 기대된다.

Qualitative Content Analysis: The Meaningful Association between the Extension of Sports Leisure Culture and the Spread of Wearable Devices

  • KIM, Ji-Hye;KANG, Eungoo
    • 동아시아경상학회지
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    • 제10권4호
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    • pp.29-38
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    • 2022
  • Purpose - The present research aims to assess the meaningful association between the extension of sports leisure culture and the spread of wearable devices. The research will discuss the current utilization of wearable devices in sports leisure and the present and future application of wearable devices in sports perspectives. Research design, Data, and methodology - We have investigated and conducted the qualitative content analysis (QCA) to obtain the adequate textual dataset in the current literature and conducted an in-depth analysis of the incorporation of cloud computing in the leisure sports industry by focusing on the development of wearable technologies. Result - From the QCA, it is evident that there is a meaningful connection between the extension of sports leisure culture and the spread of wearable devices, figuring out four kinds of associations as follows: (1) Monitoring the Impact of Sporting Activities, (2) Benefits of Sensor Technology, (3) Reducing Sedentary Behaviors, and (4) Measuring Workload done in Sport Leisure. Conclusion - The present research concludes that wearable devices positively influence individuals to participate in sports and leisure activities. Various technologies are very effective in motivating individuals to adopt sports leisure culture mainly because there is a certain degree of satisfaction that individuals gain in seeing the level of physical activities.