• Title/Summary/Keyword: Lee Byeol

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A Study on the Application of Design Thinking-based Maker Education in Connection with Creative Experience Activity in Elementary School (디자인 사고 기반 메이커 교육의 초등학교 창의적 체험활동에의 적용방안 연구)

  • Lee, Saet-Byeol;Lee, Seung-Chul;Kim, Taeyoung
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.01a
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    • pp.63-67
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    • 2018
  • 미래형 인재의 필요성과 시대의 변화 및 요구를 반영하여 전 세계적으로 메이커 운동이 일어나고 메이커 활동의 교육적 가치를 인정받아 새로운 교육방법이자 패러다임으로서 우리나라의 메이커 교육도 점차 확산되고 있다. 하지만 학교 교육과정에서 활용할 메이커 교육 콘텐츠는 부족한 실정이며 2015 개정교육과정에 따라 소프트웨어 교육을 뒷받침하고, 초등학교에서 학교 교육과정의 변화를 받아들이면서 창의융합형 인재를 양성할 수 있는 소프트웨어 교육이 이루어질 수 있도록 디자인 사고 기반 메이커 교육프로그램을 개발하고자 한다.

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Application of design thinking-based maker education program for elementary school students' software education (초등학생의 소프트웨어교육을 위한 디자인사고 기반 메이커교육 프로그램 적용)

  • Lee, Saet-Byeol;Lee, Seung-Chul;Kim, Tae-Young
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.129-132
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    • 2018
  • 미래사회가 요구하는 창의융합형 인재 육성을 위한 기초소양 함양을 위해 소프트웨어 교육이 의무화되는 등 컴퓨팅 사고력과 지능정보사회에 필요한 핵심역량인 협력적 문제해결력의 향상을 위한 소프트웨어 교육에서의 교수 학습 방법이 강조되고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 감성적 사고와 창의적 사고력의 균형을 추구하는 디자인 사고와 실생활 맥락적 문제를 해결하는 메이커 활동을 결합한 디자인 사고 기반 메이커교육을 소프트웨어 교육에 적용하여 초등학생의 협력적 문제해결력에 미치는 영향을 검증하고자 한다. 이를 통하여 디자인 사고기반 메이커 교육의 학습효과를 밝히고, 초등학교 수업에서 다른 교과목과 융합한 소프트웨어 교육의 적용방법에 대한 시사점을 제공하고자 한다.

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Development of Battery Pack and Battery Replacement for long-range flight Drone (장거리 비행을 위한 드론 배터리 팩과 배터리 교환 스테이션의 개발)

  • Park, JaeSeok;Lee, JaePhil;Lee, Jin-Gu;Jo, HanByeol;Kang, WooChul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.968-971
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    • 2018
  • 본 논문에선 드론의 장거리 비행을 합리적으로 수행하기 위한 배터리 교환 스테이션과 스테이션으로의 비행 유도와 균일화된 배터리 형태를 제공해줄 배터리 팩의 개발을 제안하고자 한다. 장거리 비행을 필요로 하는 드론은 제시된 배터리 팩을 사용하여 주변의 배터리 교환 스테이션을 이용할 수 있다. 드론은 주기적으로 배터리를 교환받으므로 장거리 비행 임무를 수행할 수 있게 된다.

플랜지-염회수용기 일체형 염증류장치 개발

  • Gwon, Sang-Un;Jeong, Jae-Hu;Lee, Yeong-Sang;Gang, Han-Byeol;Kim, Taek-Jin;An, Do-Hui;Lee, Seong-Jae
    • Proceedings of the Korean Radioactive Waste Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.117-118
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    • 2016
  • 염증류장치의 효율 향상 및 조업 편의성을 제고하기 위하여 염회수용기를 하부 플랜지에 삽입하여 일체형 증류장치를 개발하기 위한 연구를 수행하였다. 플랜지-염회수용기 일체형 진공증류장치는 응축조에 염회수용기를 따로 두지 않고, 하부 플랜지가 염회수 용기의 역할을 할 수 있도록 함으로써 냉각 기체와 접촉면이 증가하므로 냉각 효율을 높였고, 냉각 플랜지를 상하 회전하여 회수된 염을 탈착함으로써 염의 재순환 작업이 매우 편리할 것으로 판단된다.

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반연속식 염 증류장치 개발

  • Gwon, Sang-Un;Jeong, Jae-Hu;Lee, Yeong-Sang;Gang, Han-Byeol;Gang, Deok-Yun;An, Do-Hui;Lee, Seong-Jae
    • Proceedings of the Korean Radioactive Waste Society Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.61-62
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    • 2016
  • 우라늄전착물의 염 증류공정은 pyroprocess의 bottle neck에 해당되며, 회분식으로 조업된다. 본 발명에서는 증류탑 전단계에 고액분리실을 설치하고, 증류탑 후단에 냉각실을 설치하여, 전착물 도가니가 고액분리조- 증류조- 냉각조를 순차적으로 통과하여 조업시간을 크게 단축할 수 있도록 하였다. 또 도가니가 고온에서 이동할 수 있도록 중간에 고온 밸브를 설치하여 도가니가 다음 단계로 이동하면 새로운 전착물 도가니가 도입되어 연속적으로 조업이 가능하여 처리 용량이 향상되도록 하였다. 이에 따라 단위 시간당 처리용량을 현저히 높일 수 있다.

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A Proposal of Shuffle Graph Convolutional Network for Skeleton-based Action Recognition

  • Jang, Sungjun;Bae, Han Byeol;Lee, HeanSung;Lee, Sangyoun
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.14 no.4
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    • pp.314-322
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    • 2021
  • Skeleton-based action recognition has attracted considerable attention in human action recognition. Recent methods for skeleton-based action recognition employ spatiotemporal graph convolutional networks (GCNs) and have remarkable performance. However, most of them have heavy computational complexity for robust action recognition. To solve this problem, we propose a shuffle graph convolutional network (SGCN) which is a lightweight graph convolutional network using pointwise group convolution rather than pointwise convolution to reduce computational cost. Our SGCN is composed of spatial and temporal GCN. The spatial shuffle GCN contains pointwise group convolution and part shuffle module which enhances local and global information between correlated joints. In addition, the temporal shuffle GCN contains depthwise convolution to maintain a large receptive field. Our model achieves comparable performance with lowest computational cost and exceeds the performance of baseline at 0.3% and 1.2% on NTU RGB+D and NTU RGB+D 120 datasets, respectively.

High-speed Operation of Direct Self Control method based on Torque Angle for IPMSM (토크 각 기반 Direct Self Control 기법의 매입형 영구자석 동기전동기 고속 운전)

  • Han, Byeol;Lee, June-Seok;Bak, Yeongsu;Chun, Ji-Yong;Lee, Kyo-Beum
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2020.08a
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    • pp.248-250
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    • 2020
  • 본 논문은 토크 각 기반 Direct Self Control (DSC) 기법의 매입형 영구자석 동기전동기(Interior Permanent Magnet Synchronous Motor, IPMSM) 고속 운전 방법을 제안한다. DSC 기법은 철도차량용 유도전동기에 처음으로 적용되었으며, 토크 동특성이 우수하고 약자속 영역에서 6-스텝 운전의 구현이 유리한 장점이 있다. 기존 DSC 기법으로 IPMSM을 구동하는 경우 토크 동특성이 우수하지만, 약자속 영역에서 6-스텝 운전의 성능이 떨어지는 단점이 있다. 본 논문에서는 지령 토크 각을 이용한 DSC 기법의 IPMSM 고속 운전 방법을 제안한다. 제안하는 방법의 타당성은 시뮬레이션을 통해 검증한다.

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제설제 피해지 식생매트 현장적용을 위한 염분저감 효과

  • Yu, Seong-Hun;Ryu, Jeong-Hyeon;Lee, Seung-Gwan;Kim, Han-Byeol;Yun, Hye-Seon;Choe, Seung-Yong;Park, Je-Min;Song, Hui-Yeon;Lee, Jae-Man;Yang, Ji;Seo, Su-Hyeon;Seo, Sang-Il;Park, Jae-Hyeon;Kim, Won-Tae;Ju, Jin-Hui;Yun, Yong-Han
    • Proceedings of the Korean Environmental Sciences Society Conference
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    • 2020.10a
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    • pp.175-175
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    • 2020
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A Design and Implementation of Dementia Prevention Application Based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 치매 예방 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Ko, Won Yeong;Kim, Gyu Jun;Lee, Areum Byeol;Lim, Byeong Jun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.151-152
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    • 2022
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반의 치매 예방 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 치매 예방을 위해 노년층의 인지기능을 높이고, 팔 동작을 활성화할 수 있는 청기 백기 게임의 기능을 구현한다. 청기 백기 게임은 키넥트 센서 기반으로 모션 인식 기능을 활용하여 화면의 텍스트와 음성에 따른 행동을 취함으로써 점수를 획득할 수 있다. 청기 백기 게임은 사용자들이 애플리케이션의 지시에 집중하고, 기억하는 능력과 자기 조절력을 향상함으로써 치매를 예방할 수 있는 기능을 제공한다.

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A Design and Implementation of Travel Recommedation Chatbot Based on Bot Framework (Bot Framework 기반의 여행지 추천 챗봇 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kim, Gyu Jun;Ko, Won Yeong;Lee, Areum Byeol;Lim, Byeong Jun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.279-280
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    • 2022
  • 본 논문에서는 여행지 리스트와 이에 대한 정보를 포털 사이트에서 검색하지 않고 사용자가 원하는 지형과 분위기에 따른 여행지를 추천하고, 근처 숙소나 맛집, 교통편 등과 같은 정보를 통합적으로 전달해줄 수 있는 챗봇을 설계하고 구현한다. 이 챗봇은 사용자들에게 원하는 여행지의 키워드를 보여주고 그 키워드에 맞는 여행지 및 여러 가지 정보를 추천해주는 기능을 제공한다.

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